Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Đọc hiểu có vấn đề à? Cái câu "mút mùa không giảm giá" là đang nói về viễn cảnh TƯƠNG LAI NẾU cái đĩa vật lý bị khai tử hoàn toàn, bọn Sony độc quyền 100% thị phần phân phối thì nó mới tự làm luật. Còn hiện tại đĩa nó vẫn sống, 15% doanh số của thị trường chục tỷ đô nó là một lượng tiền khổng lồ, đủ sức làm cán cân cạnh tranh giữ giá bán lẻ.

Còn cái ý "mua key ngoài áp mã giảm giá thì tiền không vào túi Publisher" là bác đang đánh đồng giữa chợ đen (kiểu G2A, bán acc) mà Sony cấm thẳng tay với các đại lý bán lẻ ủy quyền chính thức (Authorized Retailers) như GMG, Fanatical rồi.
Mấy đại lý này nhập key sỉ TRỰC TIẾP từ tay Publisher. Vì nền tảng của họ cắn hoa hồng thấp hơn cái mức 30% chém đẹp của Steam, nên họ dư biên độ lợi nhuận để tự tung mã giảm giá 15-20% Day-one kéo người dùng. Publisher không ký hợp đồng cấp key thì mấy web đó tự in mã ra bán chắc? Cho nên game PC Day-one 80$ mà mua hợp pháp 65-70$ là chuyện quá bình thường, tiền vẫn vào túi Dev/Pub đàng hoàng.

Cuối cùng, bảo đĩa vật lý không liên quan gì đến giá sale trên Store thì bác lại bỏ qua quy luật vận hành của bán lẻ rồi. Đĩa vật lý chạy theo vòng đời, các đại lý lớn như Amazon, BestBuy hay shop game nhỏ bắt buộc phải liên tục xả kho cắt lỗ để dọn kệ nhập game mới. Khi cái đĩa ngoài đời bị xả giá bèo, Publisher BẮT BUỘC phải deal sale bản digital trên Store xuống mức tương đương để cạnh tranh, lùa người dùng mua Digital (vì tỷ suất lợi nhuận Digital cao hơn).

Thử dẹp hẳn cái đĩa đi, không còn chuỗi bán lẻ nào xả hàng ép giá, một mình một chợ trên Store thì lúc đấy bác cứ chờ xem game nó có chịu sale nhanh nữa không. Cứ nhìn bài học game Nin 7-8 năm tuổi vẫn tự tin bán 60$ là đủ hiểu khi nền tảng nắm độc quyền tuyệt đối thì nó vận hành thế nào. Bỏ tiền túi ra chơi game thì cứ lo giữ cái quyền lợi của mình (là cái đĩa) trước đi bác.
5 năm trước physical còn chiếm khoảng 50%, giờ chỉ còn quanh mức 15% rồi.
Nếu physical và thị trường mua bán 2nd thực sự là lực lượng quyết định giá digital mạnh như ông nói thì tại sao thị phần của nó lại giảm nhanh như vậy? Và ông có chắc vài năm nữa nó vẫn giữ được 15% không hay tiếp tục giảm xuống nữa, còn 10% hay 5%?

Không phải ai mua game vật lý xong cũng bán lại. Bao nhiêu % trong 15% đó thực sự là người mua rồi bán lại? Các shop xả kho cắt lỗ thường là do gặp những tựa game overship là chính. Không phải game nào cũng overhype rồi nhập một đống xong không bán được phải đem đi xả lỗ. Người ta nhập theo từng đợt hàng, nhu cầu cao thì mới order thêm. Với tình hình physical chỉ còn khoảng 15% doanh số thì chính các retailer cũng phải biết để điều chỉnh lượng hàng nhập, chứ rảnh đâu còn nhập ồ ạt như trước.Cái quy luật vận hành bán lẻ vật lý ông nói chỉ phù hợp với thời điểm 10-15 năm trước, khi tỷ lệ physical/digital là 80/20, chứ không phải bây giờ khi đã thành 15/85.

