ZzBiggboiizZ
The Warrior of Light
- 25/6/21
- 2,361
- 905
thằng này thất tình nên chơi game tìm quên xong lại nghiện
sắp tới thế nào cũng làm nhạc alime cho coi
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
thằng này thất tình nên chơi game tìm quên xong lại nghiện

Meta 82 thấp chó đâu mà thằng này rú như kiểu critic cho thấp lắm ko bằng? Muốn goty game mình thích ko được thì giãy à.Đây là bài đánh giá về game Splatoon Raider của thành viên Aldric bên diễn đàn Neogaf, đọc khá hay nên mang về đây.
‐-----------------‐---
Được rồi, đến lượt tôi đăng suy nghĩ của mình. Bài này có thể sẽ nghe như những lời tung hô mù quáng của một fan cuồng, nhưng tôi chẳng quan tâm vì đó thực sự là những gì tôi nghĩ về trò chơi này.
Tôi đã hoàn thành kết thúc tùy chọn của Splatoon Raiders, chơi khoảng 45 giờ, và giờ chuẩn bị bước vào giai đoạn hậu cốt truyện.
Tôi có thể nói gì ngoài việc đây có lẽ là trò chơi điện tử khiến tôi vui vẻ nhất trong nhiều thập kỷ qua. Tôi luôn tin rằng lối chơi cốt lõi của Splatoon, ý tưởng nền tảng ở trung tâm của cả dòng game, là một kiệt tác thiên tài về thiết kế game, là thứ tốt nhất mà Nintendo từng tạo ra về mặt cơ chế chơi.
Sự tương tác rủi ro/phần thưởng diễn ra với tốc độ chóng mặt giữa dạng mực và dạng người, cách mà trò chơi gom hầu hết các cơ chế phổ biến của một game bắn súng hiện đại như nạp đạn, hồi máu, kiểm soát bản đồ, buff và debuff, chạy nước rút, leo tường/chạy tường, tàng hình, nấp sau vật cản... vào một vòng lặp chỉ với hai nút bấm cực kỳ đơn giản và dễ hiểu ngay lập tức (bắn mực để phủ màu của đội mình lên bản đồ, rồi biến thành mực để bơi qua đó); chiều sâu trong chuyển động; cảm giác phản hồi cực kỳ thỏa mãn; và tính linh hoạt của cơ chế mực được sử dụng trong vô số tình huống gameplay khác nhau, gợi nhớ đến những game platform 3D xuất sắc nhất; chưa kể vai trò tiên phong trong việc phổ biến ngắm bằng con quay hồi chuyển (gyro aiming), thứ mà theo tôi là bước tiến lớn nhất trong điều khiển tay cầm kể từ khi cần analog ra đời.
Tôi không biết mình đã chơi bao nhiêu trăm tựa game trong đời, nhưng chưa có trò nào khiến tôi ấn tượng về gameplay hơn Splatoon. Raiders lấy nền tảng hoàn hảo đó và phát triển thêm, tạo nên trải nghiệm chơi hay nhất mà tôi từng có.
Ở nhiều khía cạnh, Splatoon trước đây bị hạn chế bởi bản chất là một game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi. Việc phải cân bằng vũ khí, trang bị và bộ kỹ năng khiến nhà phát triển không bao giờ có thể thực sự bung hết tiềm năng của những Inkling. Các chiến dịch chơi đơn được thiết kế như phần hướng dẫn cho chế độ nhiều người chơi, điều này cũng giới hạn thiết kế màn chơi và các tình huống gameplay (ngoại lệ đáng chú ý là DLC Octo Expansion, một tựa game tuyệt vời khác). Và tất nhiên hệ thống online nổi tiếng tệ hại của Nintendo với lag, mất kết nối và có lẽ là hệ thống ghép trận tệ nhất tôi từng thấy cũng chẳng giúp ích gì.
