FULL KIT HSIN
TRẤN
Base ATK 587
Crit Rate 24.3%
All-Attribute DMG Bonus tăng 12%. Sau khi gắn Electro Flare hoặc phản hồi Simultaneous Performance, Resonance Skill DMG Bonus tăng 36% và Resonance Skill DMG bỏ qua 10% kháng Electro mục tiêu. Đồng thời, khi người trang bị trên sân, sát thương [Electro Flare] mà các mục tiêu trong một phạm vi nhất định nhận vào tăng 30%, kéo dài trong 30 giây. Các hiệu ứng cùng tên lấy giá trị cao nhất.
COMBAT ROLE
Main Damage Dealer, Resonance Skill DMG, Electro Flare, New Tune
CHỈ SỐ ĐỘT PHÁ
ĐÁNH THƯỜNG
- Response Phase
Các đòn BA, HA, MA, Dogde counter gây Electro DMG.
- Illumination Phase
BA: Khi ở Illumination Phase và không ở trạng thái Omnipotent Command, điều khiển Profound Mechanism thực hiện 3 đòn gây Electro DMG. Khi thi triển BA1 Illumination Phase , tạo ra một Movable Type Heart Lock tại vị trí mục tiêu. Khi thi triển BA2 · Illumination Phase , HA · Illumination Phase , Dodge Counter · Illumination Phase , hoặc Resonance Skill · Illumination Phase , Movable Type Heart Lock sẽ sụp đổ, gây Electro DMG
HA, MA, Dodge Counter Illumination Phase gây Electro DMG
BA · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance: Khi ở Illumination Phase và đang trong trạng thái Omnipotent Command, điều khiển Profound Mechanism thực hiện 4 đòn gây Electro DMG
Dodge Counter · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance: Khi ở Illumination Phase và đang trong trạng thái Omnipotent Command, sau khi né tránh thành công, thực hiện phản công gây Electro DMG và nối đòn BA3
RESONANCE SKILL - Treading the Moon, Returning to the Heart
Resonance Skill · Response Phase: Khi ở Response Phase, nếu Hsin đang ở trên mặt đất, nhấn Res Skill để gây Electro DMG. Sau khi thi triển kỹ năng này, nhấn Đánh thường để nối đòn BA4 · Response Phase . Nếu Hsin đang ở trên mặt đất và di chuyển sau khi dùng kỹ năng, Hsin sẽ biến thành Heart Fox.
Khi biến thành Heart Fox, nếu Hsin không trong trạng thái chiến đấu, sẽ nhận được hiệu ứng Dustless Surprise. Khi có hiệu ứng này, việc đi vào tầm cảnh giới của kẻ địch sẽ không kích hoạt chiến đấu. Hiệu ứng sẽ bị hủy khi Hsin vào chiến đấu, đổi sang nhân vật khác,...
Khi biến thành Heart Fox và không trong trạng thái chiến đấu, hồi HP bằng 2% HP tối đa mỗi giây.
Khi biến thành Heart Fox, thực hiện Né Tránh hoặc nhận sát thương sẽ khiến Hsin thoát khỏi dạng Heart Fox và nhận khả năng miễn nhiễm sát thương cũng như gián đoạn trong thời gian ngắn. Đổi sang nhân vật khác hoặc nhấn nhanh Resonance Skill cũng sẽ thoát khỏi dạng Heart Fox. Nhấn Đánh Thường sẽ thoát khỏi dạng Heart Fox và thi triển đòn BA4 · Response Phase
Resonance Skill · Illumination Phase: Khi ở Illumination Phase, nếu Hsin đang ở trên mặt đất, nhấn Resonance Skill, Hsin sẽ điều khiển một Profound Mechanism khổng lồ để gây Electro DMG.
RESONANCE LIBERATION - Guiding the Pivot to Create Clear Radiance
Revolving Phase: Sau khi thi triển Response Phase · Treading the Mortal World, Revolving Phase sẽ được mở khóa. Thi triển Revolving Phase để mở ra Myriad Phases Divine Palace, Hsin sẽ chuyển sang Illumination Phase, mở khóa các khả năng chiến đấu mới và bước vào trạng thái Heart-Phase-Heart-Born. Có thể thi triển trên không.
