có 1 plugin dạng dạng thế (file đính kèm)
còn về tạo 1 ent copy bản sao hoàn chỉnh của player thì hình như ko đc thì phải
bởi vì player đc set 2 sequence là :
pev_sequence (sequence phần trên)
pev_gaitsequence (sequence phần chân như run, walk, crouch.. mấy sequence đầu trong model player ấy)...
à mà a có để 2 cvar:
m203_gravity -> trọng lượng của m203
m203_velocity -> tốc độ phóng
chỉnh 2 cvar đó khi nào cảm thấy đc thì báo lại anh
còn về lỗi ko play sound shoot thì anh ko bị
Có việc muốn nhờ các pro model
Tình hình là trong CSO thì sequence mới của player nó để trong cac file ***.seq
Link: http://www.mediafire.com/download.php?dg4qqspl982dq6l
hiện giờ mình muốn extract cac anim mới đó ra
hỏi bên kia thì họ trả lời cách extract là
ai hiểu cách làm không nhỉ :-w
Có thể nó bị lỗi với HMS
em thử ZBS xem nó có bị không
mà xong hết súng rồi cơ à.nhanh gứm nhể :>
trong ních CSO của e, khẩu SL8Ex và InfinityEx2 bắn hay ;))
Có thể nó bị lỗi với HMS
em thử ZBS xem nó có bị không
mà xong hết súng rồi cơ à.nhanh gứm nhể :>
trong ních CSO của e, khẩu SL8Ex và InfinityEx2 bắn hay nhể ;))
cách tính damage thì tùy vào hitgroup (Tấn công vào bộ phận nào của cơ thể), mặc định là HIT_GENERIC
Đây là cách tính hệ số multi damage của CS:
case HIT_GENERIC: fMulti = 1.0
case HIT_HEAD: fMulti = 4.0
case HIT_CHEST: fMulti = 1.0
case HIT_STOMACH: fMulti = 1.25
case HIT_LEFTARM...
cái svdex cao hay thấp là cho tâm bắn khi phóng m203
a chỉ làm cho m203 nó bay thẳng lên hay cong đi đc thôi
VD bây giờ nó bay hơi cong thì anh có thể set cho nó bay thẳng thêm 1 đoạn rồi mới bắt đầu rơi xuống
mà cái hôm trước làm bị thiếu, nếu = 0 thì phải lấy giá trị =
hiện tại bây giờ nếu...
cái video tối mù, chả thấy gì, em gửi đoạn code config lên đây xem nào
Vậy a sẽ chia damage thành [damage], [damage_zombie] (ZB3 & ZBU), [damage_npc] (ZBS & HMS)