Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

Riêng con này end xong lâu lâu lôi ra cày lại luyện Issen cũng vui lắm kk. Hy vọng có mấy cái mode riêng để nghịch như mấy bản cũ.
 
móe chơi lại tới khúc này giật mình, game có tuyển cả đạo diễn kinh dị vô à? =]

1780589815369.png
 
Thì Onimusha vốn dĩ là Resident Evil ko súng ống còn gì pu_kek1
 
Parry thì dễ quá
Issen quay lưng lại với kẻ địch có dùng dc ko nhỉ
Với có issen dc đòn grab ko
 
Parry thì dễ quá
Issen quay lưng lại với kẻ địch có dùng dc ko nhỉ
Với có issen dc đòn grab ko
Grab là đòn xanh thì chỉ có perfect dodge thôi chứ cái nào cũng issen được thì hơi bị lạm dụng quá.
 
Tính ngạo nghễ, méo sợ bố con thằng nào vậy là quá chuẩn luôn =)). Thiếu quả ngậm cọng cỏ vênh mặt lên cười là y xì manga rồi.
Ngậm cỏ thì ở movie Yojimbo ngâmk suốt peepo_raspberry-

b4ef85_ed9b818239974da7b3015583c6eb0f44~mv2.jpg
 
Parry thì dễ quá
Issen quay lưng lại với kẻ địch có dùng dc ko nhỉ
Với có issen dc đòn grab ko

Issen quay lưng thì đây:


Đòn grab thì counter được thôi, còn thằng sasaki thì trước đòn grab nó nhảy lên bổ chân xuống thì vẫn issen được, trúng thì nó cancel đòn grab luôn nên về cơ bản thì 100% issen được thằng này
 
Ơ trên steam sao ko có bản Oni 3 collab với anh người Pháp ta, bản đó ko đưa lên à các bác worry-126
 
cái kiểu đỡ kiếm, gạt kiếm của game này là theo môn phái gì thế ông? Nhìn ko giống kiểu Nhật lắm?
Game thôi nên thuê 2-3 chỉ đạo võ thuật về để tư vấn. Game gủng thì moveset nó phục vụ game nên khó nói môn phái hay trường phái lắm. Game là game. Ngoài đời không có khái niệm block, parry, deflect... đâu - đây toàn là "khái niệm" thuần game đẻ ra.

Thực tế, thường là trong phòng thủ có ngay 1 đòn phản công rồi. Ví dụ: khi có địch bước tới chém thì ngay khi né sang ngang, (kể cả hema hay kenjutsu) - thì đều hướng dẫn là cái bước chân "né" đó cũng là bước xéo vào để vung đao/kiếm phản công ngay. Còn game thì nó phải làm rõ animation parry beng beng hoặc perfect dodge ì xeo xong phản công chém đẹp mắt, nên nếu chơi Mú cứ hold block hoặc canh parry thì cảm giác hơi defensive là vậy.

Tuy nhiên có thể thấy rõ Mú của Onimusha có 1 số animation khác biệt tạo dấu ấn riêng: ví dụ Mú chém bằng 1 tay rất nhiều, kể cả bấm heavy chém 2 tay thì anh ta cũng dùng 1 tay chém lên trước rồi mới chém xuống bằng 2 tay. Có thể đoán rằng anh ta thiện về sử dụng song kiếm như hình tượng truyền thuyết dân gian và có thật. Khả năng cao các map tiếp theo tay còn lại dùng thanh waki đánh đẹp mắt hơn và có nhiều skill hơn. Cái này tạo thành đặc trưng riêng chỉ vài s đồng hồ đã cho thấy ấn tượng Mú khác biệt hẳn với Yotei, Sekiro... (AcS, Ronin... game sử dụng nhiều binh khí nên k tính).

Còn hiện tại nói đùa ở góc nhìn thực tế thì nhìn kiểu tay trái giữ bao kiếm, tay phải vung kiếm chém nó khá... vô nghĩa, 1 tay thì hoạt động bằng 2 tay (vì katana thiết kế để dùng 2 tay) còn tay còn lại để handfree chả làm mẹ gì =)). Nhưng game mà, nhìn ngầu phê lòi là đc kkk
 
À mà ai chê góc quay hơi cận lương chứ ta thấy góc này rất phù hợp cho hành động tốc vừa phải này. Nhìn động tác và chuyển cảnh nó đẹp, phê kkk. Mấy con hành động nhanh, quái nhảy nhót thì mới cần góc rộng chứ..
 
