Kết quả tìm kiếm

  1. heroes_of_might

    Stronghold - Bood hay Tears

    Hình như em viết bài chưa đủ để có quyền vote. Sau khi kết thúc tất cả các campaign thì cảm giác Blood của thành Stronghold sướng hơn hẳn so với Tears. Cuối game mỗi phát Power of Horde của Sandor toàn 10 - 15k damage. Khủng khiếp.
  2. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #3

    H6 dài quá. Đánh gần tháng trời mà vẫn chưa xong được campaign. Tính ra chắc phải mất đến 100h tròn không ít hơn.
  3. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #3

    Thử xóa DX11 đi rồi cài lại xem thế nào. Cấu hình máy như thế này là tương đối đủ để chơi rồi.
  4. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #3

    Đang đánh màn cuối của Sandor. Sau màn này là đến Campaign cuối. Phải nói H6 khá câu giờ ở mấy Campaign này.
  5. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #3

    Chưa chơi đến đoạn đó nên không comment được. Nếu thực sự như vậy thì là bug rồi.
  6. heroes_of_might

    Stronghold - Bood hay Tears

    Phải là Panther Warrior, con đã nâng cấp rồi thì mới đánh rộng được. Con Jaguar Warrior chỉ đánh được 1 quân địch thôi.
  7. heroes_of_might

    Stronghold - Bood hay Tears

    Mình cũng chọn Blood mặc dù để lên ability thứ 2 mất gấp rưỡi thời gian so với theo Tears. Mặc dù đang ở cấp thứ nhất nhưng cũng khá thích rồi. Blood Fury cộng thêm 2 vòng cho Rage, tăng 10 initative và 15 attack. Cast vào Centaur quá tuyệt :D
  8. heroes_of_might

    Stronghold - Bood hay Tears

    Mỗi tuần 1 poll nhỉ. Phát đầu tiên chọn tướng thành Stronghold anh em sẽ theo Blood hay Tears. Trong campaign H6 phải nói lên Tears dễ hơn nhiều so với Blood. Không đánh khi quân địch đầu hàng vừa tăng 10 điểm Tears vừa không bị thiệt hại. Tuy nhiên với quan điểm Ability nào lợi hại hơn...
  9. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #3

    Đánh trùm trong H6 chẳng có gì là khó. Có khi màn mình dùng trùm Inferno đánh em Xana còn mệt hơn :D
  10. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #3

    Vào phát học Generation luôn là giữ được quân ngay chứ có gì đâu. Mỗi trận tốn 1 lần là cùng. Thực ra đánh khéo cũng có nhiều kiểu để được perfect game trừ khi gặp xạ thủ. Lúc nào có thời gian sẽ share sau.
  11. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #3

    Có 2 cách để giữ quân cho tướng Might thành Inferno: - Học Generation. - Học ability Tear level 2.
  12. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #2

    1 tháng sao mà lâu thế nhỉ. Chơi beta với demo mãi cũng ngán rồi :D
  13. heroes_of_might

    Những điểm mới trong Heroes 6

    Các topic về H6 có vẻ chưa sôi nổi lắm nhỉ. Chắc phải đợi game chính thức ra mắt. Chơi demo mãi cũng thuộc lòng từng ngõ ngách quá rồi :D
  14. heroes_of_might

    [Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI #2

    Lần này chắc có thật thôi. Dù sao chơi cũng thấy game đã khá hoàn thiện rồi. Fix một số lỗi nhỏ nữa là có thể bán chính thức được. Tiếc là độ khó không cao lắm.
  15. heroes_of_might

    Những điểm mới trong Heroes 6

    Đúng là nên nhìn H6 với tư duy mới. Nếu cứ ép so sánh với các bản trước, lấy bản trước làm chuẩn thì sẽ không có đổi mới. Mà mới chơi demo thôi nhưng cũng thấy 1 điều: H6 quá dễ. Để cấp độ khó nhất vẫn dư sức đánh bại AI không chút khó khăn với chiến thuật trâu bò, không cần tư duy nhiều.
  16. heroes_of_might

    Những điểm mới trong Heroes 6

    Quân Champion chỉ được cái HP khỏe để làm tanker thì tốt nhưng damage dealer thì mấy quân core còn khá hơn. Bù lại tốc độ tăng đến 4 quân 1 tuần cho Champion là quá nhiều. Bản này cảm giác đánh hơi lấy thịt đè người. Bổ sung thêm: - Có thể retreat trước trận đánh nếu cảm giác không muốn...
  17. heroes_of_might

    Những điểm mới trong Heroes 6

    Chắc chắn sẽ như vậy. Tuy nhiên công thành trong H6 có vẻ dễ hơn trước vì ngoài Catapult thì quân lính cũng có thể tham gia phá cổng thành. Từ trước đến giờ khó nhất là H4 khi mà đứng trên tháp là chỉ số double, muốn công thành cũng ngán.
  18. heroes_of_might

    Những điểm mới trong Heroes 6

    Đánh bản này mới thấy vai trò của việc công thành được nâng cao thêm vài bậc. Ngoài đoạn convert thành thì các mỏ tài nguyên cũng đều tự động thành của mình hết. Như vậy có thể nói H6 sẽ xoay quanh việc công thành và giữ thành khi đánh Multi.
  19. heroes_of_might

    Những điểm mới trong Heroes 6

    Đánh resource ít hầu như không có khả năng xây Champion trong 3 tuần đầu. Sang đến tuần thứ 4 nếu dồn toàn bộ resource xây Champion thì toàn bộ Elite và đặc biệt core sẽ trống. Với vài mống Champion liệu có địch lại đống quân core của đối thủ. Nhìn chung Ubi đã tính rồi, không thể chăm chắm...
  20. heroes_of_might

    Những điểm mới trong Heroes 6

    Vấn đề là xây được Champion và nâng cấp lên Castle để được Max Growth cần bao nhiêu thời gian. Nếu chỉ chăm chắm đợi Champion mới đi đánh xa thì địch lúc này đã có hàng đống quân Core để đập chết Champion rồi :D
Back
Top