SW Bàn luận, tổng hợp tin tức về Nintendo Switch

zelda mới là semi-open world hay thuần tuyến tính vậy mọi người?
Bro chơi Metroid thế nào thì Zelda nó chính là như thế, cốt truyện theo lý thuyết là non-linear nhưng rất nhiều khu vực chỉ có thể tiếp cận sau khi có ability/item mới, giá trị chơi lại là ở chỗ có ability/item mới thì những khu vực đã đi qua sẽ khám phá được những bí mật ẩn, có thể là item/reward ẩn hoặc là nguyên 1 khu vực mới
 

Chưa thấy info gì bên mình nhể

do luật thằng EU quy định phải tháo lắp thay đc pin

ko riêng switch đâu mà kể cả chuột như hàng logitech cũng phải làm riêng cho EU
 
con ocarina chưa chơi bản gốc, sao nó thành goat vậy


Vì nó sáng tạo ra 1 mớ cơ chế đi trước thời đại để nhiều bọn đến bây giờ vẫn dùng, hồi đó game ra để đối chọi với PS1 quá mạnh mà N64 chả có cái game quái gì, thế là đội dev phải đưa vào 1 mớ thứ mà vẫn phải tối ưu cho con N64 cùi bắp

 
  • Like
Reactions: BLT
con ocarina chưa chơi bản gốc, sao nó thành goat vậy
Nói cho đơn giản thế này, cái cơ chế lock on vào đối thủ, tương tác nhảy trái nhảy phải nhảy lùi từ hướng mình lock on mà bác đang tận hưởng trước giờ là di sản của nó đấy :))

Việc bác tác động tới sự kiện A hiện tại, dẫn tới thay đổi sự kiện B trong quá khứ cũng sinh ra từ nó luôn. Hồng tâm laser, cơ chế aim, cưỡi ngựa bắn cung thời gian thật? Yep, nó cũng tiên cmn phong thời đó chưa có 1 game cùng thời nào đạt được.

Cơ chế tìm đường theo gợi ý từ xa, hint nhỏ cho người chơi tự nhận ra không thông qua lời thoại, để mỗi khi phát hiện ra bác chỉ biết wow...

Cơ bản thì hồi nó ra mắt, nói như vượt trước thời đại chục năm cũng không nói quá đâu.
 
Nói cho đơn giản thế này, cái cơ chế lock on vào đối thủ, tương tác nhảy trái nhảy phải nhảy lùi từ hướng mình lock on mà bác đang tận hưởng trước giờ là di sản của nó đấy :))

Việc bác tác động tới sự kiện A hiện tại, dẫn tới thay đổi sự kiện B trong quá khứ cũng sinh ra từ nó luôn. Hồng tâm laser, cơ chế aim, cưỡi ngựa bắn cung thời gian thật? Yep, nó cũng tiên cmn phong thời đó chưa có 1 game cùng thời nào đạt được.

Cơ chế tìm đường theo gợi ý từ xa, hint nhỏ cho người chơi tự nhận ra không thông qua lời thoại, để mỗi khi phát hiện ra bác chỉ biết wow...

Cơ bản thì hồi nó ra mắt, nói như vượt trước thời đại chục năm cũng không nói quá đâu.
Xưa mấy quyển tạp chí game nước ngoài tôi sưu tầm được đều khen con OoT này nức nở, cơ chế giải đố đỉnh nhất thời bấy giờ, nhân vật bí ẩn đi theo Link peepo_giggle
 
Xưa mấy quyển tạp chí game nước ngoài tôi sưu tầm được đều khen con OoT này nức nở, cơ chế giải đố đỉnh nhất thời bấy giờ peepo_giggle
Nếu bác gắn bó lâu dài với Oot từ lúc nó mới ra mắt thì sẽ thấy trước và sau khi nó xuất hiện, làng game thay đổi kinh khủng đến thế nào.

Ví dụ các thay đổi như trong chính 1 tựa game cùng dòng như RE2 tới RE3 đi. Re2 còn chưa có vụ aim vào quái lúc nhắm, cho tới khi sau Oot thì aim phát tự quay về phía con quái luôn. Hay như cơ chế giải đố trước giờ chỉ là tìm ra key A, lắp nó vào vị trí B, mở cửa hoặc giải các câu đố tại các vị trí cụ thể. Nhưng sau đó thì sao? Các câu đố liên thông các khu vực khác nhau xuất hiện, tắt ở khu vực này sẽ ảnh hưởng khu vực map khác, tạo cảm giác không gian liền mạch rõ rệt.

Các tựa game 3D thì khỏi nói, việc xuất hiện lock on, roll định hướng, tương tác vũ khí khác nhau với các bộ phận của boss nữa...
 

Chưa thấy info gì bên mình nhể
ở trên tôi có post video mở toang bên trong đấy. Chả khác gì v1 / bản non-eu ngoại trừ dung lượng pin giảm 100mh và ko còn tấm che + glue bôi đầy bên dưới cục pin.
 
Back
Top