Đã có port chính thức đâu, hàng fan made thì có share chục trang trước
Ơ bản có anh người Pháp ko phải là bản port chính thức à ngài, thế mà trước giờ chơi cứ tưởng bản PC peepo_shook
 
Game thôi nên thuê 2-3 chỉ đạo võ thuật về để tư vấn. Game gủng thì moveset nó phục vụ game nên khó nói môn phái hay trường phái lắm. Game là game. Ngoài đời không có khái niệm block, parry, deflect... đâu - đây toàn là "khái niệm" thuần game đẻ ra.

Thực tế, thường là trong phòng thủ có ngay 1 đòn phản công rồi. Ví dụ: khi có địch bước tới chém thì ngay khi né sang ngang, (kể cả hema hay kenjutsu) - thì đều hướng dẫn là cái bước chân "né" đó cũng là bước xéo vào để vung đao/kiếm phản công ngay. Còn game thì nó phải làm rõ animation parry beng beng hoặc perfect dodge ì xeo xong phản công chém đẹp mắt, nên nếu chơi Mú cứ hold block hoặc canh parry thì cảm giác hơi defensive là vậy.

Tuy nhiên có thể thấy rõ Mú của Onimusha có 1 số animation khác biệt tạo dấu ấn riêng: ví dụ Mú chém bằng 1 tay rất nhiều, kể cả bấm heavy chém 2 tay thì anh ta cũng dùng 1 tay chém lên trước rồi mới chém xuống bằng 2 tay. Có thể đoán rằng anh ta thiện về sử dụng song kiếm như hình tượng truyền thuyết dân gian và có thật. Khả năng cao các map tiếp theo tay còn lại dùng thanh waki đánh đẹp mắt hơn và có nhiều skill hơn. Cái này tạo thành đặc trưng riêng chỉ vài s đồng hồ đã cho thấy ấn tượng Mú khác biệt hẳn với Yotei, Sekiro... (AcS, Ronin... game sử dụng nhiều binh khí nên k tính).

Còn hiện tại nói đùa ở góc nhìn thực tế thì nhìn kiểu tay trái giữ bao kiếm, tay phải vung kiếm chém nó khá... vô nghĩa, 1 tay thì hoạt động bằng 2 tay (vì katana thiết kế để dùng 2 tay) còn tay còn lại để handfree chả làm mẹ gì =)). Nhưng game mà, nhìn ngầu phê lòi là đc kkk
Khi ấn kết liễu sẽ có 1 animation là rút thêm con kiếm ngắn thành cầm 2 tay 2 kiếm.
 
Ơ bản có anh người Pháp ko phải là bản port chính thức à ngài, thế mà trước giờ chơi cứ tưởng bản PC peepo_shook
À, bản ngày xưa đó chính thức từ hồi chưa có steam, ra cùng bộ ba DMC3 với RE4 ngày đó, nhưng hiện chưa có bản remaster như Oni 1+2 với 2 con trước
 
À, bản ngày xưa đó chính thức từ hồi chưa có steam, ra cùng bộ ba DMC3 với RE4 ngày đó, nhưng hiện chưa có bản remaster như Oni 1+2 với 2 con trước

Dawn of Dream sắp có rồi mà 3 vẫn chưa thì nghĩ là vì vấn đề deal lại bản quyền với Jean Reno khó hoặc tốn nên Cạp bỏ cmnl
 
Dawn of Dream sắp có rồi mà 3 vẫn chưa thì nghĩ là vì vấn đề deal lại bản quyền với Jean Reno khó hoặc tốn nên Cạp bỏ cmnl
Hơi cay nó ps2 classic + đang ex cho ps plus pikapika Ko biết cạp sau có remaster đàng hoàng ko, nếu ko thì chỉ có nước chờ GoG nó làm giống đám BoF4, RE1-3
 
Dawn of Dream sắp có rồi mà 3 vẫn chưa thì nghĩ là vì vấn đề deal lại bản quyền với Jean Reno khó hoặc tốn nên Cạp bỏ cmnl
Thay lão Reno bằng mặt khác được mà , anh Kim thỉ khỏi lo.
 
Back
Top