làm chơi thôi, liên quan gì đến ngày 30-4 đâu
mà bạn này nhớ dai phết nhỉ, cơ mà mình ko làm game trên source engine nữa, giờ mình quay qua unreal engine và bắt đầu lại từ đầu
cái đoạn tay trái kéo bolt chứ giề, rig cũng một phần thôi, phần khác vì nó là model của css, nếu dùng glove tex thì chỗ gốc ko lộ được đâu :5cool_big_smile:
nhưng source engine vẫn là chủ đạo để valve tạo ra game fps vì môi trường của nó thực tế hơn
@Dark_one: cảm ơn bác vì đã up con SCAR-L kia lên, nhờ vậy em mới thử được cái rig miku
đây là cái thành quả "chết toi" của em ạ
http://www.youtube.com/watch?v=15HuyHHVp50&feature=plcp
miku vốn trường sinh bất lão, nhưng công nhận cái tay css trông như bị chai ấy
để hôm tới edit lại với hand nữ cso xem đỡ hơn ko
kết quả là: thất bại nặng nề
đúng rồi, retex rồi vẽ thêm móng tay xanh lè thôi
đồng hồ là lột từ sleeve mw ra, tay áo miku là lột từ con miku hostage của bond123+turbosmooth cho đẹp
bone là mình tự dựng
rig miku first person đã xong, nhưng vấn đề là mình rig = max 2011
bác nào cần xài thì đành phải upgrade lên max 2011 mới xài được
first person
perpestive
mw2's sportwatch
mw3's sportwatch
miku này chơi hơi sang, 2 tay 2 đồng hồ :5cool_big_smile:
oài thật hôm nay bắt đầu đi học lại rồi, thời gian cũng eo hẹp hơn....
tin mới: dự là bọn mình sẽ chuẩn bị cho phần multi trước, cụ thể là 2-9 tới sẽ khoe hàng để anh em cùng thưởng thức và góp ý
tiện đây các fan cuồng miku cũng chuẩn bị tinh thần cho phần rig pack mà mình sắp làm tới đây...
e hèm....hôm nay mình muốn thông báo một tin mới, chính xác là một sự thay đổi mới....
sau khi đã bàn bạc và thống nhất với bạn Boo thì bọn mình quyết định sẽ đưa mod này lên source engine vì thấy rằng source hoạt động hiệu quả hơn goldsrc (hiệu ứng vật lý, ánh sáng, thiết lập gameplay.....)...
ok đến giờ huyền thoại ak 47 tái xuất
https://www.youtube.com/watch?v=bxK_acOtczo&feature=plcp
hàng mình tự làm với vài chỉnh sửa của tên boo mấy hôm tới sẽ update