- 6/3/11
- 13,346
- 12,616
Game persona là phải ò í e cô giáo. 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Đẹp vl, fable vl
Nó đc gọi là tam thái tử chứ phải tam công chúa đâu fenNa Tra trong truyền thuyết có xác định giới tính cụ thể không anh em? Game bối cảnh hồng hoang, bản thể từ viên Linh Châu nên chắc có cơ sở để đi theo giới tính nữ nhỉ. Sau này hạ phàm rồi từ đó mới trở thành nam rộng rãi với đại chúng,
―― Bên cạnh sự kiện Disney Entertainment Showcase diễn ra vào ngày 14 tháng 8 năm 2026 (giờ địa phương) với màn giới thiệu thế giới "Coco", buổi thảo luận DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS PANEL diễn ra vào ngày 15 hôm sau cũng đã thành công rực rỡ đúng không ạ?
Nomura: Tại sân bay Haneda, chúng tôi phải chờ bảo trì máy bay nên thời gian hạ cánh xuống Los Angeles bị trễ. Do đó, toàn bộ lịch trình sau khi đến nơi — bao gồm cả việc nhận phòng khách sạn — đều phải hủy bỏ. Dù vậy, chúng tôi cũng vừa kịp sát giờ có mặt tại hội trường Showcase.
―― Thật là vất vả quá. Vậy ông không có thời gian để tham quan không gian sự kiện D23 luôn sao?
Nomura: Đúng vậy. Ban đầu, sự xuất hiện của tôi tại buổi thảo luận này được giữ bí mật như một bất ngờ, nên phía Disney dặn tôi không được lộ diện trước công chúng. Đi đâu tôi cũng phải di chuyển bằng hành lang hậu trường (cười). Vừa mới đây tôi mới chính thức được "giải phóng" khỏi sự kiểm soát đó. Nhưng lúc nãy vừa bước ra ngoài một chút là bị người hâm mộ nhận ra ngay.
―― Xung quanh toàn là người hâm mộ mà... Thế ông có cảm nhận được đôi chút bầu không khí hay không gian của D23 không? Trước đây ông đã từng tham dự D23 chưa?
Nomura: Tôi từng tham dự một lần vào năm 2017 khi giới thiệu Kingdom Hearts III. Tôi cũng từng dự D23 Expo tại Nhật Bản một lần. Lần này thời gian quá gấp gấp nên hoàn toàn không kịp tận hưởng bầu không khí, tôi thực sự hối hận vì đã lên một lịch trình cấp tốc như vậy.
Yasue: Còn đây là lần đầu tiên của tôi. Thường ngày tôi chỉ giam mình trong văn phòng làm việc, nên lâu lắm rồi mới có cơ hội giao lưu trực tiếp với người chơi như thế này, tôi thực sự rất vui (cười).
―― Vậy trước hết, xin hai ông chia sẻ cảm tưởng về sự kiện Showcase? Đoạn trailer tại Showcase mở đầu với cảnh Miguel đang chơi nhạc thì các Heartless xuất hiện, và từ khoảnh khắc đó người xem mới nhận ra đây là trailer của Kingdom Hearts IV...
Nomura: Cảnh đó đúng như ý đồ của chúng tôi. Việc tạo cảm giác như "Phải chăng đây là game chuyển thể từ Coco?" rồi mới tiết lộ thực chất là Kingdom Hearts IV là ý tưởng tôi đã muốn thực hiện ngay từ đầu.
―― Hội trường lúc đó đã bùng nổ rất dữ dội.
Nomura: Nhìn thấy mọi người phấn khích như vậy tôi rất vui, thậm chí còn rơm rớm nước mắt... Nhưng thực sự thì quá trình biên tập video lần này vất vả chưa từng có. Chúng tôi đã phải làm việc liên tục cho đến sát giờ G.
Yasue: Quả thực là vô cùng vất vả.
―― Cụ thể thì điều gì đã khiến công việc trở nên vất vả đến vậy?
