Trong topic này, tôi xin được bàn về hệ thống skill của FE4, tuy nhiên ko phải là giới thiệu về nó ( đã có 1 bài hướng dẫn của taichuot về lĩnh vực này). Tại đây, tôi xin trình bày những điều ko phải ai cũng biết ( hoặc ko để ý) về hệ thống này.
Trước hết, tôi có thể chắc là các bạn đã nắm hết các special skill của FE4, từ Big Shield tới Solar, đúng ko? Nhưng có thể các bạn còn chưa biết, FE4 còn 3 skill ẩn nữa, đó là return và 2 skill tấn công-phòng ngự mà tôi ko biết tên.
Skill return thì chắc các bạn đã biết, đó là khi 1 nhân vật đeo nhẫn Return Ring, họ sẽ có skill này, tuy nhiên vẫn có 1 cách khác để có nó, đó là phải học full tất cả orignal skill (chỉ có hack mới có được).
Kèm theo với skill return này là 2 skill công-thủ tôi nói ở trên:
__ Khi skill thủ được kích hoạt, 1 vòngt sáng màu cam sẽ bao quanh người đối thủ (chế độ map) hay 1 lưỡi liềm màu vàng trước mặt nhân vật. Lúc đó chỉ số def/mdf của nhân vật sẽ bằng với atk của đối thủ.
__ Còn khi skill công được kích hoạt, 1 vòng sáng màu tím sẽ bao lấy nhân vật hay 1 hình lưỡi liềm màu tím trước người địch thủ, khi đó, sức tấn công của nhân vật sẽ bằng tổng của sức tấn công cá nhân + sức tấn công vũ khí...+ def/mdf của địch thủ ( tự hại mình). Tuy nhiên, có lẽ 2 skill này vẫn còn lỗi nên Nintendo đã ko đưa vào hê thống skill ( giống TH kiếm silence hay các class Mage Knight nữ và bộ Solider).
Tiếp theo tôi xin nói đến sự phân cấp của skill. Tôi nghĩ chắc ở đây ko ai nghĩ rằng các skill của FE4 lại có cấp độ đâu nhỉ? Điều này có thể hiểu được vì tất cả các SS hiện ra trên bảng Special Skill chỉ ở dạng original của chúng, điều đó nghĩa là ở điều kiện bình thường, 1 nhân vật nào đó chỉ học được các skill level 1 thôi.
Thật vậy, 1 nhân vật chỉ có thể học các skill level cao hơn trong những trường hợp đặc biệt, những hoàn cảnh đặc biệt hoặc ở những huyết thống đặc biệt mà thôi. Và cũng ko phải skill nào cũng có nhiều cấp độ mà chỉ 1 số có được thôi. Và sau đây là danh sách các special skill đó:
I.Các skill có được do các Điều Kiện đặc biệt:
1. Continue: ở dạng original, nó khiến nhân vật có nó có thể tung 2 đòn trong 1 đợt tấn công cơ bản, tùy sự may mắn. Còn ở dạng cao cấp của nó, nếu nv đó có được( ĐK ở đây là cầm 1 trong 4 thanh Tứ Bình Thiên-Heros Weapon) thì có thể đánh 2 đòn trong mọi tình huống, và ko còn phụ thuộc vào xác suất nữa.
2. Berserker: skill này có tổng cộng 6 cấp độ, trong đó phụ thuộc ĐK có 5 cấp, cấp cuối là do huyết thống, tôi sẽ nói sau. ĐK có được là vũ khí nhân vật đó đang sử dụng phải từ 50* trở lên, hoặc học được dạng sơ cấp của nó. Ở khoảng 50->59* là level 1, 60->69 là lv2 cho đến 90->100 là 5. Khi ở Lv5 và nhân vật có điểm skill = 30+, nhân vật đó có 95% cơ hội tung ra cú criticle dứt điểm địch thủ.