Nếu physical thực sự là yếu tố quyết định việc digital có sale hay không thì khi physical từ khoảng 50% thị trường xuống còn 15%, đáng lẽ tần suất và mức độ các đợt sale trên PSN cũng phải giảm, nhưng nó không làm thế . Còn tại sao dù có là digital-only thì game vẫn sẽ giảm giá? Vì đa số game bán mạnh nhất ở giai đoạn ra mắt. Người hứng thú thì mua ngay từ đầu, người không quan tâm thì bỏ qua, Những game có thể giữ giá cao và duy trì doanh số mạnh trong luôn là thiểu số. Phần lớn game sau giai đoạn launch đều giảm 80-90% doanh số, nên việc sale sâu để kéo thêm người mua là chuyện hoàn toàn bình thường.

Còn cái mua trên GMG, Fanatical thì t đồng ý , nó là một lợi thế của PC vì vốn nó là open platform, nhưng mà nó cũng chả liên quan gì đến nếu console chỉ còn digital only thì sẽ ko giảm giá sâu với nhanh lí do như đã nói ở trên, game không bán dc sẽ giảm giá nhanh , thế thôi
 

1. Mức tăng giá cụ thể (Áp dụng từ ngày 1/8/2026 trên toàn cầu):
  • Các bản dung lượng 512 GB: Tăng thêm 100 USD. Giá mới của Xbox Series S 512GB sẽ là 499 USD.
  • Các bản dung lượng 1 TB: Tăng thêm 150 USD. Giá mới cụ thể: Xbox Series S 1TB là 599 USD; Xbox Series X 1TB Digital là 750 USD; Xbox Series X 1TB có ổ đĩa vọt lên mốc 800 USD.
  • Khai tử: Chính thức ngừng sản xuất và kinh doanh phiên bản Xbox dung lượng 2 TB.

2. Nguyên nhân tăng giá:
  • Khủng hoảng linh kiện: Chi phí bộ nhớ lưu trữ (storage) và RAM của máy chơi game đã tăng hơn 2.5 lần trong mấy tháng qua, dự kiến sẽ tiếp tục tăng gấp đôi vào mùa thu năm 2027.
  • Đặc thù ngành console: Máy console thường được bán dưới giá thành sản xuất (chịu lỗ phần cứng để ăn tiền phần mềm), nên khi giá linh kiện leo thang thì hãng bắt buộc phải tăng giá máy để bù lỗ.

3. Các chương trình hỗ trợ giảm gánh nặng cho game thủ:
  • Trả góp linh hoạt: Hỗ trợ tính năng "Mua trước trả sau" (Buy Now, Pay Later) chia nhỏ thanh toán ngắn hạn không lãi suất qua Microsoft Store. Hoặc trả góp lãi suất 0% thời hạn lên đến 12 tháng khi mua qua Amazon.
  • Thu cũ đổi mới (Trade-in): Hợp tác với các đại lý bán lẻ để người dùng đổi máy cũ lấy tiền mặt hoặc store credit, từ đó cung cấp nguồn máy cũ (second-hand) giá rẻ hơn cho thị trường.
  • Bán máy tân trang: Cung cấp dòng máy tân trang chính hãng (Certified Refurbished) tại Microsoft Store với mức giá rẻ hơn tới 100 USD so với giá niêm yết mới.
 

Với sự tiếc nuối sâu sắc, chúng tôi thông báo sẽ tiến hành cắt giảm nhân sự trong quá trình tái tổ chức Bungie.

Là những người đã và đang lãnh đạo Bungie, chúng tôi thừa nhận rằng Destiny 2 đã không đáp ứng được kỳ vọng trong suốt vài năm qua. Sau bản cập nhật nội dung cuối cùng dành cho Destiny 2, trong khi các dự án tương lai vẫn đang ở giai đoạn ươm mầm, chúng tôi rất tiếc phải thừa nhận rằng Bungie không thể tiếp tục hoạt động với quy mô nhân sự như trước.

Chúng tôi hiểu quyết định này sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến những nhân viên bị tác động, cũng như gia đình, bạn bè và đồng nghiệp của họ. Dù những thay đổi này là cần thiết để đưa studio vào vị thế tốt hơn cho hiện tại và tương lai, điều đó không làm giảm đi sự khó khăn của thời khắc này hay những ảnh hưởng mà những người liên quan phải gánh chịu.

Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ chia sẻ thêm về định hướng tương lai của Bungie, nhưng hôm nay chưa phải là lúc.

Hôm nay, chúng tôi muốn gửi lời biết ơn và sự cảm thông sâu sắc đến mọi thành viên của Bungie, cả những người bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm này lẫn những người sẽ tiếp tục ở lại.

Chúng tôi hy vọng các bạn cũng sẽ dành cho họ sự cảm thông như vậy.