Nomura: Việc kết hợp giữa tạo hình khuôn mặt (facial) và ánh sáng (lighting) có thể làm thay đổi hoàn toàn cảm nhận thị giác, nên chúng tôi mất rất nhiều công sức để điều chỉnh phần đó. Nhiều người thường nói rằng các mô hình nhân vật đã công bố trước đây "hình như đã bị thay đổi" trong những lần xuất hiện sau, nhưng thực ra phần lớn chỉ là do góc chiếu sáng đã thay đổi mà thôi.
Yasue: Nếu chỉ nhìn riêng mô hình thì không có vấn đề gì, nhưng chỉ cần thay đổi góc quay, góc chiếu sáng hay góc quay camera một chút là ấn tượng mang lại đã hoàn toàn khác biệt. Những lúc như vậy, anh Nomura lại góp ý... Kiểu như hình tĩnh thì đẹp nhưng khi chuyển động lại thấy là lạ.
Nomura: Tôi hay vừa xem vừa bảo: "Này... à, dừng lại đã. Cái nếp nhăn ở mép mắt hai mí chỗ này nhìn không được tự nhiên đúng không?".
―― Ông soi rất tỉ mỉ từng chi tiết nhỏ luôn đấy nhỉ.
Yasue: Nhờ sự kỹ tính đó mà chất lượng đồ họa được nâng lên rất nhanh. Tôi tin rằng mọi người có thể cảm nhận rõ điều này khi xem trailer mới nhất. Ngay cả các họa sĩ hoạt hình của Pixar cũng dành lời khen rằng: "Chưa từng có tựa game nào đạt độ tiệm cận với điện ảnh đến thế này."
―― Đã tốn nhiều công sức tinh chỉnh như vậy, liệu có khả năng thời điểm phát hành dự kiến vào cuối năm 2027 sẽ bị lùi lại không...?
Nomura: Đội ngũ phát triển đã rất kiên nhẫn đồng hành cùng những đòi hỏi khắt khe của tôi, thậm chí nhiều bộ phận họ còn tỉ mỉ hơn cả tôi nữa... Tuy nhiên, như đã chia sẻ tại buổi thảo luận, thời điểm phát hành sẽ không bị hoãn lại.
Yasue: Tiến độ phát triển hiện đang diễn ra vô cùng suôn xẻ — mức độ thuận lợi chưa từng có trong lịch sử series Kingdom Hearts. Vậy nên mọi người hoàn toàn có thể yên tâm.
Nomura: Ngay cả trước thời điểm phát hành, hạn chót hoàn thành của chúng tôi cũng rất sớm. Sớm đến mức không còn là khoảng thời gian dự phòng nữa rồi. Đó cũng là lý do vì sao tôi phải bay về nước gấp như vậy.
Mức độ hoàn thiện của từng thế giới là chưa từng có trong lịch sử series
―― Việc đưa thế giới "Coco" vào Kingdom Hearts IV là vì chủ đề về "Thế giới người chết" trong phim có sự tương đồng với Kingdom Hearts IV (※) đúng không ạ?(※) Trong Kingdom Hearts IV, Sora tỉnh dậy tại Quadratum — một "thế giới mặt sau" tương tự Tokyo hiện đại (được coi là thế giới của cái chết dưới góc nhìn từ thế giới của Sora) và nỗ lực tìm đường trở về thế giới cũ. Trong "Coco", Miguel cũng vô tình lạc vào "Vùng đất người chết" nơi các tiên tổ sinh sống và phải tìm cách trở về thế giới thực.
Nomura: Đúng vậy. Tôi đã xác định đây là thế giới nhất định phải đưa vào Kingdom Hearts IV ngay từ giai đoạn đầu. Đây cũng là thế giới được bắt tay vào phát triển sớm nhất.