3. Wraith: ở dạng sơ cấp, nhân vật có nó sẽ đánh criticle khi HP<=1/2, còn nếu ko có nó thì ko sử dụng được. Tuy nhiên, nhân vật đó vẫn có thể sử dụng được skill này trong 2 tình huống nữa, 1 trong 2 cách đó là cầm trong tay 1 trong 3 món Tam diệt thiên-Iron Cutter,Wing Clipper và Knight Killer.
Cách thứ 2 là sử dụng 3 tuyệt kỹ liên kích: Heart Attack, Brother Attack và Triangle Attack. Thực ra cách này nằm trong mục hoàn cảnh nhưng nói luôn cho tiện.
4. Warp: Ở dạng sơ cấp, nó có tên là Return, nghĩa là tự rút quân. Thực ra skill này có trong bảng skill, nhưng vì 1 lý do nào đó, Nintendo lại bỏ đi, nên chỉ còn 1 cách để sử dụng nó là có nhẫn Return, như đã nói ở trên. Dạng xuất chúng của nó thì tôi sẽ nói ở phần huyết thống đặc biệt.
5. Life: Ở dạng bình thường, nó có thể hồi phục 5->10 HP/turn, và ai cũng có thể học được skill này. Nếu ko, vẫn có thể nhờ Life Ring hõ trợ hoặc Ichival ban cho. Ở dạng cao cấp của nó, được gọi là Recover, skill này sẽ phục hồi toàn bộ HP đã mất trong lượt trước đó của nhân vật có nó( miễn đừng mất hết). Đk có nó là phải kiếm được Recovery Ring. Của hiếm đây, nhưng chỉ tiếc là lại nằm trong tay thằng hèn hạ Trabant. Lúc gặp lại nó, chẳng hiểu sao nó làm rớt đâu rồi, chứ ko là ko lột ra là ko xong.
II.Các skill có được do các Hoàn Cảnh đặc biệt:
1. Chasima: Ở dạng sơ cấp, ai cũng có thể học được nó, với tác dụng tăng 10% hit% của đồng minh trong 3 ô gần mình và giảm 10% hit% của địch thủ đang đấu với nhân vật đồng minh đó. Nhưng ở các lv cao hơn, chỉ có Leader của 1 đạo quân mới có được thứ này, nó biểu hiện ở số * trên mục Leadership của nhân vật đó.
Skill này có tổng cộng 5 lv ( ko phải 4 nhé) nhưng lv5 chỉ có được khi nhân vật đó vừa có Leadership 5* vừa có skill Chasima dạng sơ cấp, và trong FE4, chỉ có 1 kẻ có được skill này, nhưng thật đáng tiếc, khi đó lại là Alvis, 1 trong 3 tên trùm của FE4.
Tương tự như Cyas của FE5, nhân vật có skill Chasima lv5 sẽ hỗ trợ cho đồng đội của hắn...50% support. Hiệu quả của nó chắc ai chơi FE5 gặp Cyas cũng đã biết. Nhưng hình như nó bá đạo quá nên Nintendo ko dám cho mình sở hữu skill này, ngay cả khi Cyas về phe mình, SS đó cũng ko còn nữa.
2. Wraith: như đã nói ở trên, ko cần nhắc lại làm gì.
III.Các skill có được ở các huyết thống đặc biệt:
1. Berserker: Chỉ có truyền nhân nhà Hezul mới có cơ hội sở hữu skill này, ngoài ra thì ko ai có được cả. Thực ra nếu có 1 vũ khí 100* cộng thêm skill Berserk sơ cấp thì vẫn có thể xem như có skill này, nhưng chỉ duy nhất ma kiếm Mistorion với 20 điểm bonus cho skill mới đẩy Berserk lên tuyệt đỉnh: 99% criticle! Nếu có thêm skill ring nữa thì.....(tự hiểu)
2. Awareness: Có 1 điều này, ko biết các bạn có nhận ra ko, đó là tất cả các thành viên của gia tộc Narga đều có skill này! Thật vậy, đây là skill gia truyền của nhà Narga, tuy vẫn có truyền ra ngoài nhưng chỉ ở dạng sơ cấp.