Tất cả những giới hạn đó giờ đã được loại bỏ và cũng giống như một trong vô số cơ chế của trò chơi, Splatoon cuối cùng đã gỡ bỏ bộ giới hạn của mình.
The Mechanic, nhân vật chính của Raiders, nhanh chóng trở nên cực kỳ mạnh mẽ. Những thiết bị mới không còn phụ thuộc vào lượng mực mà hoạt động theo thời gian hồi chiêu, và đây là trung tâm của hệ thống gameplay mở rộng, đồng thời là một trong những ý tưởng hay nhất của Raiders. Đặc biệt là các thiết bị di chuyển gắn với bình tốc độ, biến The Mechanic thành một con quái vật cơ động.
Năm ngoái, khi tôi viết một bài dài dòng tương tự về Bananza, tôi từng nói rằng Donkey Kong trong game đó khiến Mario trong Odyssey trông như một ông già yếu ớt. Còn The Mechanic thì khiến cả Donkey Kong của Bananza trông chẳng khác gì phiên bản của anh ta trong DK64.
The Mechanic thực sự rất mạnh, nhưng chỉ khi so với các nhân vật chính của những game bắn súng thông thường. Trên thực tế, kho lựa chọn tấn công, phòng thủ và di chuyển đồ sộ mà anh ta sở hữu là hoàn toàn cần thiết để đối mặt với những thử thách phía trước.
Đây cũng là một trong những thành công lớn của Raiders: đây là trò chơi Nintendo khó nhất kể từ thời NES.
Bạn sẽ nhanh chóng phải đối mặt với những bầy Salmonid đông đảo có thể dễ dàng áp đảo mình. Nhiều thử thách có giới hạn thời gian, buộc bạn phải tối ưu chiến thuật. Phần hậu game còn dài hơn cả chiến dịch chính (cốt truyện chính mất khoảng 10 đến 15 giờ tùy bạn chơi nhanh hay chậm), ép người chơi vào độ khó cao nhất. Những món đồ tốt nhất lại bị khóa sau các nhiệm vụ raid cực khó, nơi bạn thường thấp hơn kẻ địch tới 30 cấp độ.
Tuy vậy, độ khó được cân bằng hoàn hảo và trò chơi không bao giờ gây khó chịu. Một phần là vì nhân vật của bạn có thể trở nên rất bá đạo; một phần vì game không trừng phạt người chơi quá nặng, luôn thưởng cho bạn thứ gì đó có giá trị như vật phẩm hoặc kinh nghiệm ngay cả khi thất bại; và quan trọng hơn nữa là các Salmonid luôn mang lại cảm giác công bằng.
Thực ra, Salmonid xứng đáng có cả một mục riêng. Tôi hoàn toàn có thể nhắc đến chúng trong phần giải thích trước đó về lý do gameplay của Splatoon xuất sắc như vậy, nhưng tôi muốn nói kỹ hơn về chúng.
Nói đơn giản, tôi nghĩ Salmonid là những kẻ địch được thiết kế hay nhất trong bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi.
Điểm nổi bật nhất của chúng là dù Raiders là một trong những trò chơi hỗn loạn nhất từng được tạo ra, với hàng chục con quái vật khổng lồ chen chúc trong không gian hẹp, mực bắn tung tóe khắp nơi, trứng cá xuất hiện hàng loạt và vô số loại đạn từ tia laser, tên lửa, mây độc cho tới sóng xung kích phủ kín màn hình, nhưng mọi thứ luôn rõ ràng và dễ theo dõi.
Không bao giờ có khoảnh khắc nào bạn không thể xác định được vị trí của con Salmonid cần ưu tiên tiêu diệt. Điều này nhờ vào hình dáng cực kỳ dễ nhận biết của chúng (điều tương tự cũng đúng với các đòn tấn công được báo hiệu rất rõ ràng) và vị trí xuất hiện nhất quán trên chiến trường.