Yasue: Nhờ vậy mà đây là thế giới có tiến độ hoàn thiện cao nhất hiện tại. Bối cảnh đất nước Mexico cùng âm nhạc mang đến một bầu không khí hoàn toàn khác biệt so với các thế giới trước đây của Kingdom Hearts, vô cùng tươi mới đúng không?
―― Đúng vậy. Bầu không khí thị trấn rất rực rỡ sắc màu và nhộn nhịp.
Yasue: Đúng thế. Khung cảnh vô cùng nổi bật, và vì các nhân vật ở thế giới đó là những bộ xương nên cử động của họ có chút kỳ lạ, độc đáo. Hơn nữa, thị trấn được xây dựng rất có chiều sâu không gian. Các cơ chế di chuyển theo dạng trò chơi tương tác cũng được bổ sung rất nhiều. Bạn có thể xoay tròn, leo trèo nhanh chóng, thị trấn cực kỳ rộng lớn với nhiều yếu tố khám phá... Mức độ chi tiết của thành phố lần này vượt trội hơn hẳn trước đây.
―― Ồ!
Yasue: Dù chưa thể tiết lộ cụ thể lúc này, nhưng trải nghiệm di chuyển trong game thực sự rất thú vị.
―― Các trận chiến cũng mang đậm phong cách Kingdom Hearts khi có sự phối hợp chiến đấu với Hector.
Yasue: Vâng. Không chỉ đơn thuần là vung Keyblade, người chơi còn có thể sử dụng đàn guitar và kết hợp các yếu tố âm nhạc vào trận chiến. Ngoài ra còn có rất nhiều yếu tố kỳ thú... à không, những thứ này tôi chưa thể nói thêm được (cười).
Nomura: Mức độ chi tiết của từng thế giới trong phần này là cao nhất từ trước đến nay. Chính vì vậy, tổng số lượng thế giới sẽ không quá nhiều. Do thế giới Coco đã được công bố tại sự kiện Showcase diễn ra một ngày trước buổi thảo luận, tôi thấy có một số người kỳ vọng rằng: "Liệu tại buổi thảo luận có công bố thêm thế giới mới nào nữa không?". Nhưng nếu công bố với tốc độ dồn dập như vậy, nguồn thông tin sẽ bị cạn kiệt rất nhanh trước khi game chính thức ra mắt (cười). Thực ra, thế giới Coco mà chúng tôi hé lộ lần này mới chỉ là một phần rất nhỏ. Vì D23 là một cơ hội hiếm có, nên chúng tôi đã quyết định bật mí một chút về thế giới Coco — vốn theo kế hoạch sẽ được giới thiệu muộn hơn. Sẽ còn những dịp khác để chúng tôi giới thiệu chi tiết hơn, nên mong mọi người hãy đón chờ các thông tin tiếp theo.
Ý nghĩa của việc "Cần đặc biệt chú ý đến Sigurd"?
―― Phân cảnh tại Quadratum (thế giới nơi Sora tỉnh dậy) cũng được bổ sung nhiều chi tiết đáng chú ý. Đầu tiên là người sử dụng Keyblade đeo mặt nạ tên là Vali, và người còn lại được gọi là Sigurd. Vali từng xuất hiện trong Kingdom Hearts Union χ Dark Road trên di động, còn Sigurd từng xuất hiện thoáng qua trong Kingdom Hearts Union χ...
Nomura: Kingdom Hearts IV có thể coi là câu chuyện tiếp nối mạch sự kiện của "Series χ" (※ chỗi tác phẩm trên di động có chữ "χ (Key/Cross)" trong tiêu đề). Những ai đã chơi bản di động đến cuối cùng chắc chắn sẽ nhận ra cả Vali lẫn Sigurd. Nhưng ngay cả khi chưa từng chơi, bạn cũng không cần lo lắng vì vai trò của họ sẽ được khắc họa rõ ràng ngay trong game.