Ở dạng này, nó đã vô cùng hữu dụng với khả năng disable hầu như tất cả các special attack của địch thủ, nhưng cũng chẳng thể sánh được với dạng tối cao của nó: vô hiệu hóa tất cả hiệu năng của đối thủ lên bản thân, kể cả kỹ năng đặc biệt của Louputousu là giảm 1/2 sức mạnh kẻ thù. Và đương nhiên chỉ có 1 mình truyền nhân chính thức của Narga mới có được nó, khỏi bàn.
3. Warp: dạng sơ cấp của nó tôi đã nói ở trên, nên ko nói nữa, chúng ta đi thẳng vào dạng cao cấp của nó. Nó có tên là Black Hole, nghĩa là lỗ đen, kẻ có skill này có thể dịch chuyển tức thời đến bất cứ đâu trên bản đồ, và thậm chí kéo theo bất cứ ai hắn muốn. 1 skill tuyệt vời, nhưng tiếc thay lại là tuyệt kỹ độc quyền của nhà Louput.
Cần phải nói thêm là skill Black Hole này ko thể đem so với cây rewarp ở FE5 đâu nhé, thứ đó chỉ tác dụng lên bản thân người sử dụng chứ ko thể tác động lên ai khác được. Thật tiếc khi đó lại là ma thuật hắc ám, Black hole mà...
Bổ xung
1. Trong số SS ẩn có Recover, quên nói. Cứ full SS là được bonus 4 SS này.
2. Ko biết có nên thêm vào ko, nhưng trong số SS dạng hoàn cảnh còn 1 SS nữa, nó cũng là SS ẩn, đó là Duel. Dạng sơ cấp, nó giúp nhân vật được tiếp tục đấu thêm 1 hiệp nữa. Khác với Puisut và Continue, SS này ko cộng thêm lượt đánh mà thêm hiệp, tức là cả 2 đấu thủ sẽ được thêm 1 hiệp nữa.
Mới nghĩ, ta sẽ nghĩ rằng SS này yếu hơn Puisut hay Continue vì ko chỉ ta mà đối thủ cũng được thêm 1 lượt nữa. Nhưng cái tinh túy của SS này là có thể kéo dài trận đánh đến vô hạn, vì khi bắt đầu 1 hiệp mới, kẻ đã sử dụng nó vẫn có thể sử dụng thêm 1 lần nữa, cứ thế mà tiếp tục.
Có 1 cách để khắc phục nhược điểm của SS này, đó là sử dụng 1 phép đánh xa, như Meteor, Thunder Storm, Blizzard hay Fenrir. Khỏi đánh lại nhé em! Và lại 1 lần nữa Nintendo lại chơi chúng ta, vì quân mình ko có phép đánh xa. Mà kẻ vừa có SS này vừa có phép đánh xa là Yurius.
Và các bạn có tưởng tượng được nó kinh khủng đến độ nào ko? Trong 1 lần tôi cho Atthena dắt Arion lên "góp vui". Thằng Yurius đã phang...7 trái Meteor xuống đầu Arion, thằng nhỏ chết tươi luôn!!!
Tuy nhiên vẫn còn 1 dạng nâng cấp của nó nữa. Xét về mặt cốt truyện đây là điều hiển nhiên, nhưng xét về mặt lập trình game, ko thêm nó vào là ko xong đó là khi ở trong Arena, cả 2 đấu thủ sẽ mặc định được thêm vào Duel ở dạng thượng cấp: đánh cho tới khi 1 bên vong mạng mới thôi! Và nó...KÍCH HOẠT NGAY LÚC BẮT ĐẦU chứ ko phải trong lúc đánh nhau.
Điều này giải thích vì sao trong nhiều trường hợp khi vào Arena, kẻ địch được phép đánh trước. Nhớ ko? Là do cái SS này đó.
Trước hết, tôi có thể chắc là các bạn đã nắm hết các special skill của FE4, từ Big Shield tới Solar, đúng ko? Nhưng có thể các bạn còn chưa biết, FE4 còn 3 skill ẩn nữa, đó là return và 2 skill tấn công-phòng ngự mà tôi ko biết tên.
