cần 4 biến real: MapMinX, MapMinY, MapMaxX, MapMaxY
lần lượt là: Region - Min X/Min Y/Max X/Max Y of Region
region này là (Playable map area)
khi unit slide, sẽ có điểm (tiếp theo) mà unit move tới, kiểm tra x,y của điểm này ( X of Point, Y of Point )
nếu X mà nhỏ hơn MapMinX hoặc lớn hơn MapMaxX
hoặc
nếu Y mà nhỏ hơn MapMinY hoặc lớn hơn MapMaxY
=> unit đó sẽ move ra ngoài => remove hay làm gì thì tùy