(Ảnh: Vali - Màn hình bên trái là Kingdom Hearts Union χ Dark Road)(Ảnh: Sigurd - Màn hình bên trái là Kingdom Hearts Union χ)
―― Thực ra ngay cả trong bản di động, thời lượng xuất hiện của họ cũng rất hạn chế nên người chơi chưa rõ họ là nhân vật như thế nào (cười), gần như là nhân vật mới hoàn toàn. Tuy nhiên, cái tên Sigurd từng xuất hiện trong thông điệp ẩn nhân kỷ niệm 20 năm của ông Nomura (※ thông điệp "Cần đặc biệt chú ý đến Sigurd"), nghe qua là thấy rất khả nghi rồi (cười).
Nomura: Tôi cực kỳ thích nhân vật Sigurd đấy.
Yasue: Đúng vậy, Sigurd thực sự rất tuyệt (cười). Nhân vật này tạo nên một nét chấm phá rất riêng. Bản thân tôi cũng rất thích.
―― Hả? Cả hai ông đều khen ngợi hết lời sao!?
Nomura: Kiểu như mọi người sẽ bất ngờ: "Ồ, hóa ra 'Cần đặc biệt chú ý' mang ý nghĩa như thế này sao?" (cười).
―― Hả!? Tôi cứ nghĩ đó là một nhân vật đầy mưu đồ ẩn giấu chứ. Hóa ra lại là kiểu nhân vật không thể ghét nổi sao...?
Yasue: Có lẽ đây là mẫu nhân vật chưa từng xuất hiện trong Kingdom Hearts trước đây. Lượng người hâm mộ nhân vật này trong nội bộ công ty chúng tôi đang tăng lên rất nhanh (cười).
Nomura: Dù chưa chính thức công bố, nhưng diễn xuất của diễn viên lồng tiếng đóng góp công lớn vào điều này. Đó là một người rất tinh tế, đã thể hiện vượt cả mong đợi của chúng tôi.
―― Xét trên nhiều khía cạnh thì Sigurd đúng là nhân vật rất đáng chú ý (cười). Cả danh tính người lồng tiếng cũng thật tò mò. Hơn nữa, trong phiên bản trailer kéo dài, sự xuất hiện của Riku đã khiến toàn bộ hội trường bùng nổ.
Nomura: Mọi người hò reo nhiệt tình đến mức lấn áp cả thoại của Kairi ngay sau đó (cười).
―― Hóa ra giọng nói đó đúng là của Kairi sao. Tiếng reo hò lớn quá khiến tôi không nghe rõ (cười).
Nomura: Trong đoạn trailer trình chiếu tại buổi thảo luận, phần cuối hình như đã bị cắt trước khi logo xuất hiện. Mặc dù phần lồng tiếng Anh cho đoạn đó đã được chúng tôi thu âm trước dành riêng cho trailer này (cười). Những ai có mặt tại hội trường lúc đó nên xem lại trên YouTube nhé.
Sora gia nhập Dandelion — tổ chức đang hợp tác với chính phủ Quadratum
―― Ngoài ra, trong video còn có đoạn thoại cho thấy Sora có vẻ thuộc về tổ chức Dandelion (※), sự xuất hiện của một nhân vật mặc áo khoác đen giống Xigbar, cùng với Young Xehanort... Giống như lời thoại của Đức Vua, lượng thông tin thực sự quá đồ sộ (cười). Vậy Dandelion trong phần này là gì? Có phải Sora đang cố gắng trở về thế giới cũ với tư cách là một thành viên của Dandelion?(※) Dandelion (Bồ công anh): Tổ chức do Master Ava thành lập nhằm đưa các Keyblade wielder sang các thế giới khác giống như những hạt bồ công anh cuốn theo chiều gió, nhằm bảo tồn lực lượng cho tương lai nếu thế giới đi đến hồi kết. Tổ chức này được khắc họa trong Kingdom Hearts χ.