Myriad Blazing Hanging Heaven: Sau khi thi triển Illumination Phase · Facing the Universe, Myriad Blazing Hanging Heaven sẽ được mở khóa. Thi triển Myriad Blazing Hanging Heaven để điều khiển Myriad Phases Divine Palace giáng xuống, gây Electro DMG lên mục tiêu. Sát thương này được tính là Resonance Skill DMG. Có thể thi triển trên không. Hsin trở lại Response Phase và thoát khỏi trạng thái Heart-Phase-Heart-Born.
Decree: Khi thi triển Revolving Phase, Hsin đồng thời nhận 21 cộng dồn Decree, tối đa 21 cộng dồn, kéo dài 45 giây. Khi hết thời gian, tất cả cộng dồn sẽ bị xóa. Sau khi một đồng đội ra trận gây sát thương, Hsin sẽ tự động tiêu hao Decree trong 3 giây tiếp theo. Hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt tối đa một lần/giây. Khi kích hoạt lại sẽ làm mới thời gian kéo dài của hiệu ứng này:
Khi tiêu hao Decree, triệu hồi một Flying Rampart từ Myriad Phases Divine Palace để thực hiện đòn Coordinated Attact lên mục tiêu, gây Electro DMG
Tối đa 1 cộng dồn Decree bị tiêu hao tự động mỗi giây.
Sát thương gây ra bởi Flying Rampart không kích hoạt hiệu ứng này.
Khi Hsin mất điều khiển/ngất, tất cả cộng dồn Sắc Lệnh sẽ bị xóa.
Heart-Phase-Heart-Born: Tăng kháng gián đoạn của bản thân Hsin trong 45 giây. Khi bước vào trạng thái Heart-Phase-Heart-Born, đặt lại [Illumination Heart] của Hsin. Trong khi ở trạng thái Heart-Phase-Heart-Born và đang ở Illumination Phase, nếu Myriad Blazing Hanging Heaven chưa được mở khóa, nhấn Libertion sẽ khiến Hsin thi triển Borrowed Phase · Response; khi ở Trạng Thái Phản Ứng, nhấn Liberation sẽ khiến Hsin thi triển Borrowed Phase · Illumination.
Borrowed Phase · Response: Hsin tạm thời chuyển sang Response Phase. Khi thi triển kỹ năng này, nếu Hsin đang ở trên mặt đất, sẽ thi triển đòn BA3 · Response Phase; nếu Hsin đang ở trên không, sẽ thi triển Tấn Công Trên Không · Trạng Thái Phản Ứng.
Borrowed Phase · Illumination: Hsin chuyển trở lại Illumination Phase. Khi thi triển kỹ năng này, nếu Hsin đang ở trên mặt đất, sẽ thi triển Tấn Công Hất Tung · Illumination Phase; nếu Hsin đang ở trên không, sẽ thi triển MA · Illumination Phase.
FORTE CIRCUT - Myriad Phases Flow, This Heart Knows Itself
Resonance Mode · Simultaneous Performance
All Phases Born from Heart: Khi ở Response Phase, Hsin có thể tích lũy và tiêu hao [Response Heart]. Khi ở Illumination Phase, Hsin có thể tích lũy và tiêu hao [Illumination Heart].
