Pick tất các unit xung quanh 1 bán kính x nào đó. sau đó lọc ra chỉ lấy các unit mà caster facing với unit đó 1 giá trị thỏa mãn (ý tưởng của mình là như thế ^^)
1. Method: giống như function, tuy nhiên chỉ có thể tạo ra trong struct
2. Static: Ví dụ cho dễ hiểu nhé!
struct ViDu
integer a
static integer b
method A takes nothing returns nothing
//Tiện thể giải thích luôn this là gì:
//"this" chỉ có thể dùng...
1. destoy handle trong struct cực kì cần thiết. set biến = null hay không cũng đc (có leak nhưng ko đáng kể, chỉ trừ 1 vài trường hợp cực đặc biệt), tuy nhiên khuyến khích set về null vì nó là 1 thói quen tốt :))
2. Hình như là ko có
Cho mình xin vài model nhân vật để làm map rpg (nhiều animation 1 chút), và không cầm vũ khí. Mình vừa tìm trên hive thì có vẻ như model nhìn rất xấu và thô
cho mình hỏi cách để add 1 hoặc nhiều skill cho hero để skill đó có thể học được từ bảng kĩ năng (add trong game chứ ko phải từ we). VD: Hero Linh Thú trong map của NgocLeo
Vậy cải thiện thêm mấy cái đấy đi bạn, cơ mà dùng ít abi mà lại có cái giới hạn khủng thế kia á :-O Mình tưởng mấy cái system kiểu này cái nào cũng giống nhau ở cái công thức "power of 2" ?!
Không, nếu cái "hiển thị trong một thời gian ngắn kia" bị xóa đi hoặc show off thì cái thứ nhất ("luôn luôn hiển thị") cũng ko hiện lên( Mặc dù mình biết là nó vẫn nằm trong ram chứ ko bị xóa đi). Thực ra cái thứ 2 chỉ là để hiển thị thời gian revive hero còn lại, dùng leaderboard thì ổn hơn :D
Vậy còn cách kiểm tra unit la meele hay range? chắc cũng thế phải ko :S Tom cho hỏi cái: ông có dùng cái Board của earth fury ko?, tôi tạo multilboard cho mỗi player thì hiễn thị bình thường, nhưng trong lúc chơi tạo thêm một cái nữa để hiển thị trong 1 thời gian ngắn thì lại làm mất cái cũ :|