Nomura: Những người mới trải nghiệm series lần đầu hay những ai chỉ theo dõi các phần có đánh số chắc chắn sẽ thấy cái tên này hoàn toàn xa lạ. Dandelion là tên tổ chức quy tụ các Keyblade wielder ưu tú từng xuất hiện trong "Series χ" đề cập ở trên. Trong Kingdom Hearts IV, Dandelion tồn tại dưới hình thức hợp tác với chính phủ Quadratum, và về cơ bản các Keyblade wielder đến thế giới này — bao gồm cả Sora — đều tham gia tổ chức này. Chi tiết cụ thể sẽ được bật mí sau.
―― Ra là vậy.
Nomura: Ngoài ra, như mọi người đã biết, qua thời gian series Kingdom Hearts kéo dài, số lượng nhân vật tăng lên là điều khó tránh khỏi, dẫn đến cốt truyện cũng trở nên phức tạp hơn. Chẳng hạn như dự án series anime vừa được công bố gần đây, số lượng nhân sự bên ngoài lần đầu tham gia vào dự án Kingdom Hearts ngày càng nhiều. Mỗi lần như vậy, việc giải thích bối cảnh và kịch bản cho họ lại tốn rất nhiều công sức.
―― Nói thật là ngay cả người chơi đôi khi cũng quên mất một số chi tiết (cười).
Nomura: May mắn thay, trong đội ngũ phát triển "Series χ" có một nhân sự đã tổng hợp và hệ thống hóa toàn bộ các thiết lập bối cảnh của Kingdom Hearts từ trước đến nay một cách rất chi tiết và dễ hiểu. Cậu ấy cũng chính là người chịu trách nhiệm giải thích kịch bản và bối cảnh cho phía Disney. Thực ra ngay từ đầu quá trình phát triển Kingdom Hearts IV, phía Disney đã đề nghị cậu ấy tổng hợp tài liệu, nên chính tôi đã đề nghị cậu ấy chính thức tham gia vào đội ngũ Kingdom Hearts IV với vai trò hiệu đính.
―― Đó chính là người đã được nhắc tới trong buổi thảo luận đúng không ạ?
Nomura: Vâng. Mỗi lần cần giải thích cho phía Disney, cậu ấy đều đến xác nhận với tôi từng chi tiết nhỏ nhất. Cậu ấy trình bày kèm theo cả sơ đồ minh họa sao cho phía Disney dễ hiểu nhất, nên được đánh giá rất cao. Vai trò nội bộ của cậu ấy là hiệu đính kịch bản — kiểm tra xem kịch bản mới có điểm nào mâu thuẫn với các thiết lập trong quá khứ hay không. Đặc biệt là ở phần này, khi "Series χ" liên quan rất sâu thì cậu ấy là người hoàn toàn phù hợp. Có thể một số người hiểu lầm đây là vai trò "sáng tác/cấu thành", nhưng chính xác là "hiệu đính".
Yasue: Đội ngũ phát triển cũng được hỗ trợ rất nhiều (cười). Cậu ấy vào công ty cùng đợt với tôi đấy.
―― Nói cách khác, cậu ấy giống như một "Jiminy Journal phiên bản đời thực" — tổng hợp toàn bộ thế giới Kingdom Hearts cho bên thứ ba dễ hiểu. Tôi thực sự mong tài liệu đó sẽ được xuất bản thành sách (cười). Nhân tiện nhắc đến anime, ngoài bài đăng trên X thì về dự án anime... Liệu các nhân vật xuất hiện trong bức concept art đó có phải là nhân vật trong Kingdom Hearts Union χ Dark Road không?
Nomura: Tôi thấy có nhiều người đang phân tích dựa trên hình dáng của các Keyblade... nhưng bản thân tôi hiện tại chưa thể tiết lộ điều gì (cười).
Kịch bản có độ dài gấp gần 2 lần Kingdom Hearts III
―― Tại buổi thảo luận, Haley Joel Osment (lồng tiếng cho Sora) và David Gallagher (lồng tiếng cho Riku) đã xuất hiện và chia sẻ những chuyện hậu trường sản xuất series Kingdom Hearts. Cơ duyên nào đã đưa hai diễn viên này đến với dự án từ những ngày đầu?
