Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Con Lord of the fallen reboot (thật ra là phần 2) do hexworks tách ra từ CI games làm
2 năm qua vẫn liên tục update ngon hơn nhiều rồi , với lấy feedback để làm phần 2 này
Phần 2 này tập trung fix combat nên qua trailer thấy tốt hơn hẳn
 
con Chúa ngã đợt chơi đc 13 14h mà thấy chóng mặt đâu đầu ác nên drop luôn. chả hiểu sao lại bị thế
 
một trong những con super hero game hiếm hoi mà trailer nào cũng cháy worry-111

 
Ông nào chơi thử Fatekeeper chưa, trông đã phết
 

Attachments

  • Untitled.png
    Untitled.png
    1.7 MB · Đọc: 10
Satya Nadella: "25 năm qua Mic đã ko tiếc tiền của công sức đầu tư vào Xbox nhưng ko kiếm được xu nào. Đến bọn kền kền làm content về Xbox trên Youtube còn kiếm được nhiều tiền hơn Xbox"
 
Satya Nadella, CEO of Microsoft, on Xbox:

"We have invested a lot over the last 25 years. We have to turn this into a sustainable business. The challenge we have is that we haven't been monetizing that entertainment. In fact, we have been subsidizing that entertainment."

Không hẳn là Xbox không có bất kỳ lợi nhuận nào trong suốt 25 năm qua, nhưng câu nói của Satya Nadella chỉ ra một thực tế cốt lõi: mô hình kinh doanh truyền thống của Xbox không mang lại lợi nhuận bền vững và đang phụ thuộc quá nhiều vào việc bù lỗ.

Cụ thể, câu nói này phản ánh hai vấn đề lớn trong chiến lược của Microsoft:

1. Bán phần cứng lỗ để bù phần mềm (Subsidizing)
Từ trước đến nay, Microsoft (và cả Sony) thường bán máy chơi game (console) với giá thấp hơn chi phí sản xuất — tức là bán lỗ phần cứng.
- Mục tiêu: Chấp nhận chịu lỗ ban đầu để đưa máy Xbox đến tay càng nhiều người dùng càng tốt.
- Cách bù lỗ: Họ kỳ vọng sẽ thu lại lợi nhuận từ việc bán đĩa game, dịch vụ đăng ký (như Xbox Game Pass) và thu 30% hoa hồng từ các nhà phát triển game bên thứ ba.

Khi Satya Nadella nói "we have been subsidizing that entertainment" (chúng tôi đã và đang trợ giá cho mảng giải trí đó), ông đang ám chỉ việc Microsoft phải bỏ ra hàng tỷ USD để gánh khoản lỗ phần cứng này và chiêu mộ người dùng.

2. Đầu tư quá lớn nhưng thu về chưa tương xứng (Monetizing)
Trong vài năm gần đây, Microsoft đã chi ra những khoản tiền khổng lồ (gần 70 tỷ USD để mua Activision Blizzard, 7.5 tỷ USD mua Bethesda) để gom các studio game lớn về tay mình.

Khi ông nói "The challenge we have is that we haven't been monetizing that entertainment" (Thách thức là chúng tôi chưa kiếm tiền hiệu quả từ mảng giải trí đó), điều đó có nghĩa là:
- Doanh thu từ việc bán game và dịch vụ hiện tại chưa đủ lớn để bù đắp nhanh chóng cho các khoản đầu tư nghìn tỷ này.
- Thị trường console truyền thống đã bão hòa. Nếu chỉ bán game riêng cho hệ máy Xbox, họ không thể thu hồi vốn nhanh được.

Tóm lại: Không phải Xbox lúc nào cũng lỗ ròng trong 25 năm, mà là tỷ suất lợi nhuận tổng thể quá thấp so với số tiền khổng lồ mà Microsoft đã đổ vào.

Chính vì áp lực phải biến Xbox thành một "sustainable business" (doanh nghiệp phát triển bền vững), Microsoft hiện tại đang thay đổi chiến lược: Họ không còn giữ các game độc quyền cho Xbox nữa mà bắt đầu mang game của mình sang các máy đối thủ như PlayStation 5 và Nintendo Switch để tối đa hóa doanh thu.
 
ủa thằng mortal shell 2 lại update gì nữa, mà tới 49gb luôn trời?
 
Con Gothic 1 remake chơi khó vl , game cảm giác còn khổ dâm hơn soul-like .
Gameplay gần như ko thay đổi nhiều so với bản gốc , chỉ nâng cấp graphic và thêm 1 số features thôi mà ko hiểu sao lại gọi là remake , remasterd có lý hơn worry-197
 
Back
Top