Có ai rảnh ko đấu AOE với tôi
hòm thư yahoo của tôi là
[email protected]
Cài Hamachi vào thi đấu tay đôi nhá, hôm qua vừa đấu với đứa bạn vui ra phết.
Ai thích thì liên lạc nhá. :D
Theo tôi thành nào cũng như nhau cả mà thôi, đừng bình chọn làm gì cho mất công vô ích. Các thành đều có điểm mạnh và điểm yếu. Có thể tóm tắt điểm mạnh và yếu của các thành khái quát như sau:
Thành Castle: quân cấp 2 Maskmen mạnh song lại khó lên được quân cấp 7 do xây nhà này yêu cầu mỗi tài...
Tạo 1 room từ hemachi rồi để máy khác connect vào lúc này coi như mạng Lan vậy. Cậu bạn bảo tôi dùng cách này chơi AOE, AOK hay ra phết. Điều quan trọng là máy nào tạo phòng thì lúc vào trò cũng phải là máy tạo bài. Vậy thôi quá đơn giản. Cứ thử đi có gì thắc mắc thì cứ hỏi tôi sẽ chỉ cụ thể cho.
Uhm! Thuật toán này thì tôi nắm khá chắc đó. Xong còn phân tích và đề ra các định hướng cụ thể để làm Line thì cũng chưa rõ lắm. Cần tiến hành đồ thị hoá bàn Line thì mới được chớ, có lẽ mỗi một ô coi là một đỉnh của đồ thị bao gồm 4 cạnh đi sang các đỉnh khác. Đây là code tôi viết thử về thuật...
Vì sao tôi nói là không khó vì: một RPG game thực hiện theo nguyên tắc của một chương trình tuần tự. Ví dụ như người chơi sẽ lần lượt thực hiện lượt đánh của mỉnh một cách nối tiếp cho đến khi trò chơi kết thúc. Chư ko như các trò chơi hiện đại khác ví dụ như chiến thuật hay phiêu lưu khi người...
Đã qua box đo coi rồi, thấy tình hình có vẻ không sớm sủa lắm do thiếu người thiết kế đồ hoạ. Demo của họ tôi chưa coi nếu thuận tiện bạn có thể chỉ tôi link ko? Thực ra để làm 1 RPGMaker phần thuật toán ko khó mà vấn đề nằm ở chỗ thiết kế nhân vật và cốt truyện. Các công ty thiết kế RPG nổi...
Này tôi là dân nghiệp dư có thể tham gia ko? Nhiều thì ko thể giúp xong chút ít thì có thể giúp được đó. Cứ cho tôi biết cốt chuyện, nhân vật cần vẽ tôi thử vẽ chì cho các bác có mất gì đâu.
Cái này khó kiếm lắm, sao bạn không thử viết 1 game 2D trước. Viết Game 3D cần nhiều kĩ thuật lắm, đặc biệt là kỹ thuật model trong môi trường 3 chiều.
Theo tôi việc viết một game ko quan trọng là bằng ngôn ngữ nào, mà cái quan trọng là làm thế nào thôi. Bác Zubachi chăm chỉ viết thư viện directx thì quá tốt rồi. Song thực ra hầu như hiện nay các game engine đã phát triển khá hoàn chỉnh rồi, có lẽ dùng nó thì tốt hơn là dùng ngôn ngữ lập trình...
Xin chào! Tôi mới vào box này thôi.
Song tôi thấy dường như chúng ta đang đi theo con đường viết game quá chuyên nghiệp đó. Các công cụ mà tôi thấy mọi người đưa lên dường như quá là chuyên nghiệp, nó yêu cầu một kỹ năng hiểu biết về ngôn ngữ lập trình rất sâu sắc. Do vậy người lập trình rất...
He He dạo này rôm nhẩy. Bác Supreme Archangel có wán bán đĩa CD hả? Có khuyến mại ko? Ở chỗ nào đó hôm nào anh em ra gặp mặt có gì thi đâu cái. Dạo nầy bận wá ko còn thời gian chơi bời nữa
Frank tuy mạnh song ngựa khá mắc, quân tấn công tầm xa toàn quân đi bộ, range thấp. Bởi vậy mà khi gặp phải các quân có các cung thủ thốt như China, England thì dễ bị tấn công từ xa.
Nếu cho tôi bầu chọn tôi xin bầu Mongol và Spanish vì hai loại quân nầy khá toàn diện. Mongol có ngựa cung thuộc...
Thành lửa cũng không khó phát triển lắm cơ bản là lên được thần đèn thôi. Con nầy đánh khoẻ, máu trâu, chạy nhanh... Thành nầy lại có con Pit Fiend hoá được quân lv thấp thành demon đánh hơi bị trâu => Thành nầy tuy hơi khó phát triển nhưng phát triển lên rồi thì khỏi nói. Chính ra thành rồng...