dinosaur[mini]
Mr & Ms Pac-Man
- 21/10/04
- 294
- 0
- bác xem lại 2 câu nói trên có phiến diện lắm ko ^^ theo như tôi bít thì openGL ra phiên bản rất chậm là vì các yêu cầu ngặt nghèo của nó chứ ko phải nó tệ hơn DX, nói về đồ hoạ thì openGL ra đời trước DX và theo như bản thân tui thì dx chỉ phát triển thực sự từ phiên bản dx6 do ra version mới liên tục (đồng nghĩa với nâng cấp hardware liên tục X( )
- còn nói ngôn ngữ lập trình ở đây chắc bác muốn nói đến bộ visual dốt nát chứ gì ^^ có gì ko phải thì bác lượng thứ cho nhưng khí ko phải chắc bác đang coding trên nền dốt nát(.NET) này phải ko ?
Tớ không nói về ngôn ngữ mà nói về bộ devkit đó (thực ra thì tớ là lập trình viên C). Nghiên cứu về devkit của DX chỉ tầm tuần là OK, sample nhiều, chú thích dễ dàng, có gì khó hiểu thì hỏi bộ phận hỗ trợ trên Microsoft tầm 1,2 ngày là có câu trả lời. Còn chuyện có dùng dot.net hay không thì thú thật là hiện tại tôi cũng chả kiếm cơm bằng cái đó, nhưng thực sự bác có đủ trình để làm hoặc hiểu hết cái dốt nát như nó không?
Tớ cũng chả có muốn đôi co nhiều, giờ bác liệt kê ra đây các tính năng của OpenGL, còn tớ sẽ liệt kê các tính năng của DX (chắc là google thôi, chứ tớ cũng chả phải expert gì cả) để cùng so sánh khách quan nhất. OK?
roninvn nói:Đừng đem mấy cái đồ chơi của thằng MS ra loè anh chứ, anh kiếm cơm nhờ nó mấy năm nay rồi. Anh dám tự vỗ ngực nói rằng anh ko phải là guru thì cũng là expert về .NET Framework . Một trong những đặc điểm nổi bật nhất của MS là...bug. Mà cách sửa bug chắc cũng ko giống ai trong "loài người tiến bộ" : muốn fix thì kêu...cài lại. Nếu cài lại vẫn ko xong thì ...format lại HDD rồi cài Win lại từ đầu .
Còn nếu em muốn biết thằng DX so với OpenGL thế nào thì qua 3dvn.com các đại ca bên đó chỉ cho. Hỏi thử cái SGI OpenGL nó là cái gì nhé.
Hỏi thật bác nhé, bác đã lập trình trên bộ thư viện của OpenGL chưa? Hay bác toàn nghe kể về công nghệ nọ, công nghệ kia. Bác là guru về dotnet thì bác thử link cho em vài cái sample của bác trên các site free code để em xem nào (còn em chỉ là noob thôi). Em cũng đã nói rồi, cái dự án đồ họa em làm từ thời sinh viên (năm thứ hai) nên em thấu hiểu cảnh phát triển các ứng dụng đồ họa trên nền OpenGL. Còn thực sự nghiên cứu về DX chỉ là khi hồi đó tham gia làm game cùng Mr Trực, rồi anh Nam bên Triangnix ... (nghiên cứu thôi chứ em cũng chả làm mấy--> sau đó thì tan rã cả nhóm).
Chuyện bác nói về bug của MS là gì vậy? Bác đang muốn chê MS--> rồi chê sang DX, rồi muốn chứng tỏ đồ MS không ngon chứ gì? Bug là do chủ quan người viết không lường hết được tình huống chứ sao lại đổ cho MS. Bác chê nó nhưng hỏi thật bác thấy Linux và Windows cái nào dễ dùng hơn (không kể mấy cái Linux distro mới gần đây bắt chước giống hệt GUI của Windows), rồi bộ Office của nó trở thành chuẩn chung của cả TG. Gì thì gì, nó phải hơn người nên mới thành công như vậy chứ không phải "loài người tiến bộ" đều mù mắt nên đâm vô dùng toàn thứ rác rưởi.
,off topic tý, nick pác trên 3dvn là gì vậy


. Lý do vì sao FireGL vời Quadtro FX dùng OpenGL, nếu em ko nhầm thì nó dùng thư viện OpenGL khác hẳn so với card chơi game bình thường như Geforce với Radeon, ngược lại thì FireGL & Quadtro dùng để chơi game là gần như ko thể mặc dù mang tiếng là support SM3.0
, chứ muốn dựng được mấy cái đấy mà realtime thì phải cần 1....."tủ" toàn quadtro plex(vốn là 1 "cục" toàn quadtro FX) như hồi nó trình diễn ở sighgraph 06 vừa rồi thì may ra được 