Response Phase · Treading the Mortal World: Khi ở Response Phase, khi [Response Heart] đạt 100 điểm, HA · Response Phase được thay thế bằng Response Phase · Treading the Mortal World. Nhấn giữ Đánh Thường nhận khả năng miễn nhiễm sát thương và gián đoạn trong suốt quá trình thi triển, gây Electro DMG lên mục tiêu. Sát thương này được tính là Resonance Skill DMG. Khi thi triển Response Phase · Treading the Mortal World, Hsin nhận được [Dust Wish]. Đòn Response Phase · Treading the Mortal World này sẽ tiêu hao [Dust Wish] và được thay thế bằng Response Phase · Quelling the Mortal World, gây DMG lớn hơn. [Dust Wish] chỉ có thể nhận được một lần mỗi 25 giây. Trong quá trình thi triển Response Phase · Treading the Mortal World, nếu không ở trạng thái Heart-Phase-Heart-Born, tiêu hao 100 điểm [Response Heart] và mở khóa Liberation · Revolving Phase
Illumination Phase · Facing the Universe: Khi ở Illumination Phase và trong trạng thái Omnipotent Command, khi tất cả [Illumination Heart] bị tiêu hao, HA · Illumination Phase được thay thế bằng Illumination Phase · Facing the Universe. Nhấn giữ Đánh Thường, gây Electro DMG lên mục tiêu. Sát thương này được tính là Resonance Skill DMG. Khi thi triển Illumination Phase · Facing the Universe, Hsin nhận được [Undertaking Heaven's Rule]. Đòn Illumination Phase · Facing the Universe này sẽ tiêu hao [Undertaking Heaven's Rule] và được thay thế bằng Illumination Phase · Quelling the Universe, gây DMG lớn hơn. [Undertaking Heaven's Rule] chỉ có thể nhận được một lần mỗi 25 giây. Sau khi thi triển Illumination Phase · Facing the Universe, thoát khỏi trạng thái Omnipotent Command và mở khóa Liberation · Myriad Blazing Hanging Heaven.
Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance: Khi ở Illumination Phase, khi [Illumination Heart] đạt 300 điểm, Resonance Skill được thay thế bằng Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance. Nếu Hsin đang ở trên mặt đất, nhấn nhanh Kỹ Năng Cộng Hưởng để gây Sát Thương Dẫn Điện lên các mục tiêu xung quanh. Sát thương này được tính là Resonance Skill DMG. Sau khi thi triển Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance, Hsin bước vào trạng thái Omnipotent Command.
Omnipotent Command: Trạng thái kéo dài 13 giây. Khi trạng thái này đang hoạt động, BA · Illumination Phase được cường hóa thành BA · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance, và Dodge Counter · Illumination Phase được thay thế bằng Dodge Counter · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance. Khi BA · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance hoặc Dodge Counter · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance đánh trúng mục tiêu, nếu Hsin là nhân vật đang ra trận, [Illumination Heart] sẽ bị tiêu hao.
Resonance Mode · Simultaneous Performance: nhận các hiệu ứng sau:
Hsin có thể phản hồi Simultaneous Performance.
Khi thi triển Liberation · Revolving Phase, Hsin nhận hiệu ứng Simultaneous Performance trong 5 giây.
Khi Hsin phản hồi Simultaneous Performance, Hsin nhận [Tracing Intent], và Intro Skill đang thi triển sẽ được thay thế bằng Intro Skill · All Phases Simultaneous Performance gây DMG lớn hơn.
Khi Hsin thi triển Intro Skill, nếu chưa phản hồi Simultaneous Performance và Hsin đang có [Tracing Intent], [Tracing Intent] sẽ bị tiêu hao, thay thế Intro Skill đang thi triển bằng Intro Skill · All Phases Simultaneous Performance gây DMG lớn hơn.
Khi thi triển Outro Skill · Illumination Phase hoặc Intro Skill · Illumination Phase · All Phases Simultaneous Performance, Hsin trực tiếp bước vào trạng thái Omnipotent Command.
Khi Hsin chuyển đổi mode, [Tracing Intent], [Simultaneous Performance] và [Simultaneous Performance Buff] sẽ bị xóa bỏ.
Simultaneous Performance: Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance, nếu Hsin có hiệu ứng Simultaneous Performance và chuyển sang nhân vật khác, nhân vật đi vào sẽ thi triển Kỹ Năng Biến Hình của chính họ, Hsin sẽ thi triển Kỹ Năng Kéo Dài Biểu Diễn của mình, và hiệu ứng Simultaneous Performance của Hsin sẽ bị xóa. Khi Concerto Energy của Hsin đạt tối đa và Hsin đang bật Simultaneous Performance, chỉ có hiệu ứng Simultaneous Performance bị tiêu hao.
