Kết quả tìm kiếm

  1. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Có thể bạn chưa biết, nhưng lúc mình dùng immolation để làm Rot của pudge mình cũng dùng cast abilty và tất nhiên là ko có tác dụng. Thứ 1 bạn bỏ cái điểu kiện cần buff đi mà thay vào đấy là level của immolation >1, còn tại sao bạn để cast k hoạt động thì có duy nhất immolation là nó ko nhận...
  2. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Quá đơn giản. Trigger 1 thì lúc cast xong nó mới có buff, bạn để thế kia thì con đấy phải có buff rồi mới hoạt động còn cái dưới thì khi bị đánh có buff tất nhiên là hoạt động. ------ chả hiểu học jass thế nào nữa, thề là đọc bài của anh tom ko hiểu gì luôn :-<
  3. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    của ezalor trong dota lại chả hay. cái fury swipe dùng thử cái skill gì của firelord xem có đc ko p/s: anh Tom xem có cái knockback system nào ko hộ e với. Knockback system trong dota mình tìm bấy lâu nay mà ko thể tìm đc. Ví dụ knockback 2s thì nó knockback chậm dần cho đến khi hết 2s. Các...
  4. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Bác nào ngày xưa chơi xhero nhiều thì cho mình hỏi là, mountain king + tauren chieftain lúc lên lvl 20 thì 2 skill đc nhân đôi. Với mountain king thì skill 1 storm bolt phi 2 phát vào 1 target (cái interval thì chịu chắc tầm 0.1s), skill 2 là thunder clap đập 2 phát. Mình ko hiểu ở chỗ lúc ở...
  5. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Làm thế nào để tạo weather effect xung quanh 1 con unit nào đó? Khi unit di chuyển thì weather effect cũng di chuyển theo? Làm theo MUI nhé, ai biết làm hộ vs :). Mình làm cả tuần nay vẫn ko đc :| À còn cái nữa, là ai cho mình bài hướng dẫn cụ thể về MUI đi, tỉ năm ko làm bh ko nhớ nữa
  6. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Nếu đã dùng trigger take damage để tạo trigger thì khả năng cao là nên dùng if/then/else thì hơn. Ae check hộ leak của 2 spell này hộ mình. Spell 1 Dispersion (phản damage của spectre càng xa damage phản lại càng ít đi) Deflect Take Damage Events Time - Elapsed game time is 0.00...
  7. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Bạn pick unit như thế thì ko chỉ có con tấn công bị phản damage mà tất cả các con trong vùng AoE cũng mất máu theo luôn. Tức là ví dụ có 10 con đứng trong AoE thì nó sẽ phản damage lên tận 10 lần. Tốt nhất là xóa cái unitgroup đi, và để là cause attacked unit to damage triggering unit thôi cho...
  8. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Làm thế nào để remove 1 Point mà ko cần set biến? Ví dụ mình set point = position of triggering unit, thì code là call RemoveLocation(udg_Point), thế nếu ko set biến thì nó sẽ thành gì? call RemoveLocation (?????? .... ). À cái leak check của mình nó ra cái lỗi này thì làm ntn: System Error...
  9. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Làm sao để dùng được cái leak check 3.1 nhỉ? nó kêu error gì ấy :|
  10. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Yes, kiểu 1 cái effect có timed life được như dummy ấy, theo mình gu gờ thì chỉ có cách dùng Timer Ultils :|. Mà mình lại cần trên GUI @NgoC LeO: chỉ mình cách tìm và remove leak trong knock đi
  11. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Có cách nào làm Timed Special Effect ở trong GUI ko nhỉ? mình cày cả buổi sáng mà vẫn k tìm ra :|
  12. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    thực sự thì hầu như ko khả thi ngoài dùng vjass nhưg đág tiếc là map mình chứa toàn GUI + MUI, + ko có JPNG, + cài vào bị virus vs mình mù tịt về jass. nên mỗi lần làm knock back tầm hơn chục unit là lại gần như đứng màn hình => rất nản. Mình cũng chả hiểu làm gì để dùng đc MUI nữa ...
  13. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Làm sao để knockback 1 "lượng" unit mà ko bị giật như trong dota nhỉ? Làm sao để làm 1 skill cast nhiều lần mà các dummy vẫn di chuyển và tạo effect đúng quỹ đạo? (ví dụ skill lốc, skill 1 lần thì 1 lốc di chuyển skill tiếp thì có thêm 1 lốc nữa di chuyển nó stack lên nhau chứ ko phải skill lần...
  14. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Tình hình là mình đang vướng skill Pit of Malice của pit lord (dota). lúc đi vào unit ko bị entangle mặc dù đã chỉnh thế này. Spell là thế này, nguyên lý như sau: tạo ra 1 cái pit (AoE). hiện lên mấy cái gai xung quanh đấy ok? unit nào đi vào thì bị mất 100 máu và bị trói trong vòng 3s (nhưng...
  15. Stork[gm]

    Topic Model (version 3)

    ok tks bạn, à mình có button manager chứ :)) thằng nào làm Editor chả có.
  16. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    yes, mưa tuyết rồi green fog blue fog, red fog, wind .... Mình cũng nghĩ là model nhưng lúc mình deprotect mpq của dota ra thì lại ko có nên khả năng cao là weather :) - - - Updated - - - yes, mưa tuyết rồi green fog blue fog, red fog, wind .... Mình cũng nghĩ là model nhưng lúc mình...
  17. Stork[gm]

    Topic Model (version 3)

    cái này phải chuyển định dàng à?
  18. Stork[gm]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ý mình là tạo weather dính vào unit nhưng có thể stack được ( ví dụ 3 con ở 3 chỗ thì ở cả 3 chỗ đều có weather hoặc cùng ở 1 chỗ thì 3 cái weather trồng lên nhau) chứ ko phải là unit này bị dính weather rồi thì unit kia lại ko :)
  19. Stork[gm]

    cho t xin cái yh :) .............

    cho t xin cái yh :) .............
Back
Top