Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Vẫn chơi phế vật PS5 không có tiền mua PC.
pepe-35
 

Attachments

  • upload_2026-1-15_14-34-30.png
    upload_2026-1-15_14-34-30.png
    314.4 KB · Đọc: 22
32 chắc trở thành "bình thường" khi ps6 ra mắt, nâng chuẩn đồ họa của game lên. Cơ mà với tình hình hiện tại, thì mấy anh làm game với sony/M$ chắc cũng nhức đầu.

Laptop với gpu còn về 8gb thì e sony với mic ko có cửa ra console mới lúc này đâu pepe-1

Mà sony cũng đuối hiệu năng ròng rồi, nhớ là đang đủ đởn nâng pssr2 lên tầm fsr
 
32 chắc trở thành "bình thường" khi ps6 ra mắt, nâng chuẩn đồ họa của game lên. Cơ mà với tình hình hiện tại, thì mấy anh làm game với sony/M$ chắc cũng nhức đầu.

Hồi cuối đời ps4/đầu ps5 ta vẫn còn xài 8gb ram chạy 40h cyberpunk 40-50fps mà . e35q5gj-png

Chơi đc 1 nửa mới đấm luôn dàn pc mới .
 
peepo_kek phần cứng giá tăng phi mã ntn thì xác định chắc sớm nhất 2028 - 2029 mới có phế vật 6
 
phế vật 6 chắc 1k USD, game bình thường giá 80 USD peepo_clap
 
Ít nhất nó đắt hơn cái ps5 pro 19 củ chứ
 
nửa năm trước mua cặp này có 20000 yên giờ nó x9 giá !logicupload_2026-1-15_17-10-13.png
 

Attachments

  • upload_2026-1-15_17-10-13.png
    upload_2026-1-15_17-10-13.png
    314.4 KB · Đọc: 205
năm sau có gta xích sẽ do back magic tối ưu trên pley tey sun giống thời ps3 nha
sau đó thì pc đc hưởng lợi thoi d3ultd1
 
Có ae nào chơi game trên linux chưa. Tính cài thử bazzite chơi. Ổn thì ditch win 11 luôn
 
Qua đợt hiếm ram này mới thấy lòi ra nhiều brand lạ vl !boiroi
 
Chơi pc handheld high end bấy lâu nay thì 1k$ cho ps6 tôi thấy cũng ......bình thường ?

Giờ qua giai đoạn build máy rồi thì time để tận hưởng mới là quan trọng, máy mạnh cách mấy đi nữa mà không dc ngồi thì phí tiền build :4cool_hungry:
 
Có ae nào chơi game trên linux chưa. Tính cài thử bazzite chơi. Ổn thì ditch win 11 luôn
Chơi game trên PC thì Windows vẫn là số 1 thôi. Thứ nhất là Bazzite chỉ hợp với game single player trên Steam, cài game ngoài như đánh vật. Thứ hai là game có anti cheat thì gần như là đều ngọng (nói cách khác là tạm biệt mọi thể loại game MMO). Thứ ba là driver đồ hoạ cho Linux cập nhật chậm, chưa nói tới chuyện áp dụng công nghệ mới đi sau Windows thì phần fix lỗi các thứ cũng dựa phần nhiều vào cộng đồng. Thứ tư, hiệu năng của NVIDIA trên Linux như kẹc, và ai đang làm bố thị trường VGA thì mọi người khỏi cần hỏi. Thứ năm, nếu cài dual boot song song với Windows thì thi thoảng bị lỗi phân vùng boot, sửa lỗi thì đơn giản nhưng cũng là một cái khó chịu (còn hardcore chuyển hẳn sang Linux để làm việc luôn chứ không chỉ chơi mỗi game thì cái này bỏ qua).
 
ngày mắt cứ phải dính màn hình như tôi thì handheld như switch cũng chỉ chơi docked pu_pepecoronavirus
 
Năm sau case nguồn cũng lên nốt, đồng cũng sắp theo giá vàng bạc rồi
 
#viaChatGPT

MH Wilds – Bí ẩn tụt FPS kinh khủng trên PC (nguyên nhân đã được tìm ra?)