– Bungie
 

1. Mức tăng giá cụ thể (Áp dụng từ ngày 1/8/2026 trên toàn cầu):
  • Các bản dung lượng 512 GB: Tăng thêm 100 USD. Giá mới của Xbox Series S 512GB sẽ là 499 USD.
  • Các bản dung lượng 1 TB: Tăng thêm 150 USD. Giá mới cụ thể: Xbox Series S 1TB là 599 USD; Xbox Series X 1TB Digital là 750 USD; Xbox Series X 1TB có ổ đĩa vọt lên mốc 800 USD.
  • Khai tử: Chính thức ngừng sản xuất và kinh doanh phiên bản Xbox dung lượng 2 TB.

2. Nguyên nhân tăng giá:
  • Khủng hoảng linh kiện: Chi phí bộ nhớ lưu trữ (storage) và RAM của máy chơi game đã tăng hơn 2.5 lần trong mấy tháng qua, dự kiến sẽ tiếp tục tăng gấp đôi vào mùa thu năm 2027.
  • Đặc thù ngành console: Máy console thường được bán dưới giá thành sản xuất (chịu lỗ phần cứng để ăn tiền phần mềm), nên khi giá linh kiện leo thang thì hãng bắt buộc phải tăng giá máy để bù lỗ.

3. Các chương trình hỗ trợ giảm gánh nặng cho game thủ:
  • Trả góp linh hoạt: Hỗ trợ tính năng "Mua trước trả sau" (Buy Now, Pay Later) chia nhỏ thanh toán ngắn hạn không lãi suất qua Microsoft Store. Hoặc trả góp lãi suất 0% thời hạn lên đến 12 tháng khi mua qua Amazon.
  • Thu cũ đổi mới (Trade-in): Hợp tác với các đại lý bán lẻ để người dùng đổi máy cũ lấy tiền mặt hoặc store credit, từ đó cung cấp nguồn máy cũ (second-hand) giá rẻ hơn cho thị trường.
  • Bán máy tân trang: Cung cấp dòng máy tân trang chính hãng (Certified Refurbished) tại Microsoft Store với mức giá rẻ hơn tới 100 USD so với giá niêm yết mới.
Nhà nhà tăng giá

1782406620801.png
 

Với sự tiếc nuối sâu sắc, chúng tôi thông báo sẽ tiến hành cắt giảm nhân sự trong quá trình tái tổ chức Bungie.

Là những người đã và đang lãnh đạo Bungie, chúng tôi thừa nhận rằng Destiny 2 đã không đáp ứng được kỳ vọng trong suốt vài năm qua. Sau bản cập nhật nội dung cuối cùng dành cho Destiny 2, trong khi các dự án tương lai vẫn đang ở giai đoạn ươm mầm, chúng tôi rất tiếc phải thừa nhận rằng Bungie không thể tiếp tục hoạt động với quy mô nhân sự như trước.

Chúng tôi hiểu quyết định này sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến những nhân viên bị tác động, cũng như gia đình, bạn bè và đồng nghiệp của họ. Dù những thay đổi này là cần thiết để đưa studio vào vị thế tốt hơn cho hiện tại và tương lai, điều đó không làm giảm đi sự khó khăn của thời khắc này hay những ảnh hưởng mà những người liên quan phải gánh chịu.

Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ chia sẻ thêm về định hướng tương lai của Bungie, nhưng hôm nay chưa phải là lúc.

Hôm nay, chúng tôi muốn gửi lời biết ơn và sự cảm thông sâu sắc đến mọi thành viên của Bungie, cả những người bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm này lẫn những người sẽ tiếp tục ở lại.

Chúng tôi hy vọng các bạn cũng sẽ dành cho họ sự cảm thông như vậy.