Responding to Simultaneous Performance: Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance, khi một nhân vật trong đội có hiệu ứng Simultaneous Performance và đổi sang Hsin, nhân vật đó sẽ nhận 1 cộng dồn [Simultaneous Performance Buff] trong 30 giây. Hsin có thể cung cấp tối đa 1 cộng dồn [Simultaneous Performance Buff] theo cách này; kích hoạt lại sẽ làm mới thời gian kéo dài.
Simultaneous Performance Buff: Mỗi cộng dồn [Simultaneous Performance Buff] tăng Final DMG của các nhân vật trong đội có thể phản hồi Simultaneous Performance thêm 3%, cộng dồn tối đa 2 tầng.
Resonance Mode · Electro Flare: Khi ở Resonance Mode · Electro Flare, nhận các hiệu ứng sau:
Sau khi các nhân vật trong đội gán hiệu ứng [Electromagnetic Burst] lên mục tiêu, mỗi cộng dồn [Electromagnetic Burst] được gán sẽ cấp cho Hsin 1 cộng dồn [Thunderheart Domain], cộng dồn tối đa 100 tầng, đồng thời tiêu hao tất cả cộng dồn [Electromagnetic Burst] trên mục tiêu. Khi Hsin chuyển đổi Chế Độ, [Thunderheart Domain] sẽ bị xóa bỏ.
Sau khi Resonance Skill · Illumination Phase đánh trúng mục tiêu, nếu Hsin có ít nhất 5 cộng dồn [Thunderheart Domain], tiêu hao 5 cộng dồn để chủ động kích hoạt 1 lần sát thương [Electro Flare], với hệ số sát thương bằng: 200% × hệ số sát thương [Electro Flare] tương ứng với số cộng dồn [Electro Flare] hiện tại của mục tiêu.
Sau khi thi triển Resonance Skill · Illumination Phase, Hsin sẽ tiêu hao tất cả các cộng dồn [Thunderheart Domain] còn lại cùng một lúc để chủ động kích hoạt 1 lần sát thương [Electro Flare], với hệ số sát thương bằng: 40% × số cộng dồn [Thunderheart Domain] đã tiêu hao × hệ số sát thương [Electro Flare] tương ứng với số cộng dồn [Electro Flare] hiện tại của mục tiêu.
Trong lúc thi triển Resonance Skill · Illumination Phase, chuyển sang nhân vật khác hoặc kết thúc kỹ năng sớm sẽ khiến các hiệu ứng trên kết thúc sớm.
Sau khi thi triển Liberation · Revolving Phase, gán 5 cộng dồn [Electro Flare] lên các mục tiêu trong một phạm vi nhất định lân cận, đồng thời Basic Attack · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance và Dodge Counter · Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance có thể gán [Electro Flare] lên các mục tiêu trúng đòn, có hiệu lực tối đa 5 lần. Thi triển Liberation · Revolving Phase sẽ đặt lại số lần hiệu lực, và việc chuyển đổi mode sẽ xóa bỏ số lần hiệu lực này.
Illumination Phase · Myriad Barriers Linked in Balance và Illumination Phase · Quelling the Universe gán 5 cộng dồn [Electro Flare] lên các mục tiêu trúng đòn. Intro Skill · Response Phase và Intro Skill · Illumination Phase gán 1 cộng dồn [Electro Flare] lên các mục tiêu trúng đòn.
Quy Tắc Tích Lũy [Response Heart]
Giới hạn [Response Heart]: 100 điểm.
Khi ở Response Phase, khi BA · Response Phase, Resonance Skill · Response Phase, Intro Skill · Response Phase, hoặc Intro Skill · Illumination Phase · All Phases Simultaneous Performance đánh trúng mục tiêu, nếu Hsin là nhân vật trên sân, nhận [Response Heart].
Khi thi triển Kỹ Năng Biến Hình · Response Phase hoặc Intro Skill · Response Phase · All Phases Simultaneous Performance, nhận 60 điểm [Response Heart].
