Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
map 24e.
jassnewgen tải đi tải lại nhiều lần mà vẫn lỗi
---------- Post added at 23:34 ---------- Previous post was at 23:30 ----------
khi tích vào phần UMSWE thì bị lỗi này :
![]()
chắc là lỗi phát sinh từ umswe lỗi.
có ai biết k vậy
Có ai làm ơn giúp mình vớibạn cho mình một ví dụ dc ko??
cho mình hỏi thêm là mọi người bít cách nào tạo 10 unit đứng thành vòng tròn ko?
cho mình hỏi thêm là mọi người bít cách nào tạo 10 unit đứng thành vòng tròn ko?
[/COLOR]khi tích vào phần UMSWE thì bị lỗi này :
![]()
chắc là lỗi phát sinh từ umswe lỗi.
có ai biết k vậy
CHo minh` hỏi có trigger nào có thể pick một nhóm Unit trong một khu vực không??
Các pác cho mình hỏi có những nguyên nhân nào khiến cho các trigger hồi sinh hero bị lỗi (ko hồi sinh lại được , nếu bình thường sau 10s camera của player sẽ tự động trở về vị trí A và hồi sinh , nhưng sau khi bị lỗi , thì camera lại bay ra 1 vị trí nào đó & ko hồi sinh )
trigger hồi sinh của mình như thế này :
Player 1
Mã:Events Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies Conditions ((Dying unit) is A Hero) Equal to True Actions Set Earth = (Center of Nhan vat Spwn <gen>) Game - Display to (All players) the text: ((Name of (Triggering player)) + |cffffcc00Träng th¬ng ! Linh hÃ¥n vµ thÓ x¸c sà ®Âîc ®Âa vÃ’ "Cæng Tr¸i §Êt"|r) Countdown Timer - Start Timer[1] as a One-shot timer that will expire in 30.00 seconds Countdown Timer - Create a timer window for Timer[1] with title (Name of (Dying unit)) Countdown Timer - Destroy (Last created timer window) Set Hero[1] = (Dying unit) Wait 10.00 seconds Hero - Instantly revive Hero[1] at Earth, Hide revival graphics Camera - Pan camera for Player 1 (Red) to Earth over 1.00 seconds Custom script: call RemoveLocation( udg_Earth)
Events
Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies
Conditions
((Dying unit) is A Hero) Equal to True
Actions
[COLOR="#FF0000"]Local location udg_Earth[/COLOR]
[COLOR="#FF0000"]Local unit udg_Hero[1][/COLOR]
Set Earth = (Center of Nhan vat Spwn <gen>)
Game - Display to (All players) the text: ((Name of (Triggering player)) + |cffffcc00Träng th¬ng ! Linh hÃ¥n vµ thÓ x¸c sà ®Âîc ®Âa vÃ’ "Cæng Tr¸i §Êt"|r)
Countdown Timer - Start Timer[1] as a One-shot timer that will expire in 30.00 seconds
Countdown Timer - Create a timer window for Timer[1] with title (Name of (Dying unit))
Countdown Timer - Destroy (Last created timer window)
Set Hero[1] = (Dying unit)
Wait 10.00 seconds
Hero - Instantly revive Hero[1] at Earth, Hide revival graphics
Camera - Pan camera for Player 1 (Red) to Earth over 1.00 seconds
Custom script: call RemoveLocation( udg_Earth)

đã cài lại rồi mà k đc /đã thử cài lại warcraft 3+ GUI chưa bác?
đã cài lại rồi mà k đc /
Làm thế nào khi đánh 1 creep thì các creep xung quanh không tấn công mình?

Làm thế nào khi đánh 1 creep thì các creep xung quanh không tấn công mình?
Làm thế nào khi đánh 1 creep thì các creep xung quanh không tấn công mình?
Với những cái trigger mà có action wait tôi khuyên cậu nên làm MUI cho nó = cách dùng biến Local. Làm cách này thì chả cần phải lặp lại 8 trigger cho 8 player mà chỉ cần 1 trigger cho cả 8 thôi.
Ví dụ này:
Mã:Events Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies Conditions ((Dying unit) is A Hero) Equal to True Actions [COLOR="#FF0000"]Local location udg_Earth[/COLOR] [COLOR="#FF0000"]Local unit udg_Hero[1][/COLOR] Set Earth = (Center of Nhan vat Spwn <gen>) Game - Display to (All players) the text: ((Name of (Triggering player)) + |cffffcc00Träng th¬ng ! Linh hÃ¥n vµ thÓ x¸c sà ®Âîc ®Âa vÃ’ "Cæng Tr¸i §Êt"|r) Countdown Timer - Start Timer[1] as a One-shot timer that will expire in 30.00 seconds Countdown Timer - Create a timer window for Timer[1] with title (Name of (Dying unit)) Countdown Timer - Destroy (Last created timer window) Set Hero[1] = (Dying unit) Wait 10.00 seconds Hero - Instantly revive Hero[1] at Earth, Hide revival graphics Camera - Pan camera for Player 1 (Red) to Earth over 1.00 seconds Custom script: call RemoveLocation( udg_Earth)

Nếu làm thế thì khi đánh creep phải nhấn A mới đánh được, vì lúc đầu creep là passive mà.bác cho owner đầu tiên của creep là neutral passive, song khi 1 con creep bị đánh, nếu muốn chỉnh nó phản đòn lại thì cho trigger khi nó bị dính dam thì set owner của nó thành của neutral hostile.
@ Đôi khi muốn thấy cấp mà không cần cho neutral passive thì tạo 2 con y như nhau nhưng 1 con thì cho đánh được (Attack one only), con 2 thì không thể đánh, khi con 2 trúng dam dùng replace unit nhưng cách này rất phiền.
Non attack ally? Chưa hiểu ý bác lắmBase từ cái non attack ally mà chuyển qua.

Creep - Guard Distance
Creep - Guard Return Distance
Creep - Guard Return Time
Hai dòng màu đỏ trong Action nào vậy bạn , với lại chức năng của nó là gì![]()