Multi Assassin's creed Black flag resynced - "The best pirate game ever made"

  • Thread starter Thread starter wubim
  • Ngày gửi Ngày gửi
Ăn ở sao mà có 2 móng bị ăn report.
Bạn đầu tiêu đi theo 2 tuần nha.
 
Công đạo đã được thực thi, Mod thần võ anh minh cái thế! peepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kek

Mé cái emo hợp vcl! peepo_thumbsup

Screenshot_20260818-083445~2.jpg
 
Cám ơn mod đã có một hành động mang lại công bằng và bình đẳng. 1 post hay 1000 post, dân thường hay giáo chủ đều xử như nhau. Vì 1 gamevn của mem, do mem và vì mem.
 
có ai ghét cách bố trí hiện đại là nút tấn công là R1 không? có vẻ nó muốn thế để rảnh ngón cái để xoay camera trong combat nhưng cảm giác bấm mất hẳn sướng như bấm nút vuông như trong các game action. thử đổi sang nút vuông mà lại gặp cản trở khi dùng tuyệt chiêu, không thuận tiện gì cả. chán thế chứ.
 
dùng hdr của nvidia có vẻ tốt hơn hdr của game nữa. lol. có ai có cách fix hdr thì post với nhé thanks.
 
Từ sau cái Odyssey cái skill Spartan Kick thành thương hiệu luôn, mấy phần sau nhét vào đủ cả, Shadow anh da đen có Spartan Kick thì AC4 anh Kenway cũng có :))
 
Game nhẹ nên bật thêm RTX HDR đẹp điên (nhớ kéo max thanh sáng), cái native HDR quá xấu bị chửi như gì, với cả RTX HDR h cũng xịn và nhẹ hơn xưa nhiều rồi.
Tóm lại RTX HDR > Auto HDR > Native HDR (thà Off để Auto HDR tự Enable còn hơn)

1787240203139.png
 
Nghe giọng lão Charles quen quen hóa ra đúng là thánh lồng tiếng này :))

images
 
Từ sau cái Odyssey cái skill Spartan Kick thành thương hiệu luôn, mấy phần sau nhét vào đủ cả, Shadow anh da đen có Spartan Kick thì AC4 anh Kenway cũng có :))
Có từ bản gốc, dùng khi kè thù sát mép chứ ko dùng tự do
 
Dòng AC này đem test Dlss5 chuẩn bài luôn, mỗi tội nhân vật già thêm 1 khúc :))
 
Dòng AC này đem test Dlss5 chuẩn bài luôn, mỗi tội nhân vật già thêm 1 khúc :))
Tùy vào preset mà nó tinh chỉnh các yếu tố ấy

1788377277861.png

Default là kiểu "showcase DLSS 5" nhất. Texture áo giáp/vải, da, tóc và vật liệu được Neural Rendering nhấn rất rõ. Nó tạo cảm giác asset tự nhiên có thêm micro-detail mà texture gốc không thể hiện được. Nhưng nhược điểm lớn nhất là AI look dễ lộ: pore, nếp nhăn và cấu trúc mặt có thể bị exaggerate. Hiện tượng này cũng xuất hiện trong thử nghiệm các game khác.

Natural cố giữ gần source image nhất. Một implementation thử nghiệm mô tả Natural là model "stays closer to the source", trong khi các comparison khác cũng thấy đây thường là lựa chọn ít aggressive nhất. Trong Shadows, nó hợp nếu bạn thích art direction của Ubisoft và chỉ muốn DLSS 5 bổ sung skin/material/shading. Cảnh ban ngày thường sáng và vivid hơn, ít cảm giác "AI relighting".

Cinematic thì thú vị nhất với Shadows. Nó đẩy contrast, contact shadow/AO và material separation mạnh hơn. Mặt nhân vật có cảm giác được chiếu sáng có volume hơn, quần áo tách lớp tốt hơn, cảnh rừng/đền/nhà Nhật có chiều sâu hơn. Chính vì Shadows vốn có hệ thống global illumination và RT khá tốt, Cinematic có thể làm game trông gần kiểu offline-rendered cinematic hơn thay vì chỉ "texture nét hơn". Một số thử nghiệm độc lập cũng mô tả Cinematic là preset đẩy contrast/material/lighting mạnh hơn.
 
DLSS ngon quạ, mong nó implement vô mấy app 3d nhanh nhanh đỡ phải đợi render :)))
 
Back
Top