Quy Tắc Tích Lũy [Illumination Heart]
Giới hạn [Illumination Heart]: 300 điểm.
Khi ở Illumination Phase và không ở trạng thái Omnipotent Command, khi BA · Illumination Phase hoặc Resonance Skill · Illumination Phase đánh trúng mục tiêu, nếu Hsin là nhân vật trên sân, nhận ?? [Illumination Heart].
Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance, thi triển Intro Skill · Illumination Phase hoặc Intro Skill · Illumination Phase · All Phases Simultaneous Performance sẽ trực tiếp bước vào trạng thái Omnipotent Command và nhận 300 điểm [Illumination Heart].
Khi ở Resonance Mode · Electro Flare, sau khi thi triển Liberation · Revolving Phase, khi Movable Type Heart Lock (tạo ra bởi đòn BA1 · Illumination Phase) sụp đổ trong lúc thi triển đòn BA2 · Illumination Phase, HA · Illumination Phase, Dodge counter · Illumination Phase, hoặc Resonance Skill · Illumination Phase, nếu Hsin là nhân vật trên sân, nhận 150 điểm [Illumination Heart]. Hiệu ứng này có thể kích hoạt một lần. Thi triển Liberation · Revolving Phase sẽ đặt lại số lần hiệu lực, và việc chuyển đổi Mode sẽ xóa bỏ số lần hiệu lực này.
INHERENT SKILL 1
Resonance Mode · Simultaneous Performance Active
Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance: Khi Hsin thi triển Intro Skill · Response Phase · All Phases Simultaneous Performance hoặc Intro Skill · Illumination Phase · All Phases Simultaneous Performance, Electro DMG Bonus của bản thân tăng 40% trong 8 giây. Nếu đổi sang nhân vật khác, hiệu ứng này sẽ kết thúc sớm.
Khi ở Resonance Mode · Electro Flare: Sau khi các nhân vật trong đội gán [Electro Flare], Electro DMG Bonus của Hsin tăng 25%, cộng dồn tối đa 2 tầng, mỗi nhân vật chỉ có thể kích hoạt hiệu ứng này 1 lần. Ngoài ra, nếu Rover · Electro ở trong cùng đội hình, khi Rover thi triển Intro Skill, Electro DMG Bonus của Hsin và Rover tăng 20% trong 30 giây.
Khi nhân vật khác vào sân hoặc chuyển đổi Mode, hiệu ứng này sẽ được đặt lại.
INHERENT SKILL 2
Resonance Mode · Simultaneous Performance Active
Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance: Giới hạn số cộng dồn của hiệu ứng [Simultaneous Performance Buff] trên các nhân vật trong đội tăng thêm 1 tầng. Khi các nhân vật trong đội phản hồi Simultaneous Performance, nhân vật trong đội nhận 1 cộng dồn [Simultaneous Performance Buff] trong 30 giây, hiệu ứng này cung cấp tối đa 1 cộng dồn [Simultaneous Performance Buff].
Khi ở Resonance Mode · Electro Flare: Khi Hsin không ở trạng thái Heart-Phase-Heart-Born, sau khi các nhân vật khác Hsin trong đội gán [Electro Flare], Hsin sẽ nhận 1 cộng dồn [Thunderclap], cộng dồn tối đa 10 tầng. Trong khi Hsin ở trạng thái Heart-Phase-Heart-Born, khi số cộng dồn [Electro Flare] của các mục tiêu trong một phạm vi nhất định bằng 0, sẽ gán 1 cộng dồn [Electro Flare] lên mục tiêu. Đồng thời, nếu số cộng dồn [Thunderclap] của Hsin đạt giới hạn tối đa, sẽ gán thêm hiệu ứng Swift Thunder lên mục tiêu:
Khi gán Swift Thunder lên mục tiêu, Hsin sẽ gán [Electro Flare] lên mục tiêu cho đến khi đạt giới hạn tối đa của nó, tối đa có thể gán lên tới 16 cộng dồn [Electro Flare].