Nomura: Đối với các dự án tôi tham gia... không chỉ các nhân vật mới trong Kingdom Hearts mà cả FFXIII hay FFVII Remake, việc tuyển chọn diễn viên lồng tiếng (cả bản tiếng Nhật lẫn tiếng Anh) đều do chính tôi đảm nhận.
―― Ồ, cả phiên bản tiếng Anh cũng do ông trực tiếp lựa chọn sao?
Nomura: Vâng. Việc chọn diễn viên nước ngoài thường diễn ra sau khi đã chốt diễn viên Nhật Bản. Từ danh sách một số ứng viên được đề xuất, tôi sẽ nghe băng thu âm thử giọng để chọn ra người có phong thái gần nhất với diễn viên bản Nhật.
―― Series Kingdom Hearts sở hữu dàn diễn viên lồng tiếng nước ngoài rất đình đám, bao gồm cả Haley Joel Osment.
Nomura: Phần lớn điều đó là nhờ vào uy tín và nguồn lực của phía Disney.
―― Vậy quá trình thu âm ở nước ngoài được thực hiện như thế nào?
Nomura: Hồi làm Kingdom Hearts phần đầu tiên, đó là lần đầu tôi làm đạo diễn nên chưa nắm rõ quy trình. Tôi đã sang Mỹ để trực tiếp tham gia vào càng nhiều buổi thu âm càng tốt.
―― Thời điểm đó ông đã sát sao đến mức như vậy sao.
Nomura: Vâng. Tôi trao đổi với đạo diễn âm thanh thông qua phiên dịch... Ngoại trừ việc có thêm phiên dịch thì quy trình hoàn toàn giống như ở Nhật Bản.
Tuy nhiên hiện tại, tôi không cần phải sang Mỹ nữa mà có thể xử lý từ xa, hoặc giao lại cho nhân sự phụ trách âm thanh đã gắn bó từ phần Kingdom Hearts đầu tiên. Nhân sự đó cũng có mặt trong các buổi thu âm tại Nhật và nắm rõ cách chỉ đạo của tôi, sau đó sẽ truyền đạt lại những lưu ý đó cho đạo diễn âm thanh phía nước ngoài. Nhờ vậy, phiên bản tiếng Nhật và tiếng Anh không có sự bất nhất.
―― Ra là vậy. Thế thì lần gặp mặt trực tiếp này giữa ông với Haley Joel Osment và David Gallagher chắc hẳn là sau một thời gian rất dài?
Nomura: Đúng vậy. Với tôi thì cậu ấy vẫn luôn là "cậu bé" Haley (cười). Trong buổi thu âm đầu tiên khi mới gặp nhau, cậu ấy cứ ôm khư khư cuốn sách hướng dẫn chơi FFX. Sau khi kết thúc ngày thu âm đầu tiên một cách bình lặng, cậu ấy ra về. Sau đó đạo diễn âm thanh mới hỏi tôi: "Hình như cậu ấy mang cuốn sách theo vì muốn xin chữ ký của Nomura đấy, cậu đã ký cho cậu ấy chưa?". Kỷ niệm vừa đáng yêu vừa có chút tiếc nuối đó làm tôi nhớ mãi.
―― Chắc do cậu ấy ngượng quá nên không dám ngỏ lời đúng không (cười).
Nomura: Thế nên buổi thu âm ngày hôm sau tôi đã chuẩn bị sẵn giấy Shikishi để ký tặng cậu ấy.
―― Tại buổi thảo luận, bức ảnh của hai người trong buổi thu âm Kingdom Hearts phần đầu tiên cũng được công bố, khiến mọi người cảm nhận rõ chiều dài lịch sử của series (cười). Tiến độ thu âm lồng tiếng cho Kingdom Hearts IV của hai người hiện tại ra sao rồi?