– Bungie
 
Mới lên 1 năm đã làm đc gì đâu tội vậy . Toàn đặc sản mấy thằng trc . 5ncyve-png.604323/
 
dilam

Tóm tắt nhanh vụ việc theo bài viết của GameSpot:
  • Bối cảnh: Dead or Alive 6 Last Round vừa ra mắt vào ngày 24/6 nhưng đang phải hứng chịu hàng loạt đánh giá tiêu cực trên Steam.
  • Nguyên nhân chính: Game không cho phép người chơi chuyển đổi dữ liệu mua sắm của các nhân vật khách mời (crossover) từ dòng game The King of Fighters (bao gồm Mai Shiranui và Kula Diamond) từ bản gốc sang bản mới này.
  • Hậu quả cho game thủ: Những ai đã từng mua Mai, Kula và các gói trang phục của họ trước đây sẽ bắt buộc phải bỏ tiền ra mua lại từ đầu nếu muốn chơi trên bản Last Round.
  • Yếu tố gây phẫn nộ thêm: Koei Tecmo thậm chí còn tăng giá bán của các gói DLC này. Giá mua lẻ nhân vật tăng từ $8 lên $11, còn gói bundle (gồm nhân vật + trang phục) tăng từ $16 lên $21.
  • Kết luận: Ngay cả khi đã bỏ ra $40 để mua bản game mới, game thủ vẫn phải tốn thêm $42 nữa chỉ để lấy lại những nội dung mà mình vốn đã từng sở hữu. Hiện tại Koei Tecmo vẫn chưa có dấu hiệu muốn giảm giá hay khắc phục điều này.
 
Yếu tố gây phẫn nộ thêm: Koei Tecmo thậm chí còn tăng giá bán của các gói DLC này. Giá mua lẻ nhân vật tăng từ $8 lên $11, còn gói bundle (gồm nhân vật + trang phục) tăng từ $16 lên $21.
Chắc cũng do ảnh hưởng của thiếu linh kiện toàn cầu peepo_kekpeepo_kekpeepo_kek
 
Lol Kotex, bản gốc mua cũng 1 mớ DLC và trang phục cho nó xong giờ ra con này muốn mua lại, dm kotex nhé.
 
Khủng hoảng linh kiện: Chi phí bộ nhớ lưu trữ (storage) và RAM của máy chơi game đã tăng hơn 2.5 lần trong mấy tháng qua, dự kiến sẽ tiếp tục tăng gấp đôi vào mùa thu năm 2027.
fomo đê !suong
 
Con này ra demo rồi mà ko để ý


 
5 năm trước physical còn chiếm khoảng 50%, giờ chỉ còn quanh mức 15% rồi.
Nếu physical và thị trường mua bán 2nd thực sự là lực lượng quyết định giá digital mạnh như ông nói thì tại sao thị phần của nó lại giảm nhanh như vậy? Và ông có chắc vài năm nữa nó vẫn giữ được 15% không hay tiếp tục giảm xuống nữa, còn 10% hay 5%?

Không phải ai mua game vật lý xong cũng bán lại. Bao nhiêu % trong 15% đó thực sự là người mua rồi bán lại? Các shop xả kho cắt lỗ thường là do gặp những tựa game overship là chính. Không phải game nào cũng overhype rồi nhập một đống xong không bán được phải đem đi xả lỗ. Người ta nhập theo từng đợt hàng, nhu cầu cao thì mới order thêm. Với tình hình physical chỉ còn khoảng 15% doanh số thì chính các retailer cũng phải biết để điều chỉnh lượng hàng nhập, chứ rảnh đâu còn nhập ồ ạt như trước.Cái quy luật vận hành bán lẻ vật lý ông nói chỉ phù hợp với thời điểm 10-15 năm trước, khi tỷ lệ physical/digital là 80/20, chứ không phải bây giờ khi đã thành 15/85.

Nếu physical thực sự là yếu tố quyết định việc digital có sale hay không thì khi physical từ khoảng 50% thị trường xuống còn 15%, đáng lẽ tần suất và mức độ các đợt sale trên PSN cũng phải giảm, nhưng nó không làm thế . Còn tại sao dù có là digital-only thì game vẫn sẽ giảm giá? Vì đa số game bán mạnh nhất ở giai đoạn ra mắt. Người hứng thú thì mua ngay từ đầu, người không quan tâm thì bỏ qua, Những game có thể giữ giá cao và duy trì doanh số mạnh trong luôn là thiểu số. Phần lớn game sau giai đoạn launch đều giảm 80-90% doanh số, nên việc sale sâu để kéo thêm người mua là chuyện hoàn toàn bình thường.