Trong thời gian hiệu lực của Swift Thunder, nếu giới hạn cộng dồn [Electro Flare] của mục tiêu tăng lên, Hsin sẽ tiếp tục gán [Electro Flare] lên mục tiêu cho đến khi đạt giới hạn tối đa, tối đa lên tới 16 cộng dồn [Electro Flare].
Trong thời gian hiệu lực của Swift Thunder, mỗi lần [Electro Flare] của mục tiêu tự động kết toán sẽ không còn bị giảm số cộng dồn.
Khi mục tiêu rời khỏi phạm vi nhất định xung quanh Hsin, hiệu ứng Swift Thunder trên mục tiêu sẽ bị xóa bỏ.
Khi thoát khỏi trạng thái Heart-Phase-Heart-Born hoặc chuyển đổi Mode, tất cả các hiệu ứng trên sẽ bị xóa bỏ.
Resonance Mode · Simultaneous Performance Active
Intro Skill · Response Phase: Có thể thi triển khi ở Response Phase. Gây Electro DMG. Sau khi thi triển kỹ năng này, nhấn Đánh Thường: Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance, thi triển đòn BA3 · Response Phase; khi ở Resonance Mode · Electro Flare, thi triển BA4 · Response Phase
Intro Skill · Response Phase · All Phases Simultaneous Performance: Có thể thi triển khi ở Response Phase. Gây Electro DMG lớn hơn. Sát thương này được tính là Resonance Skill DMG. Sau khi thi triển kỹ năng này, nhấn Đánh Thường để thi triển đòn BA3 · Response Phase
Intro Skill · Illumination Phase: Có thể thi triển khi ở Illumination Phase. Gây Electro DMG
Intro Skill · Illumination Phase · All Phases Simultaneous Performance: Có thể thi triển khi ở Trạng Thái Khai Sáng. Gây Electro DMG lớn hơn. Sát thương này được tính là Resonance Skill DMG
OUTRO SKILL - Body as Thousand Lamps
1. Resonance Mode · Simultaneous Performance Active
Tấn công mục tiêu, gây 100% Electro DMG.
Sau khi Hsin thi triển Liberation · Myriad Blazing Hanging Heaven, Hsin nhận hiệu ứng Blazing Night Illumination. Khi Hsin thi triển Outro Skill, hiệu ứng Blazing Night Illumination sẽ bị tiêu hao và kích hoạt các hiệu ứng khác nhau dựa trên Resonance Mode hiện tại: Resonance Mode · Simultaneous Performance:
Các nhân vật khác Hsin trong đội sẽ nhận được Lamp's Co-Brilliance khi họ nhận được hiệu ứng Simultaneous Performance. Sau khi Hsin thi triển Outro Skill, các nhân vật có hiệu ứng Lamp's Co-Brilliance sẽ được tăng 20% All DMG Deepened trong 30 giây.
2. Khi ở Resonance Mode · Electro Flare: Các nhân vật khác Hsin trong đội sẽ được tăng 20% Electro DMG Deepened trong 20 giây.
Khi Hsin chuyển đổi Mode, các hiệu ứng trên sẽ kết thúc sớm.
RESONANCE CHAIN
RC1
Khi thi triển Liberation · Revolving Phase, Hsin nhận 2 cộng dồn Filigree Barrier, cộng dồn tối đa 2 tầng. Khi chuyển sang Revolving Phase, tất cả cộng dồn sẽ bị xóa. Khi Hsin nhận sát thương từ đòn tấn công của kẻ địch, có thể tiêu hao 1 cộng dồn Filigree Barrier để giúp bản thân miễn nhiễm gián đoạn và giảm 60% sát thương nhận vào trong 1 giây. Hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt 1 lần mỗi giây.
Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance:
Hệ số sát thương của Intro Skill · Response Phase · All Phases Simultaneous Performance và Intro Skill · Illumination Phase · All Phases Simultaneous Performance tăng 15%. Đồng thời, mỗi cộng dồn [Simultaneous Performance Buff] sẽ giúp hệ số sát thương của hai Intro Skill này tăng thêm 10%, cộng dồn tối đa 4 tầng.
