mình có thắc mắc thế này:
tại sao trigger GUI lại không chạy hàm event trong khi lúc trước vẫn chạy được? không thêm bớt act nào nhé! ai giải thích hộ với
clear + destroy để remove leak tạo dialogs nếu như mỗi lần dùng việc gì đó lại tạo dialogs. thường nên không nên tạo dialogs mỗi lần dùng lệnh mà lúc vào map tạo sẵn dialog, rồi từ đó cho các lệnh rồi lôi nó ra dùng, vậy sử dụng khá tốt.
cảm ơn bạn đã nhận xét, mình xin trả lời một số vấn đề của cậu nhé:
- Chức năng đánh quái
@ double click để tấn công quái kô cần phím A
@ sẽ có những con quái hiếu chiến thay vì chỉ thiện chiến, tránh lãng sao việc treo máy!
- Terrain:
@ thời đại này con người chưa biết về làm đường, rất nhiều...
@ đừng cho hàm action clear dialogs đi khi ấn buttons k đồng ý, để đó Do nothing thôi là đc rồi, dialog khi click vào nút nào đó mặc định nó đã tự đóng.
save load code rất dễ bị lỗi mình đã nói rồi. vì vậy nên các bạn nếu muốn trải nghiệm nhanh có thể nhập lệnh -testgame thì có thể chơi được suông sẽ, cũng xem như hành trang khi các bạn bước vào thế giới mở thật sự!
vì save load code mình chưa nghĩ ra biện pháp protect code (tức chỉ cho load 1...
hi vọng map ra mắt có thể cho các bạn một game giải trí thật tuyệt sau những giờ mệt mỏi! :) . vì base từ warcraft3 nên hạn chế cũng không tránh khỏi, bọn mình cố gắn nhất để khắc phục và sử dụng hệ thống save/load của Nestharus bên hive (ông này giải thích khá khó hiểu về chức năng system, tụi...
ngoại trừ tên của variable thì bắc buộc các hàm thuộc custom script đều khai báo giá trị đó một các viết thường. ví dụ khai báo local một biến unit => local unit u
và khai báo một point: local location Loc
ex: Unit group - pick every unit in (All units in (whichrange?) of (whichlocation?)) and do Actions:
If Player Group - (Owner of (Picked unit)) is an ally of (whichteam?) == true then
else
unit group - add (Picked unit) to (whichunitgroup?)
endif
thì gọi là hư trigg, cài lại cả cái game, nhưng tốt nhất đừng cài bằng setup cũ, có thể nó bị lỗi, cài lại bằng cái mới ấy
@ map cậu có xài cái function ấy đâu tất nhiên kô bị rồi =))
^ =)) E cái gì mà GUI?
cậu xem bật usmwe chưa, thường khi sử dụng các function đó mình nhớ nó nằm trong các hàm lệnh của usmwe. nếu đã bật vẫn sử dụng không được bạn vui lòng cài lại cả game, song rồi cài lại jasssnewgen và phiên bản jasshelper mới nhất
bác cho owner đầu tiên của creep là neutral passive, song khi 1 con creep bị đánh, nếu muốn chỉnh nó phản đòn lại thì cho trigger khi nó bị dính dam thì set owner của nó thành của neutral hostile.
@ Đôi khi muốn thấy cấp mà không cần cho neutral passive thì tạo 2 con y như nhau nhưng 1 con thì...
Actions:
For loop interger a from 1 to 10 then actions:
- unit - create for whichplayer? unit type of whichtype? at ((whichlocation?) offens by (real distance (ex: 500)) facing toward (36 * Integer A) degrees
---------- Post added at 16:03 ---------- Previous post was at 15:59 ----------...
@ Doom_Sage: mình kô có nhiều thời gian nên dùng tạm cái save của Nestharus.
@ Tặng cho bạn yêu cầu đây:
thời gian khá là gấp ra map, gần tới 24.10 mà không có sợ gamer giận mình mất nên sẽ ra thử nghiệm đầu cho tester và thử nghiệm chính thức được công bố. dạo này lại khá bận bịu công...