Bro chơi Metroid thế nào thì Zelda nó chính là như thế, cốt truyện theo lý thuyết là non-linear nhưng rất nhiều khu vực chỉ có thể tiếp cận sau khi có ability/item mới, giá trị chơi lại là ở chỗ có ability/item mới thì những khu vực đã đi qua sẽ khám phá được những bí mật ẩn, có thể là...
Tính ra trong Ocarina of Time có hẳn 12 cái dungeon, 9 cái lớn và 3 cái phụ, thiết kế câu đố chằng chịt, thêm cái Field, các town của mấy tộc Gordon, Zoras với có thể phần này mở cả Gerudo nữa thì model texture dung lượng cao 27GB là bt
Nếu thầy chơi mấy con FF có 2-3 phần thì phần sau hầu như luôn hay hơn phần trước về combat nhé, như con LR mặc dù cốt truyện như đấm vào mặt nhưng cái combat của nó thật sự rất nghiền, có thể nói là một trong những phần FF có combat tốt nhất luôn
Thì đấy, mấy cái mini game ngoài việc để plat, để kiếm reward thì có những cái chơi thật sự chill để giải trí, thậm chí là nghiện vl (Triple Triad hay Blood Queen chẳng hạn) nhưng t éo tin có ông nào chơi Blitzball để chill