LeoNguyen112
Dragon Quest
- 22/5/10
Nếu thế thì khi đánh creep thì creep sẽ không thể nào đánh lại được. Ý mình hỏi là khi đánh 1 creep thì các creep xung quanh sẽ khnog6 kéo đến hội đồng, riêng con bị đánh vẫn đánh mình bình thường.Creep - Guard Distance // ko rõ ý nghĩa
Creep - Guard Return Distance // sau 1 khoảng cách thì trở về vị trí ban đầu (chỗ lúc nó sinh tạo ra)
Creep - Guard Return Time // sau 1 khoảng thời gian thì trở về vị trí ban đầu
Creep là thông tin cho player neutral hostile chả ảnh hưởng gì đến neutral passive cả
Neutral passive = ally of all player
neutral hostile = enemy of all player
@SaitoJudokara: Bản thân nghĩ chuyển owner player thì quả là vô lý vì như thế thì creep ko còn là creep nữa, tức là cả những thằng khác nó cũng ko đánh nữa mà LeoNguyen chỉ muốn nó ko đánh hero mình thôi.
@LeoNguyen112: Làm thế nào khi đánh 1 creep thì các creep xung quanh không tấn công mình?
Add invulnerable rồi remove sau 1 khoảng thời gian.
hoặc
Nếu your hero is attacked thì nếu là creep thì stop

Đấy là cú pháp dành cho GUI đấy chứ
Nhưng mà tôi ko dùng Jass Helper nên cũng ko rõ lắm. Có lẽ Jass Helper có kiểu viết khác?