Animation của SoaSE lởm khởm bỏ xừ, nhưng mà cũng phải chịu thôi, vì nếu Animation mà khủng thì máy nào chịu được cả ngàn cái tàu cùng phang một lúc

.
Về mặt Modeling, tạm được, hình 3D điẹp, nhiều đa giác, rõ nét, khi ở chế độ nhìn từ xa thì vật thể chuyển sang biểu tượng 2D, đảm bảo ko bị giật vì ít khi phải xử lí khung cảnh quá nhiều đa giác

. Hạn chế lớn nhất trong Modeling của SoaSE là công trình quá đơn điệu, các mô hình trong game tuy về mặt cá thể thì chi tiết, nhưng khi sắp đặt chung trong tổng thể thì rời rạc, kết cấu hình ảnh thiếu độ liên kết, nên mất đi nhiều độ hoành tráng

.
Về Texture, cũng được, mỗi tàu đều có thể soi chi tiết được vẽ trên đó, nếu chỉnh max texture thì hình ảnh khá sắc nét, thỏa mãn được thị giác người xem

.
Về mẹt Effect, có đủ các loại effect cần có cho 1 game, nhưng nói chung ko thấy effect nào hoành tráng cả, kể cả những skill khủng nhất hay những vụ nổ (mỗi tàu mẹ nổ thì khá một tí, nhưng tàu nào cũng nổ đúng 1 kiểu

, còn frigate hay cruiser nổ thì nhảm ( nổ như bóng bay, ko thấy xác, ko thấy khói lửa, như kiểu chớp mắt một cái là xong

).
Về Screen, phông cảnh vũ trụ rộng lớn chấp nhận được, có tổng cộng 5 loại Universe Screen tương ứng với 5 loại thiên hà, khi chỉnh xa, gần, thì screen cũng thay đổi cho phù hợp. Với lại khi chơi hình như chả mấy ai xem khung cảnh vũ trụ thì phở

.
Giao diện của SoaSE thì khá tốt, đây có lẽ là điều đáng khen ngợi nhất vì thể loại tuy khá mới mẻ nhưng giao diện của SoaSE đã khá hoàn thiện. Hệ thống HotKey đầy đủ và được bố trí rất hợp lí, thao tác của chuột đáp ứng được mọi hoạt động trong game, hai yếu tố này là hai yếu tố quan trọng ảnh hưởng tới gameplay :).
Thông tin được hiển thị khá đầy đủ, nhưng vì lượng thông tin quá lớn, nên để tận dụng được hết hiệu quả của hệ thống hiển thị và thông báo đúng là ko phải dễ

. Trong giao diện chiến thuật tổng quát (thật ra tuy là 3D, nhưng coi như 2D cũng chả khác gì, vì tất cả coi như đều nằm trên 1 mặt phẳng

) của game, nếu biết sử dụng thì về cơ bản ta có thể chơi mà ko bao giờ cần phải zoom gần vào với góc nhìn chi tiết để điều khiển. Tuy vậy, phần nhìn chi tiết lại rất có lợi cho micro các trận chiến, đặc biệt là những trận chiến ban đầu, khi quân ta còn nhỏ bé, hoặc trong những trận đại chiến quyết định, phải tận dụng skill của capital ship :). Điểm quan trọng thứ 2 của góc nhìn chi tiết là giúp ta xác định cụ thể chỗ xây công trình, một việc luôn phải quan tâm đến trong các cuộc chơi cao cấp

.
Nói chung SoaSE được đánh giá 9 điểm về đồ họa, chủ yếu là nhờ Modeling, Texture và hệ thống giao diện, một phần quan trọng nữa là vì nó có nhiều sáng tạo mới lạ và táo bạo nên điểm cao theo phong trào là chuyện thường phố huyện

.
Trong thời gian ngồi chờ HW3 (mốc mõm, dù việc Activision mua quyền chế tác HW đã có từ đời xưa), ta chơi SoaSE cho nó máu

.