Z thì không cần Luffy ra tay cũng tự động ốm chết, cơ mà cũng chớp nhoáng thật, Bố già cũng ốm, lại còn bị xiên từ trước ra sau mà còn quẩy banh chành cái MF, ông Z bị cháu nhỏ tát yêu mấy cái đã hụt hơi
Nhưng tính ra cái Z còn được tí vẹo, cái Strong World đầu voi đuôi vãi cả chuột, anh Shiki...
Arc này nhái Alabasta thì sao chả giống, chỉ có đánh boss với thuộc hạ chả giống tí nào
Thuộc hạ chả nói, boss này cũng biết thừa là chả đánh nổi Luffy
Vấn đề là nó xuất hiện ở 1 thời điểm mà các tình tiết đã quá đơn điệu, và đúng, câu hỏi ở đây là Luffy ăn Doflamingo như thế nào, chứ không phải là Có ăn được hay không. Vì nó không trả lời câu "Có ăn được không?" nên nó vốn không mang tính định đoạt, mà chỉ là gia vị, nên không có vai trò quan...
Câu giờ hay không cũng không chứng minh được, vì phụ thuộc nhiều vào cảm quan, ngoài lượng thông tin trên bình quân số chap, còn phải tính cả cảm nhận mang lại của mỗi chap, cảm nhận mỗi người thì khác nhau
Mình thấy Arc này ngoảnh lại có mấy cái: Sabo còn sống, ăn được trái lửa, 1 đô đốc mới...
Mình nghi em Karin cũng clone ra vài bạn Sasushota rồi, với lại Sakura giờ mắc đứa con phải ở nhà, Sasuke thì đi hú hí suốt, Karin dại gì mà tòi ra 1 đứa để khổ thân, cứ thế này chả sướng gấp vạn Sakura.
Uhm, VR thì cũng vẫn là First Person View, cũng đâu ưu việt hơn 1 cái màn hình rộng và 1 cái headphone xịn, mấy giác quan còn lại đâu đủ để con người thu thập thông tin tốt hơn thính giác và thị giác?
Vậy về gameplay, mọi người đánh giá các yếu tố sau đóng góp thế nào cho game, làm thế nào mà yếu tố đó khiến người chơi cảm thấy hòa nhập (Immerse) hơn vào thế giới game, và yếu tố nào là quan trọng nhất?
1. Chết hẳn - Permanent Death.
2. Combat.
3. Hệ thống nghề nghiệp - đóng góp của các nghề...
Hỏi 1 câu ngoài lề tí, không xét đến nội dung của anime với light novel, các bạn đánh giá những điểm nào, yếu tố nào khiến cho SAO là 1 MMORPG thành công, chất lượng tốt, và những điểm nào là hạn chế của nó?