Còn cái mua trên GMG, Fanatical thì t đồng ý , nó là một lợi thế của PC vì vốn nó là open platform, nhưng mà nó cũng chả liên quan gì đến nếu console chỉ còn digital only thì sẽ ko giảm giá sâu với nhanh lí do như đã nói ở trên, game không bán dc sẽ giảm giá nhanh , thế thôi
Bác phân tích vụ bán lẻ nhập hàng chuẩn, nhưng bác lại nhầm lẫn nhân quả vụ đĩa vật lý tụt xuống 15% rồi. Nó giảm không hoàn toàn vì người dùng tự nhiên quay lưng, mà do chính bọn Publisher với Sony/Mic đang chủ động bóp chết nó. Bán máy thuần digital, sản xuất đĩa nhỏ giọt, nhét code vào hộp nhựa... tất cả là để triệt tiêu thị trường đĩa cũ, nhằm gom hết quyền định giá về cái Store độc quyền của chúng nó.

Cái sức mạnh ép giá của đĩa nó không chỉ nằm ở việc shop xả kho, mà nằm ở khả năng sang tay. Dù chỉ chiếm 15% thị phần, nhưng một cái đĩa có thể qua tay 3-4 người. Khi người ta có thể mua đĩa cũ với giá 30$, Publisher móm trắng 100% doanh thu. Chính cái "mỏ neo" đĩa cũ giá rẻ này ép bọn nó phải sale bản digital trên PSN xuống mức tương đương để giành lại miếng bánh. Thà bán rẻ ăn ít còn hơn để tiền rơi hết vào tay người bán đĩa cũ.

Bác bảo game qua thời gian launch ế tự khắc phải sale sâu, cái đó chỉ đúng trong một thị trường CÓ CẠNH TRANH. Bác công nhận PC có GMG, Fanatical tạo ra thị trường mở, nhưng lại tin rằng Console khi bị độc quyền 100% digital thì vẫn ngoan ngoãn sale sâu như hiện tại? Một khi đối trọng đĩa cũ biến mất hoàn toàn, bác thèm chơi một game 1-2 năm tuổi thì làm gì có lựa chọn nào ngoài việc nạp tiền lên PS Store? Lúc đó nó thích ghim giá hay sale hờ hững kiểu ban phát (như cái cách Nintendo đang vặt lông người dùng với mấy game tuổi đời cả chục năm) thì bác cũng phải cắn răng mà quẹt thẻ thôi. Độc quyền thì đừng mong tư bản nó tự động tử tế giảm giá.
 
Bác phân tích vụ bán lẻ nhập hàng chuẩn, nhưng bác lại nhầm lẫn nhân quả vụ đĩa vật lý tụt xuống 15% rồi. Nó giảm không hoàn toàn vì người dùng tự nhiên quay lưng, mà do chính bọn Publisher với Sony/Mic đang chủ động bóp chết nó. Bán máy thuần digital, sản xuất đĩa nhỏ giọt, nhét code vào hộp nhựa... tất cả là để triệt tiêu thị trường đĩa cũ, nhằm gom hết quyền định giá về cái Store độc quyền của chúng nó.

Cái sức mạnh ép giá của đĩa nó không chỉ nằm ở việc shop xả kho, mà nằm ở khả năng sang tay. Dù chỉ chiếm 15% thị phần, nhưng một cái đĩa có thể qua tay 3-4 người. Khi người ta có thể mua đĩa cũ với giá 30$, Publisher móm trắng 100% doanh thu. Chính cái "mỏ neo" đĩa cũ giá rẻ này ép bọn nó phải sale bản digital trên PSN xuống mức tương đương để giành lại miếng bánh. Thà bán rẻ ăn ít còn hơn để tiền rơi hết vào tay người bán đĩa cũ.

Bác bảo game qua thời gian launch ế tự khắc phải sale sâu, cái đó chỉ đúng trong một thị trường CÓ CẠNH TRANH. Bác công nhận PC có GMG, Fanatical tạo ra thị trường mở, nhưng lại tin rằng Console khi bị độc quyền 100% digital thì vẫn ngoan ngoãn sale sâu như hiện tại? Một khi đối trọng đĩa cũ biến mất hoàn toàn, bác thèm chơi một game 1-2 năm tuổi thì làm gì có lựa chọn nào ngoài việc nạp tiền lên PS Store? Lúc đó nó thích ghim giá hay sale hờ hững kiểu ban phát (như cái cách Nintendo đang vặt lông người dùng với mấy game tuổi đời cả chục năm) thì bác cũng phải cắn răng mà quẹt thẻ thôi. Độc quyền thì đừng mong tư bản nó tự động tử tế giảm giá.
Nintendo là Nintendo. Game 3rd party trên eShop vẫn sale bình thường, chỉ game first-party của Nintendo là ít sale hơn chứ không phải không sale. Game Nintendo dù physical có rẻ hay ế thì trên store vẫn giữ giá cao hoặc chỉ giảm rất ít, vì đó là cách định giá của Nintendo, kể cả còn dư nhiều physical ngoài cửa hàng bán lẻ, nghĩa là cái game có chuyền tay cho hết 8 tỉ người, ai cũng chơi hết rồi thì Nin nó vẫn sẽ cố giữ giá cho đến năm 3000 thôi , mindset của nó là như thế.
Nintendo là ngoại lệ, không thể lấy nó làm đại diện cho toàn ngành để suy ra cách các publisher khác sẽ hành xử. Nin có thể ngồi nhìn con game của mình không ai mua, nhưng publisher khác thì không đời nào làm thế, ngay trên chính platform của Nintendo.

