Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Picked unit), dealing (20.00 x (Real((Intelligence of (Triggering unit) (Include bonuses)) damage of attack type Hero and damage type Divine

Mình add cái EGUI từ bài của rongdoVN vào map,add xong vào game thì mấy cái unit building,shop.v.v. mất sạch,mà chẳng biết gì về jass cả nên chả dám động vào,đành nhờ mọi người giúp vậy =_= thanks trước
Đây có phải là spam?? Thực sự mà nói mình thấy câu này bạn đã hỏi có người cho câu trả lời. Ít ra thì hãy cho nhận xét về câu trả lời người khác đưa cho bạn trước, ko hài lòng thì nói và repost. Ko quan tâm người ta trả lời thì ai quan tâm cậu hỏi ??cho hỏi muốn chó 1 skill trong Abilites x20 agi , stre, inll thì làm sao ạ ^^
Thậm chí đây là demo của Ryan.Muốn chó là sao?Còn về vụ xAttribute thì coi mục Unit có cái action Unit - Causes Caster to damage Target, dealing v...v... có thể set dmg vào đó theo attribute của caster tùy theo ý mình (Trong đó có cả Exclude (Ko bao gồm) và Include (Bao gồm) cả Attribute Bonus màu xanh đó). Nếu cần thì tôi làm luôn cho cái demo cho?
Đại loại như thế này.Mã:Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Triggering unit), dealing ((Real((Level of Agility of Water for (Triggering unit)))) x (Real((Strength of (Triggering unit) (Include bonuses))))) damage of attack type Spells and damage type Normal
Cảm ơn vì demo của bạn, nhưng sao mình thay = hero Intel thì số ko đúng nhỉ ?? Spell mình nói đến là
![]()
EGUI đó ko có gì cả bạn, mình add và chơi thì các unit xếp sẵn trên map vẫn bình thường, các code trong đó ko liên quan đến remove mấy unit này.Mình add cái EGUI từ bài của rongdoVN vào map,add xong vào game thì mấy cái unit building,shop.v.v. mất sạch,mà chẳng biết gì về jass cả nên chả dám động vào,đành nhờ mọi người giúp vậy =_= thanks trước
Xin vài nhận xét về spell của bạn (nếu muốn hay thêm thì xem cũng đc, ko thì cứ ignore nhéThì thay cái Strength x 10 ở trong đó thành Level of Storm Bolt for Caster X Intel của caster thôi mà :)
)
.Unit - Create 1 Unit for Player at Location facing Location
Unit - Move Unit instantly to Location, facing Location
Điều hơn hết và thiếu là gây damage theo level spell x chỉ số chính (main attribute) của hero cast. Tức nghĩa là khi hero Strength cast thì target bị dính dam theo Str, tướng Agility thì theo Agi và tướng Intelligence theo Int:).
(như Bane trong dota, cả 3 stat = nhau), nhưng nều include bonus stat thì chắc không mắc lỗi nhiều mấyTớ nghĩ cậu nên so sánh 3 stat của hero, cái nào lớn nhất là chỉ số chính, vì hầu hết stat chính được gain cao nhất trong 3 stat, tất nhiên cũng có vài hero sida(như Bane trong dota, cả 3 stat = nhau), nhưng nều include bonus stat thì chắc không mắc lỗi nhiều mấy

EGUI đó ko có gì cả bạn, mình add và chơi thì các unit xếp sẵn trên map vẫn bình thường, các code trong đó ko liên quan đến remove mấy unit này.
Tớ nghĩ cậu nên so sánh 3 stat của hero, cái nào lớn nhất là chỉ số chính, vì hầu hết stat chính được gain cao nhất trong 3 stat, tất nhiên cũng có vài hero sida(như Bane trong dota, cả 3 stat = nhau), nhưng nều include bonus stat thì chắc không mắc lỗi nhiều mấy


Xin vài nhận xét về spell của bạn (nếu muốn hay thêm thì xem cũng đc, ko thì cứ ignore nhé)
[spoil]
Khi Target Blink đi ra sau Dummy, Dummy bay ngược nhưng không hướng về Target (đi giật lùi)
Nếu Target chết và bị remove, dummy bay ra giữa map tự sát (giống bug ultimate của Lich trong dota khi Target bị giết bởi Dagon).
Dummy thêm ability locust vào, tắt Collision mỗi 0.03s chi cho mệt.
Set Location bằng Polar projection leak, khá nhiều.
Var Distance và Angle ko cần thiết lắm. Có các thứ hỗ trợ nhiều hơn như
Điều hơn hết và thiếu là gây damage theo level spell x chỉ số chính (main attribute) của hero cast. Tức nghĩa là khi hero Strength cast thì target bị dính dam theo Str, tướng Agility thì theo Agi và tướng Intelligence theo Int:).[/spoil]Mã:Unit - Create 1 Unit for Player at Location facing Location Unit - Move Unit instantly to Location, facing Location
sẽ khá dần lên theo thời gian mà 
Vậy còn cách kiểm tra unit la meele hay range? chắc cũng thế phải ko :S Tom cho hỏi cái: ông có dùng cái Board của earth fury ko?, tôi tạo multilboard cho mỗi player thì hiễn thị bình thường, nhưng trong lúc chơi tạo thêm một cái nữa để hiển thị trong 1 thời gian ngắn thì lại làm mất cái cũ![]()


(sát) ? Với lại hỏi 1 câu hơi nhu 1 tý >.< làm sao để đăng kí được cái " by....." thế nhỉ :P. Thanksngọc muốn tạo một map , gồm 10 cửa , vấn đề là ở chỗ này , chỉ mở các của khi có các người chơi , còn lại các cửa khác đóng không tạo quái , giông các map thủ cửa , ai chỉ giúp ngoc với !!!
Ở các trigger spawn quái cho mỗi cửa, chỉ cần thêm điều kiện là player sẽ chơi ở cửa đó có tham gia hay ko mà thôi.
bạn cho ngoc xin cái trigger lun nhé , ngoc dở mấy cái này lắm , với lại cho ngoc hỏi lun , trong cai object editor , bên bảng abilities , mỗi một skill có dòng extended về skill đó , khi chỉnh sửa một dòng trong skill ( thí dụ như chỉnh từ damage từ 300 lên 600 ) thì ngoc mún cái extended thay đổi theo data đó lun , thỉ phải làm sao !!!
Events
Time - Every 10.00 seconds of game time
Conditions
Actions
If ((Player 1 (Red) controller) Equal to User) and ((Player 1 (Red) slot status) Equal to Is playing) then
Do nothing
Else
Turn off this trigger
---------------Tạo lính-------------
Create 1 Footman for Player 13 at.....