YAN[asian]

Tin nhắn hồ sơ Latest activity Các bài đăng Giới thiệu

  • hy vọng con chim sớm bình phục & được thả về môi trường sống của nó :D
    Uhm. Cám ơn bạn đã góp ý! Hôm trc có 1 bạn đã cho mình biết tên của nó rồi. Mình đã search và tìm đc cách chăm sóc nó. Để mình thử làm theo xem thế nào.
    hi bạn, vô tình thấy cái ảnh bạn hỏi & vụ tranh cãi trong topic hình thư giãn nên inbox vài điều :D

    con chim đó bỏ ăn vì 3 nguyên nhân:

    1) bị thương. con người bị bệnh cũng biếng ăn, huống gì là chim.

    2) lạ môi trường. một con vật khi đột ngột bị thay đổi môi trường sống, nó sẽ bị sốc phản ứng, tâm lý bị xáo trộn mà bỏ ăn bỏ ngủ. nói đơn giản là... nó đang sợ hãi.

    3) không đúng thức ăn. tuỳ mỗi loài có loại thức ăn khác nhau, không như con người ăn tạp.

    bạn có lòng cứu nó là tốt, nhưng có lòng thì chưa đủ, cần phải có kỹ năng nữa. nếu có thể, bạn nên tìm các tổ chức cứu trợ động vật hoang dã ở vn để liên hệ & giao cho họ chăm sóc sẽ tốt hơn. khi nó khoẻ mạnh trở lại, họ sẽ trả nó về môi trường sống tự nhiên của nó.
    Chào Leo. Cậu có biết cách move 1 unit mà ko bị mất order (bằng GUI) ko? Mình hỏi trong Topic hỏi đáp thì toàn mấy ông Jass nhảy vào trả lời...

    >> Ừ, phải dùng X, Y. Trong GUI thì xài custom script. Ví dụ:

    Events
    __Player - Player 1 (Red) skips a cinematic sequence
    Conditions
    Actions
    __Set TempUnit = Paladin 0027 <gen>
    __Set x = (X of (Center of (Playable map area)))
    __Set y = (Y of (Center of (Playable map area)))
    __Custom script: set udg_x = GetLocationX(GetRectCenter(GetPlayableMapRect()))
    __Custom script: set udg_y = GetLocationY(GetRectCenter(GetPlayableMapRect()))
    __Custom script: call SetUnitX ( udg_TempUnit, udg_x)
    __Custom script: call SetUnitY ( udg_TempUnit, udg_y)
    uhm, tại chọn tớ thấy mệt quá :(( với nó dài wá trời muốn sửa gì cũng mệt nữa
    mình ko rõ,tại xài GUI chọn lệnh mệt wá nên mình toàn dùng JASS T_T
    bạn hỏi vụ mà slide unit ko ra ngoài hả?
    Bạn add yahoo minh wiol_ôn nếu đc nha.
    Theo mình nghĩ bạn có thể tạo 1 rect nhỏ hơn rect của Playable Area để thử slide unit xem có chạy ra khỏi rect đó ko :D
    Có mà, bài viết khá dài và chi tiết, chỉ cách bắt event bật/tắt autocast và 1 số spell dạng active. Tự nhiên giờ ko thấy đâu nữa...
  • Đang tải…
  • Đang tải…
  • Đang tải…
Back
Top