Khi ở Resonance Mode · Electro Flare:
Khi Hsin bước vào trạng thái chiến đấu, nếu số cộng dồn [Thunderheart Domain] chưa đủ 50 tầng, sẽ tự động tăng lên 50 tầng. Hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt 1 lần mỗi 4 giây.
Hệ số sát thương [Electro Flare] kích hoạt khi Kỹ Năng Cộng Hưởng · Trạng Thái Khai Sáng đánh trúng mục tiêu tiêu hao 5 cộng dồn [Thunderheart Domain] tăng lên 260%. Hệ số sát thương [Electro Flare] kích hoạt khi tiêu hao toàn bộ [Thunderheart Domain] còn lại trong một lần tăng lên 52%.
RC2
Hệ số sát thương của Response Phase · Treading the Mortal World và Response Phase · Quelling the Mortal World tăng 60%.
Hệ số sát thương của Illumination Phase · Facing the Universe và Illumination Phase · Quelling the Universe tăng 60%.
Khi Hsin bước vào trạng thái chiến đấu, đặt lại thời gian hồi chiêu nhận [Dust Wish] và [Undertaking Heaven's Rule] của Hsin. Nếu Hsin đang ở Response Phase, nhận thêm 100 điểm [Response Heart]. Các hiệu ứng trên chỉ có thể kích hoạt 1 lần mỗi 4 giây.
RC3
Hệ số sát thương của Liberation · Myriad Blazing Hanging Heaven tăng 70%.
Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance: Crit DMG của Liberation · Myriad Blazing Hanging Heaven tăng 20%. Đồng thời, mỗi cộng dồn [Simultaneous Performance Buff] sẽ giúp Crit DMG của kỹ năng này tăng thêm 15%, cộng dồn tối đa 4 tầng.
Khi ở Resonance Mode · Electro Flare: Khi đòn đánh cuối cùng của Liberation · Myriad Blazing Hanging Heaven đánh trúng mục tiêu có [Electro Flare], sẽ chủ động kích hoạt 1 lần sát thương [Electro Flare], với hệ số sát thương bằng: 1500% × hệ số sát thương [Electro Flare] tương ứng với số cộng dồn [Electro Flare] hiện tại của mục tiêu.
RC4
Sau khi các nhân vật trong đội gán [Electro Flare] hoặc [Electromagnetic Burst] lên mục tiêu, hoặc khi các nhân vật trong đội nhận hiệu ứng Simultaneous Performance / phản hồi Simultaneous Performance, All-Element DMG Bonus của tất cả nhân vật trong đội tăng 20% trong 30 giây.
RC5
Khi ở Illumination Phase, sát thương Hsin nhận vào giảm 20%.
Khi Hsin nhận sát thương chí tử, đòn này sẽ không làm Hsin gục xuống, đồng thời hồi lại 100% HP tối đa cho Hsin, đồng thời miễn nhiễm sát thương và gián đoạn trong 1 giây. Hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt 1 lần mỗi 10 phút.
RC6
Resonance Skill DMG của Hsin gây ra lên mục tiêu tăng 40%.
Resonance Skill DMG do Xin gây ra xuyên 20% Phòng Thủ của mục tiêu.
Khi ở Resonance Mode · Simultaneous Performance: Giới hạn số cộng dồn của hiệu ứng [Simultaneous Performance Buff] trên các nhân vật trong đội tăng thêm 1 tầng. Khi các nhân vật trong đội phản hồi Simultaneous Performance, nhân vật trong đội nhận 1 cộng dồn [Simultaneous Performance Buff] trong 30 giây, hiệu ứng này không thể cộng dồn thêm.
Khi ở Resonance Mode · Electro Flare: Khi đang trong trạng thái chiến đấu, sát thương từ [Electro Flare] gây ra lên các mục tiêu trong một phạm vi nhất định xung quanh Hsin có thể gây Bạo Kích, Crit Rate cố định ở mức 80%, Crit DMG cố định ở mức 230%.