Skill return thì chắc các bạn đã biết, đó là khi 1 nhân vật đeo nhẫn Return Ring, họ sẽ có skill này, tuy nhiên vẫn có 1 cách khác để có nó, đó là phải học full tất cả orignal skill (chỉ có hack mới có được).
Kèm theo với skill return này là 2 skill công-thủ tôi nói ở trên:
__ Khi skill thủ được kích hoạt, 1 vòngt sáng màu cam sẽ bao quanh người đối thủ (chế độ map) hay 1 lưỡi liềm màu vàng trước mặt nhân vật. Lúc đó chỉ số def/mdf của nhân vật sẽ bằng với atk của đối thủ.
__ Còn khi skill công được kích hoạt, 1 vòng sáng màu tím sẽ bao lấy nhân vật hay 1 hình lưỡi liềm màu tím trước người địch thủ, khi đó, sức tấn công của nhân vật sẽ bằng tổng của sức tấn công cá nhân + sức tấn công vũ khí...+ def/mdf của địch thủ ( tự hại mình). Tuy nhiên, có lẽ 2 skill này vẫn còn lỗi nên Nintendo đã ko đưa vào hê thống skill ( giống TH kiếm silence hay các class Mage Knight nữ và bộ Solider).
Tiếp theo tôi xin nói đến sự phân cấp của skill. Tôi nghĩ chắc ở đây ko ai nghĩ rằng các skill của FE4 lại có cấp độ đâu nhỉ? Điều này có thể hiểu được vì tất cả các SS hiện ra trên bảng Special Skill chỉ ở dạng original của chúng, điều đó nghĩa là ở điều kiện bình thường, 1 nhân vật nào đó chỉ học được các skill level 1 thôi.
Thật vậy, 1 nhân vật chỉ có thể học các skill level cao hơn trong những trường hợp đặc biệt, những hoàn cảnh đặc biệt hoặc ở những huyết thống đặc biệt mà thôi. Và cũng ko phải skill nào cũng có nhiều cấp độ mà chỉ 1 số có được thôi. Và sau đây là danh sách các special skill đó:
I.Các skill có được do các Điều Kiện đặc biệt:
1. Continue: ở dạng original, nó khiến nhân vật có nó có thể tung 2 đòn trong 1 đợt tấn công cơ bản, tùy sự may mắn. Còn ở dạng cao cấp của nó, nếu nv đó có được( ĐK ở đây là cầm 1 trong 4 thanh Tứ Bình Thiên-Heros Weapon) thì có thể đánh 2 đòn trong mọi tình huống, và ko còn phụ thuộc vào xác suất nữa.
2. Berserker: skill này có tổng cộng 6 cấp độ, trong đó phụ thuộc ĐK có 5 cấp, cấp cuối là do huyết thống, tôi sẽ nói sau. ĐK có được là vũ khí nhân vật đó đang sử dụng phải từ 50* trở lên, hoặc học được dạng sơ cấp của nó. Ở khoảng 50->59* là level 1, 60->69 là lv2 cho đến 90->100 là 5. Khi ở Lv5 và nhân vật có điểm skill = 30+, nhân vật đó có 95% cơ hội tung ra cú criticle dứt điểm địch thủ.
3. Wraith: ở dạng sơ cấp, nhân vật có nó sẽ đánh criticle khi HP<=1/2, còn nếu ko có nó thì ko sử dụng được. Tuy nhiên, nhân vật đó vẫn có thể sử dụng được skill này trong 2 tình huống nữa, 1 trong 2 cách đó là cầm trong tay 1 trong 3 món Tam diệt thiên-Iron Cutter,Wing Clipper và Knight Killer.
Cách thứ 2 là sử dụng 3 tuyệt kỹ liên kích: Heart Attack, Brother Attack và Triangle Attack. Thực ra cách này nằm trong mục hoàn cảnh nhưng nói luôn cho tiện.
