kimlong_3888
Legend of Zelda
Sự thành công của những game miêu tả thế giới tội phạm như GTA, Godfather và Yakuza là động lực để xưởng sản xuất inXile của Anh phát triển Heist (tên nguyên bản là Hei$t). Lại một lần nữa, người chơi được chứng kiến những mặt trái của thành phố San Francisco, Mỹ, ở thời điểm thập niên 1960.
Bạn vào vai Johnny Sutton, một thanh niên mất cha từ nhỏ do bị bắn hạ trong một vụ cướp không thành. Cha nào con nấy, Johnny sớm tiếp bước cha mình trên con đường đạo tặc. Chưa từng nếm mùi tù tội, gã lập ra hàng loạt kế hoạch cướp bóc hoàn hảo trên khắp San Francisco.
Tất nhiên, Johnny không định thực hiện mọi việc một mình, gã chiêu mộ một băng nhóm bao gồm những tên tội phạm 'khá khẩm' nhất của cả thành phố. Tài 'đập vòm' ở SF không ai qua mặt nổi Cracker, trong khi đó Kid là một gã tài xế bậc thầy trong những màn chạy trốn cảnh sát, nếu có việc gì cần đến cơ bắp, Johnny sẽ phải nhờ cậy đến sức vóc của Crumb. Thành viên cuối cùng của nhóm là Chú Sal, quân sư quạt mo hiểu rõ các ngân hàng trong thành phố như lòng bàn tay.
Bản demo gần đây của trò chơi chỉ ra quá trình đơn giản nhất mà băng cướp của Johnny có thể thực hiện. Sau khi lái xe đến một ngân hàng, Johnny trèo lên một cái bàn và tuyên bố mình là cướp. Từ thời điểm này, một chiếc đồng hồ sẽ tính toán thời gian bạn sử dụng để hoàn thành phi vụ, càng để nhiều thời gian trôi qua, càng có nhiều người biết đến vụ cướp. Bạn phải sắp xếp hợp lý, điều hành tay chân của mình họat động và để mắt tới mọi thứ xung quanh. Quan trọng hơn cả, người chơi phải làm sao rời khỏi nhà băng an toàn với càng nhiều tiền càng tốt.
Thành viên trong nhóm của bạn đủ thông minh để thực hiện tốt trách nhiệm được giao. Nhưng đôi khi, để 'cỗ máy ăn cướp' vận hành trơn tru hơn, bạn buộc phải sử dụng đến phương pháp 'cây gậy và củ cà rốt'. Ví dụ như khi Crumb hạ gục một tên lính gác và điều đó làm bạn hài lòng, bạn nên tỏ ý khen ngợi, nhưng lúc không muốn chuyện đó xảy ra một lần nữa, bạn có thể gõ vào đầu hắn để cảnh cáo. Việc quyết định đưa ra 'cây gậy' hay 'củ cà rốt' như thế này có tính chất rất quan trọng trong từng phi vụ (sát hại một tên lính gác có thể khiến người xung quanh nghe thấy tiếng súng, nhưng nếu chỉ ngất đi thì hắn sẽ tỉnh lại lúc nào không biết).
Hệ thống giao tiếp hiện thời trong game chỉ được thực hiện bằng các phím bấm, nhưng đội ngũ chuyên viên thiết kế Heist hứa hẹn sẽ cho phép người chơi điều hành băng nhóm của mình bằng giọng nói. Sử dụng một chiếc microphone thông thường, bạn có thể lưu lại khẩu lệnh của mình cho nhiều tình huống và sau đó dùng chúng để ra lệnh cho các chiến hữu trong game.
Trong khâu lập kế hoạch, Chú Sal sẽ cho bạn biết tất cả những điểm có gắn máy quay, số lượng bảo vệ và loại khóa được lắp ở các cánh cửa. Thông tin cuối cùng này rất quan trọng bởi nó quyết định số thuốc nổ bạn định dùng để mở khóa hoặc nhắc Cracker phải sử dụng đến kỹ năng nào trước khi cảnh sát ập đến.
Theo thiết kế của inXile, cảnh sát trong game là những nhân vật 'cấp cao', nghĩa là nếu cảnh sát đã ấp đến, thì bạn chỉ còn cách bỏ chạy. Lúc này, người chơi sẽ nhập vai Kid để điều khiển ôtô. Nhưng đôi khi, để cản đường những người đuổi theo mình, Johnny cũng sẽ phải thò đầu ra ngoài để bắn. Không những chỉ để cắt đuôi, băng nhóm tội phạm này còn có thể làm hỏng hoặc đổi chiều biển chỉ dẫn trên đường để đánh lạc hướng cảnh sát.
Giữa các phi vụ, người chơi có rất nhiều thời gian để khám phá toàn thành phố và trang bị thêm cho mình cả đồ nghề mới lẫn đồng minh. Đồng minh dễ lôi kéo nhất trong game là những công nhân dọn vệ sinh. Khi đã có những người này về phe mình, băng Johnny có thể sử dụng họ khi chạy trốn bằng cách nhờ họ dùng xe tải để chắn ngang đường...