Digital lên vì nó tiện lợi , hạ tầng internet giờ nhanh hơn xưa rất nhiều , wishlist để săn sale, cloud save, pre-load, chơi sớm theo region, v.v. Những dịch vụ liên quan đến digital store mang lại quá nhiều tiện ích. Và vì xu hướng đó nên Sony/Microsoft/Nintendo cũng phải theo (vì họ cũng hưởng lợi). Không thể nói rằng nếu không có các tiện ích digital thì physical vẫn sẽ mạnh như cũ, vì con người luôn chọn thứ tiện lợi hơn mà physical thì đi ngược xu hướng đó nên giảm là đúng.

Thứ nhất là nạp tiền qua thẻ PSN rẻ hơn , chênh lệch so với nạp thẳng là có . Thứ hai nếu nói digital độc quyền 100% thì sẽ không còn giảm sâu lại là viễn cảnh càng sai. Nhất là khi Steam/PC ngày càng mạnh, đến mức Sony phải công nhận và port game ex lên cho nó (dù chuẩn bị bỏ rồi, do chiến lược ngu , ko phải do physical hay digital).

Khi mà thằng steam nó sale nhiều hơn , sale liên tục hơn , người dùng chuyển dịch sang hệ PC để tiết kiệm hơn , thì bọn PS Mic phải tìm cách để chơi lại steam , bọn này sẽ tự cạnh tranh về giá lẫn nhau thôi . Capcom doanh thu trước đây console áp đảo 80–90%, giờ PC đã lên gần ngang kèo 50/50 rồi ( vừa chuyển dịch từ Console sang PC , vừa chuyển dịch từ physical sang digital (steam) ). Sony/Microsoft sẽ không để PC ăn hết thị phần mãi vậy đâu. Khi game exclusive không còn quá quan trọng nữa thì phần còn lại sẽ là cuộc chiến về giá trên chính các store thôi

Cái này t đoán vui thôi, nhưng có thể một phần đến từ việc ngày càng ít game độc quyền giữa các hệ máy => chuyển qua PC. Người dùng cũng dần quen với PC và cái ecosystem digital như Steam vì sự tiện lợi của nó.Khi đã quen kiểu trải nghiệm đó rồi, nếu vừa có PC vừa có console trong nhà thì họ sẽ có xu hướng muốn cái sự tiện lợi tương tự trên console luôn, thay vì quay lại kiểu physical truyền thống. =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái vụ Steam không có khả năng tác động tới giá game thì không đúng nhé. Trong vụ kiện thằng Steam vừa rồi thì trong phần bằng chứng có nói thằng Ubi định hạ giá bán R6S trên Ubi Connect xuống thấp hơn giá Steam, bên Valve nó gửi mail bảo mày mà không chỉnh lại giá lại mai tao delist game trên Steam ngay và luôn. Tất nhiên là thằng Ubi sao dám cương peepo_kek
Luật này có từ lâu, nhưng thường giơ cao đánh khẽ, đại loại Steam nó quy định là muốn lên nền tảng nó thì phải đảm báo giá trên Steam là tốt nhất để ng tiêu dùng luôn có lợi, thường game to mới phải deal vụ này, còn nhỏ lẻ có đem Free nền tảng khác Steam nó cũng không care mấy.
 
