@sontung0:Không biết bao nhiêu đây có giúp ích gì cho ông không ...
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
static Float:color[3]; color[2] = float(b), color[0] = float(r), color[1] = float(g)...