Nếu đã từng xem các bộ phim nói về giới tội phạm Mỹ trong những năm 1960, người chơi sẽ ngay lập tức nhận ra "chất San Francisco' trong Heist. Kiểu đầu xù xoăn tít và cặp kính đen khổng lồ, mốt thời trang của giai đoạn này, được thường xuyên bắt gặp trong game. Những tuyến đường đồi núi gập ghềnh nổi tiếng của thành phố được tái hiện lại nguyên vẹn. Chất âm nhạc Mỹ Phi cũng được dùng lại với những bài hát như Break on Through (to the Other Side) của The Doors và rất có thể là cả các bản guitar của Jimi Hendrix.
bài sưu tầm từ gamethu.net
Bạn vào vai Johnny Sutton, một thanh niên mất cha từ nhỏ do bị bắn hạ trong một vụ cướp không thành. Cha nào con nấy, Johnny sớm tiếp bước cha mình trên con đường đạo tặc. Chưa từng nếm mùi tù tội, gã lập ra hàng loạt kế hoạch cướp bóc hoàn hảo trên khắp San Francisco.
Tất nhiên, Johnny không định thực hiện mọi việc một mình, gã chiêu mộ một băng nhóm bao gồm những tên tội phạm 'khá khẩm' nhất của cả thành phố. Tài 'đập vòm' ở SF không ai qua mặt nổi Cracker, trong khi đó Kid là một gã tài xế bậc thầy trong những màn chạy trốn cảnh sát, nếu có việc gì cần đến cơ bắp, Johnny sẽ phải nhờ cậy đến sức vóc của Crumb. Thành viên cuối cùng của nhóm là Chú Sal, quân sư quạt mo hiểu rõ các ngân hàng trong thành phố như lòng bàn tay.
Bản demo gần đây của trò chơi chỉ ra quá trình đơn giản nhất mà băng cướp của Johnny có thể thực hiện. Sau khi lái xe đến một ngân hàng, Johnny trèo lên một cái bàn và tuyên bố mình là cướp. Từ thời điểm này, một chiếc đồng hồ sẽ tính toán thời gian bạn sử dụng để hoàn thành phi vụ, càng để nhiều thời gian trôi qua, càng có nhiều người biết đến vụ cướp. Bạn phải sắp xếp hợp lý, điều hành tay chân của mình họat động và để mắt tới mọi thứ xung quanh. Quan trọng hơn cả, người chơi phải làm sao rời khỏi nhà băng an toàn với càng nhiều tiền càng tốt.
Thành viên trong nhóm của bạn đủ thông minh để thực hiện tốt trách nhiệm được giao. Nhưng đôi khi, để 'cỗ máy ăn cướp' vận hành trơn tru hơn, bạn buộc phải sử dụng đến phương pháp 'cây gậy và củ cà rốt'. Ví dụ như khi Crumb hạ gục một tên lính gác và điều đó làm bạn hài lòng, bạn nên tỏ ý khen ngợi, nhưng lúc không muốn chuyện đó xảy ra một lần nữa, bạn có thể gõ vào đầu hắn để cảnh cáo. Việc quyết định đưa ra 'cây gậy' hay 'củ cà rốt' như thế này có tính chất rất quan trọng trong từng phi vụ (sát hại một tên lính gác có thể khiến người xung quanh nghe thấy tiếng súng, nhưng nếu chỉ ngất đi thì hắn sẽ tỉnh lại lúc nào không biết).
Hệ thống giao tiếp hiện thời trong game chỉ được thực hiện bằng các phím bấm, nhưng đội ngũ chuyên viên thiết kế Heist hứa hẹn sẽ cho phép người chơi điều hành băng nhóm của mình bằng giọng nói. Sử dụng một chiếc microphone thông thường, bạn có thể lưu lại khẩu lệnh của mình cho nhiều tình huống và sau đó dùng chúng để ra lệnh cho các chiến hữu trong game.
Trong khâu lập kế hoạch, Chú Sal sẽ cho bạn biết tất cả những điểm có gắn máy quay, số lượng bảo vệ và loại khóa được lắp ở các cánh cửa. Thông tin cuối cùng này rất quan trọng bởi nó quyết định số thuốc nổ bạn định dùng để mở khóa hoặc nhắc Cracker phải sử dụng đến kỹ năng nào trước khi cảnh sát ập đến.
Theo thiết kế của inXile, cảnh sát trong game là những nhân vật 'cấp cao', nghĩa là nếu cảnh sát đã ấp đến, thì bạn chỉ còn cách bỏ chạy. Lúc này, người chơi sẽ nhập vai Kid để điều khiển ôtô. Nhưng đôi khi, để cản đường những người đuổi theo mình, Johnny cũng sẽ phải thò đầu ra ngoài để bắn. Không những chỉ để cắt đuôi, băng nhóm tội phạm này còn có thể làm hỏng hoặc đổi chiều biển chỉ dẫn trên đường để đánh lạc hướng cảnh sát.
Giữa các phi vụ, người chơi có rất nhiều thời gian để khám phá toàn thành phố và trang bị thêm cho mình cả đồ nghề mới lẫn đồng minh. Đồng minh dễ lôi kéo nhất trong game là những công nhân dọn vệ sinh. Khi đã có những người này về phe mình, băng Johnny có thể sử dụng họ khi chạy trốn bằng cách nhờ họ dùng xe tải để chắn ngang đường...
Nếu đã từng xem các bộ phim nói về giới tội phạm Mỹ trong những năm 1960, người chơi sẽ ngay lập tức nhận ra "chất San Francisco' trong Heist. Kiểu đầu xù xoăn tít và cặp kính đen khổng lồ, mốt thời trang của giai đoạn này, được thường xuyên bắt gặp trong game. Những tuyến đường đồi núi gập ghềnh nổi tiếng của thành phố được tái hiện lại nguyên vẹn. Chất âm nhạc Mỹ Phi cũng được dùng lại với những bài hát như Break on Through (to the Other Side) của The Doors và rất có thể là cả các bản guitar của Jimi Hendrix.
bài sưu tầm từ gamethu.net
)

