Cái này có vể phức tạp đây.Nếu làm theo cách của mình cũng đc nhưng k hay lắm. Đầu tiên set dmg bom = 0 (nếu sử dụng he), sau đó tính khoảng cách từ bom tới player (dùng entity_range), r` set tiếp khoảng cách cho nó xa ra thêm 1 ít . Đấy là cách làm, còn cụ thể thì tự làm lấy nhớ :))