Ngoài ra, chúng còn có các chức năng đa tầng, nơi khả năng tấn công của kẻ địch có thể được người chơi tận dụng làm lợi thế. Bạn có thể điều khiển chúng để tiêu diệt đồng loại hoặc biến chính các đòn tấn công của chúng thành công cụ di chuyển cho mình.
Các con trùm mới cũng tuyệt vời không kém, là sự tiến hóa của phong cách trùm giải đố cổ điển của Nintendo nhưng nguy hiểm và linh hoạt hơn nhiều.
Chỉ riêng Salmonid đã đủ để khiến Raiders trở thành một trò chơi xuất sắc, nhưng tất nhiên không chỉ có thế.
Tôi còn có thể kể thêm rất nhiều thứ như hiệu năng hoàn hảo (tôi chưa từng thấy tốc độ khung hình tụt xuống dưới 60 FPS ngay cả trong những cảnh hỗn loạn nhất), trận cuối tuyệt vời như bước ra từ Bayonetta, The Wonderful 101 hay các tựa game khác của PlatinumGames, lượng nội dung khổng lồ so với mức giá, nhịp độ hoàn hảo, sự đa dạng của các màn chơi và các tình huống gameplay (một số thử thách tuyến tính thực sự là những màn platform 3D vượt chướng ngại vật đỉnh cao), hay việc những trò chơi điện tử 8-bit dạng arcade mở khóa được còn hay hơn mọi game AAA phát hành ngày nay (tôi đùa thôi... hay là không nhỉ?).
Tóm lại, trò chơi này đã khiến tôi tin chắc rằng Splatoon không chỉ là một trong những thương hiệu game vĩ đại nhất từng được tạo ra, mà còn là một trong những thương hiệu bị giới phê bình đánh giá thấp nhất.
Tôi biết các nhà báo game từ lâu đã mất đi nhiều uy tín, nhưng tôi thật sự không thể tin nổi những gì mình đọc được khi lướt qua một số bài đánh giá, kể cả những bài tích cực.
Dường như họ hoàn toàn không hiểu điều gì khiến tựa game này và cả thương hiệu này trở nên xuất sắc. Không có nỗ lực đi sâu vào phân tích, chỉ toàn những sáo ngữ nông cạn được sao chép một cách máy móc.
Bạn có biết rằng đặc điểm nổi bật nhất của Splatoon là ngay cả khi bạn có kỹ năng vận động của một đứa trẻ hai tuổi, bạn vẫn có thể đóng góp bằng cách bắn mực xuống đất không?
Ngay cả điểm 7/10 cho trò chơi này theo tôi cũng là vô lý. Tôi thực sự khó tìm ra những khuyết điểm đáng kể.
Đúng là phần nhạc nền hơi kỳ quặc. Đúng là hình ảnh nhìn sạch sẽ nhưng không quá nổi bật, lại tái sử dụng khá nhiều tài sản từ Splatoon 3. Và đúng là phần hậu game đôi lúc hơi cày cuốc. Nhưng tất cả đều không quá nghiêm trọng, nhất là khi tính di động của Switch 2 giúp giảm bớt cảm giác đó.
May mắn thay, hiệu ứng truyền miệng từ cộng đồng dường như rất tích cực. Nhưng sự khinh thường của tôi đối với báo chí trò chơi điện tử lại tăng lên từng ngày, ngay cả ở tuổi này.
Đây là trò chơi hay nhất trên Switch 2, vượt xa mọi đối thủ; là một trong những trò chơi Nintendo xuất sắc nhất từ trước đến nay; và cũng là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra.
2 ep "Mini" của studio này xem bựa, hay.studio animation làm tập phim Love Dead robot đá qua làm game
TLDRĐây là bài đánh giá về game Splatoon Raider của thành viên Aldric bên diễn đàn Neogaf, đọc khá hay nên mang về đây.
‐-----------------‐---
Được rồi, đến lượt tôi đăng suy nghĩ của mình. Bài này có thể sẽ nghe như những lời tung hô mù quáng của một fan cuồng, nhưng tôi chẳng quan tâm vì đó thực sự là những gì tôi nghĩ về trò chơi này.
