Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
610862136_3410105212476783_7137349858411708054_n.jpg
 
Ok đã hiểu, là bắt game nó render gấp đôi độ phân giải màn hình, dùng dlss để lấy đủ frame rồi rồi phát cái đó lên độ phân giải gốc thì nét hơn :)) magic
bật dldsr trong nvidia control panel xong nhớ chỉnh độ phân giải màn hình lên 2k luôn nhé chứ vẫn để độ phân giải 1080p thì dù vào game có chỉnh trong game lên 2k nó cũng ko active dldsr đâu
 
Mé chơi lại dead space bản việt hoá. Dịch có tâm vcl worry-109

received_1351983880065023.jpeg
received_715165971665491.jpeg
received_922699683543252.jpeg
 

Attachments

  • received_1351983880065023.jpeg
    received_1351983880065023.jpeg
    744.9 KB · Đọc: 255
  • received_715165971665491.jpeg
    received_715165971665491.jpeg
    934.9 KB · Đọc: 257
  • received_922699683543252.jpeg
    received_922699683543252.jpeg
    650.6 KB · Đọc: 242
Chỉnh sửa cuối:
Cóc chủ khúc ruột ngàn dặm ở nước ngoài mà vẫn chịu khó chơi game Việt hoá, đáng quý. Chứ thỉnh thoảng lượn FB, mỗi lần thấy có post hỏi VH là y như rằng có vài thằng nhảy vào mõm chơi game phải chơi TA mới cảm nhận được cái hay cái đẹp của cốt truyện peepo_trollface
 
Chơi game phải chơi Tiếng Anh mới cảm nhận được cái hay cái đẹp của cốt truyện worry-129
 
summon ếch bệnh :3cool_shame:
 
Đồ alienware h thiết kế minimalism nhìn chả còn chút chất gì cả, rip 1 tượng đài...

IMG_4607.jpeg IMG_4608.jpeg
 

Attachments

  • IMG_4607.jpeg
    IMG_4607.jpeg
    209.2 KB · Đọc: 365
  • IMG_4608.jpeg
    IMG_4608.jpeg
    206.2 KB · Đọc: 365
2026 rồi còn mua prebuild của Alienware !non
 
Preset K , render ở 960p sau đó DLSS lên 1440p

87Tu7dz.jpeg


Preset L , render ở 480p sau đó DLSS lên 1440p

4kq3iTi.jpeg


Độ phân giải render ở 600p nếu ko có DLSS

WOzyO0z.jpeg
 
Preset L nó táng cái sharpness filter vô nhìn ghê .
 
Tưởng mới nhất là DLSS 4.5 aka preset M ?
 
Preset L cho chế độ ultra perfomance. Bình thường thì xài preset M dc rồi.
 
M với L là mới nhất
L nặng hơn nên thích hợp dùng cho ultra performance

mà nghe bọn Digital foundry bảo là DLSS bỏ sharpening filter từ DLSS 3 rồi
Vốn dĩ DLSS dựa trên TAA , nghĩa là làm nhòe hình ảnh đi , nhìn quen rồi tưởng đấy là gốc chứ thật ra ko phải , nhất là ở cây cối , Preset M với L nó xử lí dc cái đấy phần nào nên giống render gốc hơn
 
Đó h toàn để Quality mặc kệ preset nào nên cũng khó thấy sự khác biệt rõ rệt :))
À preset K gây ghosting với volumetric fx, chơi Shadows là thấy rõ nhất, ko biết M fix đuợc chưa
 
M với L là mới nhất
L nặng hơn nên thích hợp dùng cho ultra performance

mà nghe bọn Digital foundry bảo là DLSS bỏ sharpening filter từ DLSS 3 rồi
Vốn dĩ DLSS dựa trên TAA , nghĩa là làm nhòe hình ảnh đi , nhìn quen rồi tưởng đấy là gốc chứ thật ra ko phải , nhất là ở cây cối , Preset M với L nó xử lí dc cái đấy phần nào nên giống render gốc hơn
dlss3/4 sharpness nó tách ra nhưng ko hiểu preset K M này nó nhét vô lại . Nhìn phát là thấy .

Cơ mà 3070 preset M DLSS performance fps bằng preset K (dlss4) quality . e35q5gj-png

Đầu 4 trở lên mới xài nổi .
 
Tóm lại là DLSS 4.5 có:
  • preset M Balance = DLSS 4 preset K Quality
  • preset L dành riêng cho Ultra Performance

___

Chúng tôi nhận được một số câu hỏi từ cộng đồng về DLSS 4.5 Super Resolution và muốn cung cấp một vài điểm làm rõ.

DLSS 4.5 Super Resolution sử dụng mô hình Transformer thế hệ thứ 2 giúp cải thiện độ chính xác ánh sáng, giảm hiện tượng bóng mờ và tăng độ ổn định theo thời gian. Mô hình mới này mang lại sự cải thiện chất lượng hình ảnh thông qua quá trình huấn luyện mở rộng, các cải tiến thuật toán và khả năng tính toán thô gấp 5 lần. DLSS 4.5 Super Res sử dụng độ chính xác FP8, được tăng tốc trên dòng RTX 40 và 50, để giảm thiểu tác động đến hiệu năng của mô hình nặng hơn. Vì dòng RTX 20 và 30 không hỗ trợ FP8, nên các card này sẽ bị ảnh hưởng hiệu năng nhiều hơn so với phần cứng mới hơn và những người dùng đó có thể muốn giữ nguyên thiết lập Model K (DLSS 4.0) hiện có để có FPS cao hơn.

DLSS 4.5 Super Resolution bổ sung hỗ trợ cho 2 thiết lập sẵn mới:
  • Mẫu M: được tối ưu hóa và khuyến nghị sử dụng ở chế độ DLSS Super Resolution Performance.
  • Mẫu L: được tối ưu hóa và khuyến nghị cho chế độ 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance.
Mặc dù Model M và L được hỗ trợ trên các chế độ DLSS Super Resolution Quality, Balanced và DLAA, người dùng sẽ thấy chất lượng hình ảnh tốt nhất so với hiệu năng ở chế độ Performance và Ultra Performance. Ngoài ra, Ray Reconstruction chưa được cập nhật lên kiến trúc transformer thế hệ thứ 2 – lợi ích chỉ được thấy khi sử dụng chế độ Super Resolution.

Để xác minh rằng mô hình mong muốn đã được kích hoạt, hãy bật NVIDIA app overlay statistics view = Alt+Z > Statistics > Statistics View > DLSS.

https://www.nvidia.com/en-us/geforc...-cards/5/580689/dlss-45-super-resolution-faq/
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top