4. Warp: Ở dạng sơ cấp, nó có tên là Return, nghĩa là tự rút quân. Thực ra skill này có trong bảng skill, nhưng vì 1 lý do nào đó, Nintendo lại bỏ đi, nên chỉ còn 1 cách để sử dụng nó là có nhẫn Return, như đã nói ở trên. Dạng xuất chúng của nó thì tôi sẽ nói ở phần huyết thống đặc biệt.
5. Life: Ở dạng bình thường, nó có thể hồi phục 5->10 HP/turn, và ai cũng có thể học được skill này. Nếu ko, vẫn có thể nhờ Life Ring hõ trợ hoặc Ichival ban cho. Ở dạng cao cấp của nó, được gọi là Recover, skill này sẽ phục hồi toàn bộ HP đã mất trong lượt trước đó của nhân vật có nó( miễn đừng mất hết). Đk có nó là phải kiếm được Recovery Ring. Của hiếm đây, nhưng chỉ tiếc là lại nằm trong tay thằng hèn hạ Trabant. Lúc gặp lại nó, chẳng hiểu sao nó làm rớt đâu rồi, chứ ko là ko lột ra là ko xong.
II.Các skill có được do các Hoàn Cảnh đặc biệt:
1. Chasima: Ở dạng sơ cấp, ai cũng có thể học được nó, với tác dụng tăng 10% hit% của đồng minh trong 3 ô gần mình và giảm 10% hit% của địch thủ đang đấu với nhân vật đồng minh đó. Nhưng ở các lv cao hơn, chỉ có Leader của 1 đạo quân mới có được thứ này, nó biểu hiện ở số * trên mục Leadership của nhân vật đó.
Skill này có tổng cộng 5 lv ( ko phải 4 nhé) nhưng lv5 chỉ có được khi nhân vật đó vừa có Leadership 5* vừa có skill Chasima dạng sơ cấp, và trong FE4, chỉ có 1 kẻ có được skill này, nhưng thật đáng tiếc, khi đó lại là Alvis, 1 trong 3 tên trùm của FE4.
Tương tự như Cyas của FE5, nhân vật có skill Chasima lv5 sẽ hỗ trợ cho đồng đội của hắn...50% support. Hiệu quả của nó chắc ai chơi FE5 gặp Cyas cũng đã biết. Nhưng hình như nó bá đạo quá nên Nintendo ko dám cho mình sở hữu skill này, ngay cả khi Cyas về phe mình, SS đó cũng ko còn nữa.
2. Wraith: như đã nói ở trên, ko cần nhắc lại làm gì.
III.Các skill có được ở các huyết thống đặc biệt:
1. Berserker: Chỉ có truyền nhân nhà Hezul mới có cơ hội sở hữu skill này, ngoài ra thì ko ai có được cả. Thực ra nếu có 1 vũ khí 100* cộng thêm skill Berserk sơ cấp thì vẫn có thể xem như có skill này, nhưng chỉ duy nhất ma kiếm Mistorion với 20 điểm bonus cho skill mới đẩy Berserk lên tuyệt đỉnh: 99% criticle! Nếu có thêm skill ring nữa thì.....(tự hiểu)
2. Awareness: Có 1 điều này, ko biết các bạn có nhận ra ko, đó là tất cả các thành viên của gia tộc Narga đều có skill này! Thật vậy, đây là skill gia truyền của nhà Narga, tuy vẫn có truyền ra ngoài nhưng chỉ ở dạng sơ cấp.
Ở dạng này, nó đã vô cùng hữu dụng với khả năng disable hầu như tất cả các special attack của địch thủ, nhưng cũng chẳng thể sánh được với dạng tối cao của nó: vô hiệu hóa tất cả hiệu năng của đối thủ lên bản thân, kể cả kỹ năng đặc biệt của Louputousu là giảm 1/2 sức mạnh kẻ thù. Và đương nhiên chỉ có 1 mình truyền nhân chính thức của Narga mới có được nó, khỏi bàn.
