Nếu bác gắn bó lâu dài với Oot từ lúc nó mới ra mắt thì sẽ thấy trước và sau khi nó xuất hiện, làng game thay đổi kinh khủng đến thế nào.
Ví dụ các thay đổi như trong chính 1 tựa game cùng dòng như RE2 tới RE3 đi. Re2 còn chưa có vụ aim vào quái lúc nhắm, cho tới khi sau Oot thì aim phát tự quay về phía con quái luôn. Hay như cơ chế giải đố trước giờ chỉ là tìm ra key A, lắp nó vào vị trí B, mở cửa hoặc giải các câu đố tại các vị trí cụ thể. Nhưng sau đó thì sao? Các câu đố liên thông các khu vực khác nhau xuất hiện, tắt ở khu vực này sẽ ảnh hưởng khu vực map khác, tạo cảm giác không gian liền mạch rõ rệt.
Các tựa game 3D thì khỏi nói, việc xuất hiện lock on, roll định hướng, tương tác vũ khí khác nhau với các bộ phận của boss nữa...