Kết quả tìm kiếm

  1. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    "Belongs to an ally" là tính cả self trong đó rồi. ---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:15 ---------- Ai hướng dẫn mình lại vụ slide unit mà ko bị mất order bằng GUI với. VD : Bình thường thì Set Point 1 = Position of unit, Point 2 = Point 1 Offset by 100 toward...
  2. YAN[asian]

    Dùng jass phải tự viết ra hết còn mệt hơn chứ, GUI chỉ phải chọn chọn, có gì đâu. Vậy thì cậu ko...

    Dùng jass phải tự viết ra hết còn mệt hơn chứ, GUI chỉ phải chọn chọn, có gì đâu. Vậy thì cậu ko giúp đc mình rồi :).
  3. YAN[asian]

    Bạn có biết về GUI ko ?

    Bạn có biết về GUI ko ?
  4. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    - Theo tôi nghĩ cách 1 ko khả thi, vì hình như Holy Life chỉ có thể cast vào bản thân, đồng đội, hoặc kẻ địch là undead, ngoài ra ko thể cast vào kẻ địch là các race khác. - Cách 2 thì làm như sau : Events : (Tự cho) Conditions : (Tự cho) Actions : set life of (caster) = life of (caster) - ...
  5. YAN[asian]

    Cần hướng dẫn cách bình tĩnh và can đảm trong combat...

    Kinh nghiệm : 1. Đã combat thì ko đc chạy. Trường hợp đồng đội chết hết còn mỗi mình, chạy đc thì chạy. 2. Xem ưu tiên đánh con nào trc : Cave nhiều stun > Late dam to > ... Bí quá thì cứ nhè con nào gần mình mà đập, đừng có cắm đầu cắm cổ đuổi 1 con ở xa hơn. 3. Nếu có stun rộng, chủ động...
  6. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Tại làm sai đấy. Post trigger lên đây.
  7. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có! Dòng Conditions : "((Playable map area) contains ArPoint[2]) Equal to True" là để kiểm tra rồi đấy, ArPoint[1] là điểm của unit, ArPoint[2] là điểm unit sẽ move, mà vẫn ko đc. :?
  8. YAN[asian]

    Mình đọc jass ko hiểu mấy, ý mình là làm bằng GUI cơ. :)

    Mình đọc jass ko hiểu mấy, ý mình là làm bằng GUI cơ. :)
  9. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Sao mình làm đúng như thế mà ko đc nhỉ? Unit vẫn "trượt" dọc theo mép bản đồ.. Arrow move Events Time - Every 0.03 seconds of game time Conditions Actions For each (Integer ArValue[3]) from 1 to ArMui[3], do (Actions) Loop - Actions If...
  10. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Như nào nhỉ bạn. Bạn làm cho mình 1 ví dụ đi. :)
  11. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Vậy cho mình hỏi làm cách nào để slide 1 unit mà ko bị mất order?
  12. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Ngày trước có cái cách gì mà set point X, point Y gì ấy, mình ko biết gọi nó là gì, cách này cũng hay, nhưng mình cần cách kia ^^. Ko cần demo đâu ^^.
  13. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Xóa bài mà ko giúp hả Tom? :(
  14. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Nhờ Tom hướng dẫn mình lại vụ unit slide đến mép bản đồ thì dừng lại nhé.
  15. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có ai có thể cho mình xin cái demo map hướng dẫn làm ulti của Ursa (tăng damage theo % máu) trong Dota với, ngày trc có nhưng giờ tìm lại ko thấy đâu. Thanks!
  16. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có ai biết Tut nào hướng dẫn làm 1 cây cầu như trong các map Diablo III ko? Ví dụ như :
  17. YAN[asian]

    (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ .

    (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ .
  18. YAN[asian]

    "Xóa hết mấy thứ linh tinh" là sao? Có gì cứ để thế chứ, nếu ko cần thì để mình xóa, nhỡ đâu...

    "Xóa hết mấy thứ linh tinh" là sao? Có gì cứ để thế chứ, nếu ko cần thì để mình xóa, nhỡ đâu mình cần những thứ đấy thì sao.
  19. YAN[asian]

    Cho mình xin cái map kiếm hiệp, thanks! :)

    Cho mình xin cái map kiếm hiệp, thanks! :)
  20. YAN[asian]

    Ai thích kiếm hiệp thì vô đây !!!!

    Ông kia bảo 5mb mà, bản nào 9mb nặng thế =)).
Back
Top