3. Warp: dạng sơ cấp của nó tôi đã nói ở trên, nên ko nói nữa, chúng ta đi thẳng vào dạng cao cấp của nó. Nó có tên là Black Hole, nghĩa là lỗ đen, kẻ có skill này có thể dịch chuyển tức thời đến bất cứ đâu trên bản đồ, và thậm chí kéo theo bất cứ ai hắn muốn. 1 skill tuyệt vời, nhưng tiếc thay lại là tuyệt kỹ độc quyền của nhà Louput.
Cần phải nói thêm là skill Black Hole này ko thể đem so với cây rewarp ở FE5 đâu nhé, thứ đó chỉ tác dụng lên bản thân người sử dụng chứ ko thể tác động lên ai khác được. Thật tiếc khi đó lại là ma thuật hắc ám, Black hole mà...
Bổ xung
1. Trong số SS ẩn có Recover, quên nói. Cứ full SS là được bonus 4 SS này.
2. Ko biết có nên thêm vào ko, nhưng trong số SS dạng hoàn cảnh còn 1 SS nữa, nó cũng là SS ẩn, đó là Duel. Dạng sơ cấp, nó giúp nhân vật được tiếp tục đấu thêm 1 hiệp nữa. Khác với Puisut và Continue, SS này ko cộng thêm lượt đánh mà thêm hiệp, tức là cả 2 đấu thủ sẽ được thêm 1 hiệp nữa.
Mới nghĩ, ta sẽ nghĩ rằng SS này yếu hơn Puisut hay Continue vì ko chỉ ta mà đối thủ cũng được thêm 1 lượt nữa. Nhưng cái tinh túy của SS này là có thể kéo dài trận đánh đến vô hạn, vì khi bắt đầu 1 hiệp mới, kẻ đã sử dụng nó vẫn có thể sử dụng thêm 1 lần nữa, cứ thế mà tiếp tục.
Có 1 cách để khắc phục nhược điểm của SS này, đó là sử dụng 1 phép đánh xa, như Meteor, Thunder Storm, Blizzard hay Fenrir. Khỏi đánh lại nhé em! Và lại 1 lần nữa Nintendo lại chơi chúng ta, vì quân mình ko có phép đánh xa. Mà kẻ vừa có SS này vừa có phép đánh xa là Yurius.
Và các bạn có tưởng tượng được nó kinh khủng đến độ nào ko? Trong 1 lần tôi cho Atthena dắt Arion lên "góp vui". Thằng Yurius đã phang...7 trái Meteor xuống đầu Arion, thằng nhỏ chết tươi luôn!!!
Tuy nhiên vẫn còn 1 dạng nâng cấp của nó nữa. Xét về mặt cốt truyện đây là điều hiển nhiên, nhưng xét về mặt lập trình game, ko thêm nó vào là ko xong đó là khi ở trong Arena, cả 2 đấu thủ sẽ mặc định được thêm vào Duel ở dạng thượng cấp: đánh cho tới khi 1 bên vong mạng mới thôi! Và nó...KÍCH HOẠT NGAY LÚC BẮT ĐẦU chứ ko phải trong lúc đánh nhau.
Điều này giải thích vì sao trong nhiều trường hợp khi vào Arena, kẻ địch được phép đánh trước. Nhớ ko? Là do cái SS này đó.
). Điều này cho ta thấy Nintendo đã đầu tư cực kỹ lưỡng cho game này. Lúc trước ko hiểu bây giờ hiểu ra mới thấy trình độ sáng tạo của các nhà lập trình FE4 thật đáng nể. Thanks bạn vì 1 bài viết hay mà từ lâu box FE ko có.
.

127, tức 1 bye, còn integer là 2 bye, v.... Tùy cách hiển thị, char sẽ là số hay ký tự. Cũng như chuỗi trong C thực chất là 1 mảng các phần tử 'char'. C là 1 ngôn ngữ ko ràng buộc rõ ràng về các kiểu dữ liệu, vì thế rất được các lập trình viên ưa dùng, nhất là lập trình game.
Mà sao bàn về Skill lại lấn sang lập trình thế 