Một người dùng đã điều tra sâu vấn đề hiệu năng cực tệ của Monster Hunter Wilds, đặc biệt là tụt FPS nặng ở hub/camp trên CPU tầm trung và cả một số CPU cao cấp. Kết quả phát hiện ra một bug cực kỳ vô lý liên quan đến… DLC.

Hiện tượng

  • Cùng 1 máy, 1 cấu hình, 1 setting, nhưng:
    • Account KHÔNG có DLC → FPS tụt nặng (20–25 FPS trong hub)

    • Account CÓ đầy đủ DLC → FPS cao ổn định (80+ FPS)
  • Không liên quan đến:
    • Texture HQ

    • DLSS on/off

    • Driver

    • Setting đồ họa

    • Save game
  • Đã test lặp lại nhiều lần, trên 2 PC khác nhau, kết quả giống hệt.
Nguyên nhân được xác định
  • Game có một hàm kiểm tra quyền sở hữu DLC cực kỳ nặng và kém tối ưu.

  • Account càng ít DLC, hàm này càng chạy sâu → ăn CPU liên tục → gây tụt FPS.

  • Account có nhiều DLC, hàm kiểm tra gần như bỏ qua → hiệu năng tăng rõ rệt.
Càng sở hữu nhiều DLC → FPS càng cao.

Kiểm chứng thêm
  • Tác giả “giả lập” số lượng DLC (chỉ để test, không unlock vật phẩm):
    • Từ 0 → ~100 DLC: FPS tăng gần như tuyến tính

    • Trên 100 DLC: FPS vẫn tăng nhưng ít hơn (lúc này GPU mới là giới hạn)
  • Giả lập DLC còn cho FPS nhỉnh hơn cả account mua DLC thật, do game có thể còn các DLC ẩn/khu vực.


  • Digital Foundry đã chủ động liên hệ và có thể đang điều tra vụ này

Capcom hiện thực hóa giấc mơ có thể bán được FPS à peepo_bonk1peepo_bonk1
 
#viaChatGPT

MH Wilds – Bí ẩn tụt FPS kinh khủng trên PC (nguyên nhân đã được tìm ra?)

Một người dùng đã điều tra sâu vấn đề hiệu năng cực tệ của Monster Hunter Wilds, đặc biệt là tụt FPS nặng ở hub/camp trên CPU tầm trung và cả một số CPU cao cấp. Kết quả phát hiện ra một bug cực kỳ vô lý liên quan đến… DLC.

Hiện tượng

  • Cùng 1 máy, 1 cấu hình, 1 setting, nhưng:
    • Account KHÔNG có DLC → FPS tụt nặng (20–25 FPS trong hub)

    • Account CÓ đầy đủ DLC → FPS cao ổn định (80+ FPS)
  • Không liên quan đến:
    • Texture HQ

    • DLSS on/off

    • Driver

    • Setting đồ họa

    • Save game
  • Đã test lặp lại nhiều lần, trên 2 PC khác nhau, kết quả giống hệt.
Nguyên nhân được xác định
  • Game có một hàm kiểm tra quyền sở hữu DLC cực kỳ nặng và kém tối ưu.

  • Account càng ít DLC, hàm này càng chạy sâu → ăn CPU liên tục → gây tụt FPS.

  • Account có nhiều DLC, hàm kiểm tra gần như bỏ qua → hiệu năng tăng rõ rệt.
Càng sở hữu nhiều DLC → FPS càng cao.

Kiểm chứng thêm
  • Tác giả “giả lập” số lượng DLC (chỉ để test, không unlock vật phẩm):
    • Từ 0 → ~100 DLC: FPS tăng gần như tuyến tính

    • Trên 100 DLC: FPS vẫn tăng nhưng ít hơn (lúc này GPU mới là giới hạn)
  • Giả lập DLC còn cho FPS nhỉnh hơn cả account mua DLC thật, do game có thể còn các DLC ẩn/khu vực.


  • Digital Foundry đã chủ động liên hệ và có thể đang điều tra vụ này

Capcom hiện thực hóa giấc mơ có thể bán được FPS à peepo_bonk1peepo_bonk1
Game bán full giá, DLC bán riêng mà bóp khoái lạc song châu user thế này thì đáng bị tẩy chay worry-57
 
Back
Top