Nintendo là Nintendo. Game 3rd party trên eShop vẫn sale bình thường, chỉ game first-party của Nintendo là ít sale hơn chứ không phải không sale. Game Nintendo dù physical có rẻ hay ế thì trên store vẫn giữ giá cao hoặc chỉ giảm rất ít, vì đó là cách định giá của Nintendo, kể cả còn dư nhiều physical ngoài cửa hàng bán lẻ, nghĩa là cái game có chuyền tay cho hết 8 tỉ người, ai cũng chơi hết rồi thì Nin nó vẫn sẽ cố giữ giá cho đến năm 3000 thôi , mindset của nó là như thế.
Nintendo là ngoại lệ, không thể lấy nó làm đại diện cho toàn ngành để suy ra cách các publisher khác sẽ hành xử. Nin có thể ngồi nhìn con game của mình không ai mua, nhưng publisher khác thì không đời nào làm thế, ngay trên chính platform của Nintendo.

Digital lên vì nó tiện lợi , hạ tầng internet giờ nhanh hơn xưa rất nhiều , wishlist để săn sale, cloud save, pre-load, chơi sớm theo region, v.v. Những dịch vụ liên quan đến digital store mang lại quá nhiều tiện ích. Và vì xu hướng đó nên Sony/Microsoft/Nintendo cũng phải theo (vì họ cũng hưởng lợi). Không thể nói rằng nếu không có các tiện ích digital thì physical vẫn sẽ mạnh như cũ, vì con người luôn chọn thứ tiện lợi hơn mà physical thì đi ngược xu hướng đó nên giảm là đúng.

Thứ nhất là nạp tiền qua thẻ PSN rẻ hơn , chênh lệch so với nạp thẳng là có . Thứ hai nếu nói digital độc quyền 100% thì sẽ không còn giảm sâu lại là viễn cảnh càng sai. Nhất là khi Steam/PC ngày càng mạnh, đến mức Sony phải công nhận và port game ex lên cho nó (dù chuẩn bị bỏ rồi, do chiến lược ngu , ko phải do physical hay digital).

Khi mà thằng steam nó sale nhiều hơn , sale liên tục hơn , người dùng chuyển dịch sang hệ PC để tiết kiệm hơn , thì bọn PS Mic phải tìm cách để chơi lại steam , bọn này sẽ tự cạnh tranh về giá lẫn nhau thôi . Capcom doanh thu trước đây console áp đảo 80–90%, giờ PC đã lên gần ngang kèo 50/50 rồi ( vừa chuyển dịch từ Console sang PC , vừa chuyển dịch từ physical sang digital (steam) ). Sony/Microsoft sẽ không để PC ăn hết thị phần mãi vậy đâu. Khi game exclusive không còn quá quan trọng nữa thì phần còn lại sẽ là cuộc chiến về giá trên chính các store thôi

Cái này t đoán vui thôi, nhưng có thể một phần đến từ việc ngày càng ít game độc quyền giữa các hệ máy => chuyển qua PC. Người dùng cũng dần quen với PC và cái ecosystem digital như Steam vì sự tiện lợi của nó.Khi đã quen kiểu trải nghiệm đó rồi, nếu vừa có PC vừa có console trong nhà thì họ sẽ có xu hướng muốn cái sự tiện lợi tương tự trên console luôn, thay vì quay lại kiểu physical truyền thống. =))
Bác nói Nintendo giữ giá vì "mindset nó thế" chính là bác tự trả lời cho cái viễn cảnh độc quyền rồi đấy. Bác nghĩ Sony hay Microsoft là tổ chức từ thiện chắc? Đây là những cty phát hành cổ phiếu, và CEO của nó luôn bị áp lực tăng trưởng = các con số trên báo cáo tài chính để làm vui lòng cổ đông. Nếu không làm được điều đó trong nhiều quý liên tục, CEO sẽ sớm bị sa thải. Đó là lý do nó luôn tìm cách moi tiền từ khách hàng nhiều hơn bằng cách này hay cách khác.

Khi nó đã triệt tiêu được đĩa vật lý, nắm 100% hệ sinh thái đóng trong tay thì nó cũng sẽ học cái "mindset" vặt lông đấy cho các game First-party của nó thôi. Tư bản thằng nào chả muốn tối đa hóa lợi nhuận khi không còn lực cản, tội gì nó phải giảm giá khi người dùng không còn đường lui?