Tôi đã hoàn thành kết thúc tùy chọn của Splatoon Raiders, chơi khoảng 45 giờ, và giờ chuẩn bị bước vào giai đoạn hậu cốt truyện.
Tôi có thể nói gì ngoài việc đây có lẽ là trò chơi điện tử khiến tôi vui vẻ nhất trong nhiều thập kỷ qua. Tôi luôn tin rằng lối chơi cốt lõi của Splatoon, ý tưởng nền tảng ở trung tâm của cả dòng game, là một kiệt tác thiên tài về thiết kế game, là thứ tốt nhất mà Nintendo từng tạo ra về mặt cơ chế chơi.
Sự tương tác rủi ro/phần thưởng diễn ra với tốc độ chóng mặt giữa dạng mực và dạng người, cách mà trò chơi gom hầu hết các cơ chế phổ biến của một game bắn súng hiện đại như nạp đạn, hồi máu, kiểm soát bản đồ, buff và debuff, chạy nước rút, leo tường/chạy tường, tàng hình, nấp sau vật cản... vào một vòng lặp chỉ với hai nút bấm cực kỳ đơn giản và dễ hiểu ngay lập tức (bắn mực để phủ màu của đội mình lên bản đồ, rồi biến thành mực để bơi qua đó); chiều sâu trong chuyển động; cảm giác phản hồi cực kỳ thỏa mãn; và tính linh hoạt của cơ chế mực được sử dụng trong vô số tình huống gameplay khác nhau, gợi nhớ đến những game platform 3D xuất sắc nhất; chưa kể vai trò tiên phong trong việc phổ biến ngắm bằng con quay hồi chuyển (gyro aiming), thứ mà theo tôi là bước tiến lớn nhất trong điều khiển tay cầm kể từ khi cần analog ra đời.
Tôi không biết mình đã chơi bao nhiêu trăm tựa game trong đời, nhưng chưa có trò nào khiến tôi ấn tượng về gameplay hơn Splatoon. Raiders lấy nền tảng hoàn hảo đó và phát triển thêm, tạo nên trải nghiệm chơi hay nhất mà tôi từng có.
Ở nhiều khía cạnh, Splatoon trước đây bị hạn chế bởi bản chất là một game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi. Việc phải cân bằng vũ khí, trang bị và bộ kỹ năng khiến nhà phát triển không bao giờ có thể thực sự bung hết tiềm năng của những Inkling. Các chiến dịch chơi đơn được thiết kế như phần hướng dẫn cho chế độ nhiều người chơi, điều này cũng giới hạn thiết kế màn chơi và các tình huống gameplay (ngoại lệ đáng chú ý là DLC Octo Expansion, một tựa game tuyệt vời khác). Và tất nhiên hệ thống online nổi tiếng tệ hại của Nintendo với lag, mất kết nối và có lẽ là hệ thống ghép trận tệ nhất tôi từng thấy cũng chẳng giúp ích gì.
Tất cả những giới hạn đó giờ đã được loại bỏ và cũng giống như một trong vô số cơ chế của trò chơi, Splatoon cuối cùng đã gỡ bỏ bộ giới hạn của mình.
The Mechanic, nhân vật chính của Raiders, nhanh chóng trở nên cực kỳ mạnh mẽ. Những thiết bị mới không còn phụ thuộc vào lượng mực mà hoạt động theo thời gian hồi chiêu, và đây là trung tâm của hệ thống gameplay mở rộng, đồng thời là một trong những ý tưởng hay nhất của Raiders. Đặc biệt là các thiết bị di chuyển gắn với bình tốc độ, biến The Mechanic thành một con quái vật cơ động.