(Ảnh: Phân cảnh lồng tiếng trực tiếp tái hiện lại một đoạn trong Kingdom Hearts II tại buổi thảo luận)
Yasue: Hiện tại quá trình thu âm tiếng Anh đang ở giai đoạn cao điểm. Lượng thoại rất lớn, lại lệch múi giờ nên các nhân sự tham gia từ Nhật Bản khá vất vả (cười). Tuy nhiên, phía nước ngoài cũng đã hoàn thành khoảng 60% – 70% rồi, tiến độ đang diễn ra rất nhanh.
Nomura: Nhân tiện thì phần lồng tiếng Nhật đã hoàn tất toàn bộ rồi.
―― Ồ! Tiến độ thực sự nhanh hơn bao giờ hết (cười).
Nomura: Tuy nhiên, dung lượng kịch bản của phần này gấp gần 2 lần so với Kingdom Hearts III, nên lịch trình thu âm thực sự rất áp lực. Dù rất muốn đưa thêm nhiều nội dung vào nữa nhưng khối lượng đã vượt quá giới hạn rồi.
Lần công bố thông tin tiếp theo sẽ phải chờ thêm một thời gian
―― Sau Nintendo Direct vào tháng 6 và D23 lần này, các đoạn video mới đã liên tục được công bố. Liệu sẽ có thông tin mới nào tại Tokyo Game Show vào tháng 9 tới không?
Nomura: Phải đến cuối năm sau game mới phát hành, và đội ngũ phát triển hiện đang bước vào giai đoạn nước rút tập trung cao độ, nên chúng tôi sẽ dành thời gian tập trung vào công việc. Thời điểm công bố thông tin tiếp theo hiện đang được cân nhắc, nên có lẽ sẽ cần một khoảng thời gian nữa.
―― Tôi đã hiểu. Cuối cùng, xin hai ông gửi một lời nhắn đến những người hâm mộ đang chờ đón Kingdom Hearts IV.
Yasue: Sự đón nhận ấm áp và những tiếng reo hò cuồng nhiệt của người hâm mộ đã tiếp thêm động lực giúp tôi quyết tâm cống hiến hết mình cho giai đoạn hoàn thiện cuối cùng này!
Nomura: Ban đầu tôi tính giao lại D23 lần này cho Yasue và không định tham dự, nhưng trước sự động viên của mọi người xung quanh, tôi đã quyết định đến đây. Được trực tiếp cảm nhận sự nhiệt huyết của mọi người qua đoạn trailer khiến tôi rất cảm động. Chuyến đi này thực sự xứng đáng khi mang lại cho tôi những trải nghiệm vô giá và cuộc hội ngộ đầy kỷ niệm. Về Kingdom Hearts IV, chúng tôi đã bắt đầu công bố những thông tin chính thức từ lần này, và sẽ tiếp tục hé lộ dần dần trong thời gian tới, mong các bạn hãy kiên nhẫn đón chờ. Ngoài ra, nhân kỷ niệm 25 năm vào năm sau cũng sẽ có những hoạt động đặc biệt (※), hãy cùng chờ đón những thông tin tiếp theo nhé.
Ụ mé, watcher IV à , ngon vcl, siêu phẩm đây rồi , M$ vạn tuế!!!!! DM Sony!





Vl phần này có vecna lun rồi hảgameplay metro 2039 nhìn nó mượt mê gì đâu á, epic setting giấu hud nữa thì thôi ngon hết nước chấm
quái trong metro này nhiều khi đang xưng hùng xưng bá ở các châu lục khác cmnr nhưng vẫn chui vô moscow chơi với main =)boss cuối lần này là hunter thì nv9 phải đấm đc bọn quái cấp SSS mới vô solo được hunter chứVl phần này có vecna lun rồi hảquái trong metro này nhiều khi đang xưng hùng xưng bá ở các châu lục khác cmnr nhưng vẫn chui vô moscow chơi với main =)
