Một gameplay thế này:
Một hoàng hậu giả tạo đang âm thầm mưu đồ lật đổ một vì vua. Thật ra, đây là một con rồng Onyxia đội lốt người mà vua không biết. Rồi người chơi nhập vai và đi theo cốt chuyện này và người chơi sẽ vạch trần âm mưu này. Những mẫu đối thoại, những hoạt cảnh diễn ra rất gây cấn và đầy sức lôi cuốn. Cho tới lúc vạch mặt được bà hoàng hậu này, trận đánh thứ nhất diễn ra giữa quân lính và đám thuộc hạ của Onyxia ngay tại hoàng cung.
Câu chuyện sẽ đi đến kết cục là người chơi phải tạo một raid 40 người, cùng đi vào hang rồng Onyxia để tiêu diệt nó. Con đường vào hang phải bơi qua các đầm lầy đầy lũ quái vật, phải cưỡi thú chạy băng qua các ngọn đồi với rừng cây âm u, đâu đó bốc mùi cháy khét.
Khi bước vào hang, phải cùng nhau phối hợp các phép thuật và hành động tương tác vật lý chuẩn xác. Trong một môi trường 3D rộng lớn, con rồng Onyxia nhìn thật "kinh khủng" (chính xác là lần đầu tiên thấy cảnh này trong đời trong một game sẽ phải thản thốt). Trong hang động chính, cảnh vật thật hoành tráng với các mảng đá, màu sắc thể hiện như đây chính là một địa ngục thật sự.
Kế hoạch được "lên lớp" từ trước. Tuy nhiên, 40 người trong binh đoàn này cũng họp lại một lần nữa, phân công nhiệm vụ rõ ràng.
... Đầu tiên yêu cầu tất cả chạy sang trái hang động trong lúc tanker xông thẳng vào đối mặt với rồng, đánh thức nó dậy và thu hút chú ý bằng "taut". Tất cả không được phép dùng skill, chỉ được đánh physical. Rồi khi con rồng mất một lượng máu nhất định (phase 1), nó sẽ bay lên trời (phase 2). Lúc này tất cả đều theo vị trí phân công mà tỏa ra.
2 nhóm mage sang trái/ phải để dùng AOE (area of effect) tiêu diệt rồng con sinh ra từ trứng. Hunter và Warlock dùng Dot (damage over time) áp đảo liên tục. Rogue thì đứng múa và hát để phục vụ các em priest đang lăng xăng chạy tới chạy lui heal cho đồng đội, druid và paladin đi dọn xác (cứu sống lại). Warrior thì tụt quần, cởi áo vì nóng quá chịu không nổi la oai oái...
Onyxia rất hung tợn, áp đảo người chơi liên tục
Đang đánh giữa chừng, con rồng Onyxia chơi tuyệt chiêu Deep Breath. Với chiêu này, nếu không chạy tránh vào cách vách núi đá thì bất cứ ai đứng trong vùng ảnh hưởng của "hơi thở thúi hoắc" này cũng sẽ lên bàn thờ ngồi. Cảnh tượng mỗi lần rồng phun Deep Breath rất ấn tượng, mấy thằng warrior hôi hám (zey chứ ai) thường chạy vào núp trong váy của mấy con tauren nữ. Mạnh ai nấy chạy, mỗi người phải biết tìm một vị trí hợp lý để tránh được tầm ảnh hưởng của Deep Breath. Nếu muốn bảo toàn mạng sống, thường thì phải cắn thần dược chống phép lửa (fire protection potion), mà loại thần dược này mắc khủng khiếp vì muốn chế tạo phải cần nhiều nguyên liệu quý hiếm.
Cảnh Deep Breath (rồng phun lữa địa ngục) thật hoành tráng "dã man". Lần đầu nếu bạn chơi game, chứng kiến cảnh này bảo đảm nhịp tim sẽ đập cao hơn lúc bình thường vì phấn khích. Người chơi kẻ thì sống thoi thóp, kẻ thì gục ngã chết, xác nằm la liệt. Các paladin dùng kỹ năng cứu sống chạy ngang dọc để giúp đồng đội. Các Hunter còn sống sót như những tay súng thiện nghệ nã những phát đạn/ tên lên trên không áp đảo Onyxia. Các đội nuker thay phiên nhau dùng chút mana cuối cùng để tiêu diệt bọn rồng con lâu la. Tất cả mọi người đều hoạt động theo bản năng của class và trong một môi trường ảo được mô tả sống động.
Onyxia bay lên cao (phase 2), lúc này rất khó đánh
Khi rồng Onyxia gần chết, nó bắt đầu đáp xuống đất (phase 3). Tank phải biết cách thu hút "agro" (thu hút chú ý và hate của đối phương bằng lượng sát thương gây ra) và hướng Onyxia đối mặt với mình đúng vị trí trung tâm, lưng người chiến binh tanker dựa vào vách đá, dùng shield đỡ các đòn tấn công như điên cuồng của con rồng. Đồng đội chia ra 2 bên trái/phải của rồng và tập trung heal cho tanker. Khi Onyxia còn vài % nữa chết, tất cả xông lên dùng các kỹ năng mạnh nhất đánh vào 2 bên sườn (chỉ có rogue là vòng ra sau lưng đâm bằng backstab) cho đến lúc Onyxia gục xuống.
Tất cả điều trên không phải là một bộ phim. Nó là một trò chơi trực tuyến mmorpg. Nơi tình đồng đội, tính kỷ luật, những quy tắc phối hợp, kỹ năng cá nhân và khả năng lãnh đạo sẽ thể hiện rõ nét. Và Onyxia chỉ là một con trùm được coi là "dễ" và mất ít thời gian chinh phục nhất. Còn vô số các con trùm, vô số các hang động và khu vực khó hơn gấp bội, có khi mất cả năm trời không đánh nổi.
Vậy một gameplay như vậy, liệu graphic phải thế nào để phù hợp? Hình ảnh phải ra sao để thể hiện trọn vẹn một câu chuyện như vậy? Graphic phải thế nào để có thể mô tả cảnh tượng "hùng vĩ" của một con rồng Onyxia? Những thế trận đối đầu giữa người và quái vật. Những kỹ năng hành động và chiến lược được tương tác như thật.
Graphic là điều tiên quyết để làm một trò chơi trở nên hấp dẫn hơn bao giờ hết. Nó sẽ giúp gameplay thể hiện được toàn vẹn ý đồ chính phục người chơi.