Năm ngoái, khi tôi viết một bài dài dòng tương tự về Bananza, tôi từng nói rằng Donkey Kong trong game đó khiến Mario trong Odyssey trông như một ông già yếu ớt. Còn The Mechanic thì khiến cả Donkey Kong của Bananza trông chẳng khác gì phiên bản của anh ta trong DK64.
The Mechanic thực sự rất mạnh, nhưng chỉ khi so với các nhân vật chính của những game bắn súng thông thường. Trên thực tế, kho lựa chọn tấn công, phòng thủ và di chuyển đồ sộ mà anh ta sở hữu là hoàn toàn cần thiết để đối mặt với những thử thách phía trước.
Đây cũng là một trong những thành công lớn của Raiders: đây là trò chơi Nintendo khó nhất kể từ thời NES.
Bạn sẽ nhanh chóng phải đối mặt với những bầy Salmonid đông đảo có thể dễ dàng áp đảo mình. Nhiều thử thách có giới hạn thời gian, buộc bạn phải tối ưu chiến thuật. Phần hậu game còn dài hơn cả chiến dịch chính (cốt truyện chính mất khoảng 10 đến 15 giờ tùy bạn chơi nhanh hay chậm), ép người chơi vào độ khó cao nhất. Những món đồ tốt nhất lại bị khóa sau các nhiệm vụ raid cực khó, nơi bạn thường thấp hơn kẻ địch tới 30 cấp độ.
Tuy vậy, độ khó được cân bằng hoàn hảo và trò chơi không bao giờ gây khó chịu. Một phần là vì nhân vật của bạn có thể trở nên rất bá đạo; một phần vì game không trừng phạt người chơi quá nặng, luôn thưởng cho bạn thứ gì đó có giá trị như vật phẩm hoặc kinh nghiệm ngay cả khi thất bại; và quan trọng hơn nữa là các Salmonid luôn mang lại cảm giác công bằng.
Thực ra, Salmonid xứng đáng có cả một mục riêng. Tôi hoàn toàn có thể nhắc đến chúng trong phần giải thích trước đó về lý do gameplay của Splatoon xuất sắc như vậy, nhưng tôi muốn nói kỹ hơn về chúng.
Nói đơn giản, tôi nghĩ Salmonid là những kẻ địch được thiết kế hay nhất trong bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi.
Điểm nổi bật nhất của chúng là dù Raiders là một trong những trò chơi hỗn loạn nhất từng được tạo ra, với hàng chục con quái vật khổng lồ chen chúc trong không gian hẹp, mực bắn tung tóe khắp nơi, trứng cá xuất hiện hàng loạt và vô số loại đạn từ tia laser, tên lửa, mây độc cho tới sóng xung kích phủ kín màn hình, nhưng mọi thứ luôn rõ ràng và dễ theo dõi.
Không bao giờ có khoảnh khắc nào bạn không thể xác định được vị trí của con Salmonid cần ưu tiên tiêu diệt. Điều này nhờ vào hình dáng cực kỳ dễ nhận biết của chúng (điều tương tự cũng đúng với các đòn tấn công được báo hiệu rất rõ ràng) và vị trí xuất hiện nhất quán trên chiến trường.
Ngoài ra, chúng còn có các chức năng đa tầng, nơi khả năng tấn công của kẻ địch có thể được người chơi tận dụng làm lợi thế. Bạn có thể điều khiển chúng để tiêu diệt đồng loại hoặc biến chính các đòn tấn công của chúng thành công cụ di chuyển cho mình.
Các con trùm mới cũng tuyệt vời không kém, là sự tiến hóa của phong cách trùm giải đố cổ điển của Nintendo nhưng nguy hiểm và linh hoạt hơn nhiều.
Chỉ riêng Salmonid đã đủ để khiến Raiders trở thành một trò chơi xuất sắc, nhưng tất nhiên không chỉ có thế.
