Kết quả tìm kiếm

  1. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/multi-shock-vjass-128036/?prev=search%3Dmulti%26d%3Dlist%26r%3D20 hoặc http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/multi-wave-143100/?prev=search%3Dmulti%26d%3Dlist%26r%3D20
  2. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Dùng như cách 1,hoặc ko xài EGUI thì call RemoveLocation(udg_Random_Point[bj_forLoopAIndex]) 2.EGUI là "đồ cổ" rồi =-= tốt nhất ko nên xài bạn à,giờ thiếu gì các system slide,jump
  3. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    http://www.mediafire.com/?7y5kv161mojebh0 Nghe cách bạn miêu tả skill thì: Một là dùng every 1sc,set biến integer+1,khi biến đủ 5 thì pick random 1 unit và cast skill 1. Cái thứ hai thì dùng event unit attacked hoặc event take damage nào đó "nâng cao" hơn chút. Check random integer từ...
  4. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    function Trig_Effect_Conditions takes nothing returns boolean if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A000' ) ) then return false endif return true endfunction function Trig_Effect_Actions takes nothing returns nothing local unit u=GetSpellAbilityUnit() local real x=GetUnitX(u)...
  5. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    1. Jass thì không dùng trigger event every second để move dummy nữa rồi,tạo timer,tạo struct dùng các system để lưu và nhận lại những thứ đó (TimerUtils,CSData.v.v.) http://forum.gamevn.com/showthread.php?515441-Tutorial-Basics-of-Structs Hình rẽ quạt là như nào ? Cho cái hình minh họa thì...
  6. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Tạo 1 cái rect nhỏ,check trên rect đó có destructibles thì ko cho phép đi qua,còn ko thì dùng windwalk để transition time lên max thì ko tàng hình nhưng vẫn đi xuyên qua các unit khác đc,nhưng có cảm giác hơi delay unit một chút.
  7. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Thanks cậu,nhưng mình thử cái này rồi mà ko đc cậu à P/s: mò đc rồi nha :D
  8. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Ai chỉ mình cách check terrain ở location hoặc x,y là cliff với,thanks nhiều
  9. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Melee Initialization Events Unit - A unit enters Region 000 <gen> Conditions (Hero level of (Triggering unit)) Greater than or equal to 10 Actions Unit - Create 1 Peasant for Neutral Hostile at (Center of Region 001 <gen>) facing Default building facing degrees
  10. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Trong Struct đó làm gì có biến .caster mà chỉ có biến .u,một unit nhận qua các hàm có thể có tên gọi khác nhau nhưng cùng là 1 unit nhé method Damage takes nothing returns nothing local group g=NewGroup() local unit u set TempPlayer=GetOwningPlayer(.u) call...
  11. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Hàm đó là một hàm khác mà bạn gọi ra để lấy giá trị real mà hàm đó trả lại,nếu hàm đó không nhận unit (cụ thể như ý của bạn là GetTriggerUnit() của một trigger khác) thì nó sẽ không biết TriggerUnit đó là ai để mà tính giá trị HeroInt cả. Giờ bạn phải edit hàm đó thành: private function...
  12. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Giờ bạn post cái đoạn mà bạn dùng "nhưng mà ko đc" lên đây để mọi người xem sai ở chỗ nào mà sửa,hiểu chứ !?
  13. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Mình đâu có thấy đoạn code bạn dùng GetHeroStr,Agi,Int ???
  14. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Mình dùng vẫn ổn mà,bạn thử post code của bạn lên đây xem
  15. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    GetHeroStr(Unit,bao gồm chỉ số xanh hay không(false là ko,true là có)) GetHeroAgi GetHeroInt
  16. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    nó chính là một biến để lưu các giá trị,bạn có thể lưu bj_lastCreatedUnit = CreateUnit(...),GetSpellAbilityUnit()...,nhưng bạn hỏi "và nếu cái XXX đó đã tạo từ rất lâu rồi, sau này có nhìu dạng XXX khác" là muốn hỏi về cái gì ?
  17. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Trước khi test thì save một lần,nhìn trên cửa sổ JNG góc bên phải trên cùng có dấu * thì cứ phải save lại mới test được
  18. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Thiếu gì cách để tìm lại point đó hả bạn ? Có cần thiết phải hỏi câu ko cần thiết như vậy ?
  19. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Leak,trigger thứ hai dùng point xong cũng chưa remove
  20. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Demo:http://www.mediafire.com/?ywbfp6vy3fybxh8 library Spell initializer init requires TimerUtils,GroupUtils globals private integer SpellId ='A000' private real SpellAoe =400 private real SpellSpeed =0.1 private real SpellDur...
Back
Top