Kết quả tìm kiếm

  1. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    thường muốn unit chết nổ tung thì dùng lệnh: Unit - Make Unit Explode On Death còn với Butcher thì cái đó là animation của riêng model Abomination
  2. Tom_Kazansky

    ko có cách hủy event, phải hủy trigger

    ko có cách hủy event, phải hủy trigger
  3. Tom_Kazansky

    Topic đóng góp Snippet và System

    có gì hay hơn GroupUtils ?
  4. Tom_Kazansky

    Show hàng Patch 1.07

    đó là cộng nhiều hơn so với cái Shoulder đang đeo
  5. Tom_Kazansky

    [Starcraft 2 : HOTS] Cùng GO-LIVE!

    rất tiếc... chưa kiếm được việc, chưa mua được :-<
  6. Tom_Kazansky

    D3 lên PS3 và PS4

    chơi trên console liệu có đánh nổi Inferno không?
  7. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ấn vào link ở góc trên bên phải của bài viết sẽ thấy file gửi kèm. (ví dụ với bài viết này: #1162) việc forum ko hiện file gửi kèm ở chế độ xem bài viết đơn (như các link ở topic tổng hợp) đâu phải do tôi =))
  8. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Chú ý: Warcraft III Custom Maps Download !!! ? 1 trigger mà 3 kiểu event, 3 kiểu condition thế kia thì sao nó chạy được? viết ra 3 trigger thì có vấn đề gì đâu mà phải tiết kiệm?
  9. Tom_Kazansky

    anh mèo sửa lại banner box Diablo cho nó cân đi :) <div style="padding-left:25%"><center><img...

    anh mèo sửa lại banner box Diablo cho nó cân đi :) <div style="padding-left:25%"><center><img border="0" src="http://i306.photobucket.com/albums/nn246/catman_vn/valentino17.png"></center></div>
  10. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    không thể, attack speed bị giới hạn ở: -80% <= AS <= +400% có thể làm theo cách 1 nhưng rất rắc rối: tạo 1 unit-type y như unit muốn thay đổi cooldown time, chỉ khác cái cooldown time này, rồi dùng Metamorphosis để "hóa" giữa 2 unit.
  11. Tom_Kazansky

    Video Trailer mới của Starcraft II: Heart of the Swarm

    Viking kia khá là dũng cảm, mặc dù bị Ultralisk 1 hit K.O =))
  12. Tom_Kazansky

    cần mọi người giúp đỡ vài vấn đề

    Invoker trong DotA sử dụng model Hero Blood Elf chứ không phải Kael'thas, đường dẫn chuẩn là Units\Human\HeroBloodElf\HeroBloodElf.mdx model Mountain Giant mới kia tôi vào map melee thì có thấy đổi nhưng DotA thì không, có thể DotA đã import model này? tôi ko nhớ có mdx cho Mountain Giant nào...
  13. Tom_Kazansky

    lên Ý Kiến - Đóng Góp

    lên Ý Kiến - Đóng Góp
  14. Tom_Kazansky

    cần mọi người giúp đỡ vài vấn đề

    tức là không ở trong folder nào cả:
  15. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Advanced \ Gameplay Constants... \ Decay Time (sec) - Bones
  16. Tom_Kazansky

    cần mọi người giúp đỡ vài vấn đề

    cái model của bạn sử dụng texture kaelskr.blp còn model gốc sẽ sử dụng texture Textures\Hero_BloodElf.blp, import vào mpq thì file mdx phải đặt vào Units\Human\Kael\Kael.mdx (thay thế model có sẵn) và file texture kia thì vào kaelskr.blp (tức là ở ngoài cùng, không thay thế texture có sẵn)...
  17. Tom_Kazansky

    cần mọi người giúp đỡ vài vấn đề

    bạn có chắc là đã add được file vào mpq?
  18. Tom_Kazansky

    Reign of Chaos - Night Elf chapter 7: Twilight of the Gods !

    lâu rồi mới đánh lại, hiện mình cũng chưa qua được, nhưng mình đánh thế này: - vừa bắt đầu nên xây mỏ phụ luôn - đừng quên nâng cấp dmg/armor - quân chủ đạo là Hippogryph Rider (cơ động, damage khá) và Dryad (kháng phép, slow poison, dispel). - lúc đánh luôn phải xây Moon Well ở gần, càng...
  19. Tom_Kazansky

    nói vậy thật hơi khó... lúc save có báo lỗi gì không? (lỗi này ở dòng này...) bạn dùng WE...

    nói vậy thật hơi khó... lúc save có báo lỗi gì không? (lỗi này ở dòng này...) bạn dùng WE thường hay NewGen? nếu đang dùng WE thường thì bạn thử dùng Jass New Gen Pack 1.5e nó có 2 cái (thường sẽ tự đánh dấu luôn) - Grimoire \ Disable WE syntax checker (vô hiệu hóa trình kiểm tra script của...
  20. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    gọi unit đó là U, điểm kia là P, khoảng cahs P-U là D pick các unit xung quanh P với bán kính = D (thêm điều kiện nếu cần) đếm số unit trong group này, nếu = 1 (tức là chỉ có mỗi unit U) => U là unit gần điêm P nhất tìm unit gần điểm P nhất nếu ko phải là U: lặp qua group trên, gọi picked...
Back
Top