Trong suốt dùng màu gì cũng đc, nhưng người ta thường dùng màu khác hẳn với các màu khác để ko bị xử lý nhầm (do lỡ trùng màu) thành ra mở mấy file .wad ra đa phần thấy 3 màu hồng/xanh/xanh lá tùy theo họa tiết, còn màu đen là do dễ dùng nên mới dùng nhiều thôi
Hình đê
Ko xài gì cả thì nó như thế này
Xài Addictive thì nó như thế này
Xài Transparent thì nó như thế này
Có điều đã làm cái này từ lâu, quên mất cách làm ntn rồi, có gì lên google hỏi masking trong ps ntn thì biết.
P.S: sửa lại bài cũ ntn vậy các bác? vô forum cũng hơi lâu...
cái transparent trong hlmv phải có tay nghề photoshop nhất định mới xài đc, nhưng hiệu quả lả có khả năng tiết kiệm poly khi làm tóc cho nhân vật, hoặc cái gì nhiều lỗ đủ các kiểu thì thay vì mất công đục lỗ trong model thì xài trans texture. để gửi cho cái skin AUG A3 xài trans cho anh em tham...
tình hình là đã làm mọi thứ: thay model, chỉnh file UI, chỉnh trong file nst_player... rốt cuộc vô game thì mình xài bình thường mà chẳng thấy bot xài bao h...mà hình như cái xác suất bot ra char nó giảm dần theo danh sách: map nào tớ chơi cũng có jennifer với natasha (giữa danh sách, lúc nào...
kì quái, sao lúc chỉnh thêm nhân vật trong NST_PLAYER thì khi vào chơi ko thấy zbot xài (reset server vài lần để thay bot mà cũng ko có), chả nhẽ lại phải thay model có sẵn sao?
Thôi thì có ai rip đc theo cách của Trishty cho mình xin cái model Fox về làm thử xem sao.
Nhân tiện, ai cần model nhân vật nữ của King of Fighters về quậy ko? mấy bữa mới tìm ra cái link độc chiêu lắm