Ở đây là nói bàn trong tình trạng " tương đối balance." Ko tính ba cái thứ vớ vẩn như: damage cao, defense cũng cao, dps cũng cao, tốc độ cũng cao v.v... Nếu 1 skill mà có damage cực kỳ cao thì để balance, nó phải có cost cao hoặc/và cast time cao hoặc/và recharge cũng cao, cái đó là điều cơ bản...