Về vụ tiện lợi của Digital, tôi không hề phủ nhận. Ai chả thích pre-load, chơi Day-one khỏi chờ ship. Nhưng bác phải phân biệt được việc người dùng "chọn sự tiện lợi" và việc Publisher cố tình "ép chết đĩa". Việc bọn nó in một đoạn code nhét vào cái hộp nhựa bán giá 70-80$ thì mang lại sự tiện lợi gì cho người mua, hay chỉ đơn thuần là chiêu bẩn để giết khả năng sang tay? Tiện ích của Digital là miếng mồi nhử, còn mục đích cuối cùng của bọn nó luôn là dập tắt thị trường second-hand.

Còn cái luận điểm lấy PC/Steam ra làm đối trọng để ép PSN/Xbox phải sale thì bác bỏ qua mất cái gọi là Rào cản chuyển đổi rồi. Hệ sinh thái Console nó là một cái lồng đóng. Khách hàng đã bỏ 500$ ra mua cái PS5, thì họ bị trói chặt vào cái PS Store. Bác nghĩ thấy Steam sale rẻ hơn 10-20$ thì người ta sẵn sàng vứt xó cái PS5 để bỏ ra 1000$ build PC sang đấy mua game cho rẻ chắc?Cạnh tranh giữa PC và Console chỉ diễn ra ở khâu dụ người ta "mua máy gì", chứ một khi đã mua máy chui vào lồng rồi, không có đĩa cũ làm đối trọng thì Store nó chém bao nhiêu cũng phải chịu. Đợi đấy mà Sony nó tự giác sale sâu chỉ vì sợ anh em dỗi bỏ sang PC.

Tóm lại là bác cứ tin vào viễn cảnh lý tưởng của Digital-only, còn tôi thì cứ nhìn vào thực tế là cái quyền lợi sở hữu tài sản của game thủ đang bị tước đoạt trắng trợn. Chốt thế nhé.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy luật ẩn này ko biết ko sao chứ lướt mấy trang trước toàn mấy ông không biết gì về NPT phải deal vs NPH ra sao rồi mới đến Steam phải deal lần nữa thế nào mà văn chém gió rõ to, wall-of-text lòe người nữa chứ.

Đến chuyện găm giảm giá / trợ giá thế nào còn ko rành mà cứ nói tòe loe ra, lại còn Steam làm hạ tầng free cho Dev nghe buồn cười ko đỡ được, muốn đăng game Steam là bay mợ $100 rồi, xem như phí vào cổng, còn có đăng đc hay không thì lại là vấn đề khác, Steam nó là dịch vụ trung gian có nhiều tính năng thôi, muốn xài thì xì tiền ra.

Nói luôn là Steam đó giờ KHÔNG CÓ CHUYỆN giảm giá hay trợ giá gì sất, muốn thì tự làm, tự đăng ký, tự mà giảm, set giản giá bậy bạ Steam nó gõ gậy cho vỡ mặt, xưa còn trò giản 95%, giảm ngày này qua tháng nọ chứ giờ 90% mỗi lần giảm phải cách nhau cả tháng...
Trợ giá là khuyến khích, anh thích thì làm, ko thì thôi, còn tiền mất là do tỉ giá vùng, tụt sâu quá Steam nó ép giá tối thiểu lên chứ cũng chả giảm quái gì cả. Giá Market item thấp quá cũng set mức đáy lên hết.

NPT mà qua NPH thì đa phần méo còn quyền quyết định giảm giá hay ko. NPH muốn giảm giá cũng phải cân nhắc lợi ích kinh tế, rủi ro, đôi khi tay to phải nhìn đám cổ đông mà bấm máy tính toán, anh muốn chỉ số đẹp, doanh số cuối năm thì giảm, còn đang bân được, doanh thu ổn mà không thích giảm thì thôi. Nhóm này thuộc đại đa số phần đông câc NPT/NPH hiện giờ.
Còn các bên tay to nắm quyền tự quyết nhiều hơn thì chuyện giảm giá hầu như rất ít, thường là hợp đồng marketing hoặc IP mới...

Caia chuyện đĩa rỗng kèm code nó chả đơn giản là ép phe đĩa yếu thế để lên store đâu, thằng chủ nắm đằng chuôi nên nó muốn là làm được hết chứ vẽ trò thuyết âm mưu vòng vèo làm cái gì, rồi còn so giá nền tảng câc thứ rõ mệt. Còn hơn chuyện luận đề 18h nữa, lo bàn chuyện game còn có nghĩa hơn.
 
Back
Top