Tôi còn có thể kể thêm rất nhiều thứ như hiệu năng hoàn hảo (tôi chưa từng thấy tốc độ khung hình tụt xuống dưới 60 FPS ngay cả trong những cảnh hỗn loạn nhất), trận cuối tuyệt vời như bước ra từ Bayonetta, The Wonderful 101 hay các tựa game khác của PlatinumGames, lượng nội dung khổng lồ so với mức giá, nhịp độ hoàn hảo, sự đa dạng của các màn chơi và các tình huống gameplay (một số thử thách tuyến tính thực sự là những màn platform 3D vượt chướng ngại vật đỉnh cao), hay việc những trò chơi điện tử 8-bit dạng arcade mở khóa được còn hay hơn mọi game AAA phát hành ngày nay (tôi đùa thôi... hay là không nhỉ?).
Tóm lại, trò chơi này đã khiến tôi tin chắc rằng Splatoon không chỉ là một trong những thương hiệu game vĩ đại nhất từng được tạo ra, mà còn là một trong những thương hiệu bị giới phê bình đánh giá thấp nhất.
Tôi biết các nhà báo game từ lâu đã mất đi nhiều uy tín, nhưng tôi thật sự không thể tin nổi những gì mình đọc được khi lướt qua một số bài đánh giá, kể cả những bài tích cực.
Dường như họ hoàn toàn không hiểu điều gì khiến tựa game này và cả thương hiệu này trở nên xuất sắc. Không có nỗ lực đi sâu vào phân tích, chỉ toàn những sáo ngữ nông cạn được sao chép một cách máy móc.
Bạn có biết rằng đặc điểm nổi bật nhất của Splatoon là ngay cả khi bạn có kỹ năng vận động của một đứa trẻ hai tuổi, bạn vẫn có thể đóng góp bằng cách bắn mực xuống đất không?
Ngay cả điểm 7/10 cho trò chơi này theo tôi cũng là vô lý. Tôi thực sự khó tìm ra những khuyết điểm đáng kể.
Đúng là phần nhạc nền hơi kỳ quặc. Đúng là hình ảnh nhìn sạch sẽ nhưng không quá nổi bật, lại tái sử dụng khá nhiều tài sản từ Splatoon 3. Và đúng là phần hậu game đôi lúc hơi cày cuốc. Nhưng tất cả đều không quá nghiêm trọng, nhất là khi tính di động của Switch 2 giúp giảm bớt cảm giác đó.
May mắn thay, hiệu ứng truyền miệng từ cộng đồng dường như rất tích cực. Nhưng sự khinh thường của tôi đối với báo chí trò chơi điện tử lại tăng lên từng ngày, ngay cả ở tuổi này.
Đây là trò chơi hay nhất trên Switch 2, vượt xa mọi đối thủ; là một trong những trò chơi Nintendo xuất sắc nhất từ trước đến nay; và cũng là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra.

mai bed quên ko research thấy comment kêu giống nên tưởng là vậy2 ep "Mini" của studio này xem bựa, hay.
Edit : Search thử thì thấy 2 ep Mini của LD&R do studio animation BUCK làm, game này là Guillotine phát triển, chắc lấy cảm hứng thôi.

nìn đã thấy khó rồi2 ep "Mini" của studio này xem bựa, hay.
Edit : Search thử thì thấy 2 ep Mini của LD&R do studio animation BUCK làm, game này là Guillotine phát triển, chắc lấy cảm hứng thôi.
TLDR
viết bài tâm huyết gì không biêt nữa, con hàng Splatoon là game hot trên switch 1 rồi, cơ chế vui vẻ nhập cuộc nhanh, chơi dễ nghiện, trước khi chơi sw hack thì t cũng hay làm vài ván Splatoon 3
IP này như pkm của nin vậy, ra game thì chơi thôi vẫn ăn khách vẫn dễ vô dễ làm quen và nghiện lòi![]()

Lão này được đồn đoán đóng Gears of War suốt, giờ mà thêm God of War nữa thì phải đổi tên thành Dave 'GoW' Bautista

mách cơ trưởng

