Kết quả tìm kiếm

  1. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    mình có thắc mắc thế này: tại sao trigger GUI lại không chạy hàm event trong khi lúc trước vẫn chạy được? không thêm bớt act nào nhé! ai giải thích hộ với
  2. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    clear + destroy để remove leak tạo dialogs nếu như mỗi lần dùng việc gì đó lại tạo dialogs. thường nên không nên tạo dialogs mỗi lần dùng lệnh mà lúc vào map tạo sẵn dialog, rồi từ đó cho các lệnh rồi lôi nó ra dùng, vậy sử dụng khá tốt.
  3. S

    (ORPGW3) Anh Hùng Ký - Heroes Story

    cảm ơn bạn đã nhận xét, mình xin trả lời một số vấn đề của cậu nhé: - Chức năng đánh quái @ double click để tấn công quái kô cần phím A @ sẽ có những con quái hiếu chiến thay vì chỉ thiện chiến, tránh lãng sao việc treo máy! - Terrain: @ thời đại này con người chưa biết về làm đường, rất nhiều...
  4. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    @ đừng cho hàm action clear dialogs đi khi ấn buttons k đồng ý, để đó Do nothing thôi là đc rồi, dialog khi click vào nút nào đó mặc định nó đã tự đóng.
  5. S

    (ORPGW3) Anh Hùng Ký - Heroes Story

    save load code rất dễ bị lỗi mình đã nói rồi. vì vậy nên các bạn nếu muốn trải nghiệm nhanh có thể nhập lệnh -testgame thì có thể chơi được suông sẽ, cũng xem như hành trang khi các bạn bước vào thế giới mở thật sự! vì save load code mình chưa nghĩ ra biện pháp protect code (tức chỉ cho load 1...
  6. S

    Dự án map RPG Kiếm Hiệp - Anh Hùng Phiêu Truyện (Anh Hùng Ký)

    hi vọng map ra mắt có thể cho các bạn một game giải trí thật tuyệt sau những giờ mệt mỏi! :) . vì base từ warcraft3 nên hạn chế cũng không tránh khỏi, bọn mình cố gắn nhất để khắc phục và sử dụng hệ thống save/load của Nestharus bên hive (ông này giải thích khá khó hiểu về chức năng system, tụi...
  7. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    ngoại trừ tên của variable thì bắc buộc các hàm thuộc custom script đều khai báo giá trị đó một các viết thường. ví dụ khai báo local một biến unit => local unit u và khai báo một point: local location Loc
  8. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    ex: Unit group - pick every unit in (All units in (whichrange?) of (whichlocation?)) and do Actions: If Player Group - (Owner of (Picked unit)) is an ally of (whichteam?) == true then else unit group - add (Picked unit) to (whichunitgroup?) endif
  9. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    bác theo cách thứ hai em chỉ cậu ta chỉ nhầm rồi, chỉ là local variable name. ex: local unit u=GetTriggerUnit()
  10. S

    Bị lỗi open map ai giúp với

    thì gọi là hư trigg, cài lại cả cái game, nhưng tốt nhất đừng cài bằng setup cũ, có thể nó bị lỗi, cài lại bằng cái mới ấy @ map cậu có xài cái function ấy đâu tất nhiên kô bị rồi =))
  11. S

    Bị lỗi open map ai giúp với

    ^ =)) E cái gì mà GUI? cậu xem bật usmwe chưa, thường khi sử dụng các function đó mình nhớ nó nằm trong các hàm lệnh của usmwe. nếu đã bật vẫn sử dụng không được bạn vui lòng cài lại cả game, song rồi cài lại jasssnewgen và phiên bản jasshelper mới nhất
  12. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    bác cho owner đầu tiên của creep là neutral passive, song khi 1 con creep bị đánh, nếu muốn chỉnh nó phản đòn lại thì cho trigger khi nó bị dính dam thì set owner của nó thành của neutral hostile. @ Đôi khi muốn thấy cấp mà không cần cho neutral passive thì tạo 2 con y như nhau nhưng 1 con thì...
  13. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    rồi ct ativirus, có excludes vùng thư mục đó chưa? thường thì ativirus bảo mật cao dù tắt fire wall, miễn thấy troyjan nó cũng nuốt!
  14. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Actions: For loop interger a from 1 to 10 then actions: - unit - create for whichplayer? unit type of whichtype? at ((whichlocation?) offens by (real distance (ex: 500)) facing toward (36 * Integer A) degrees ---------- Post added at 16:03 ---------- Previous post was at 15:59 ----------...
  15. S

    Dự án map RPG Kiếm Hiệp - Anh Hùng Phiêu Truyện (Anh Hùng Ký)

    @ Doom_Sage: mình kô có nhiều thời gian nên dùng tạm cái save của Nestharus. @ Tặng cho bạn yêu cầu đây: thời gian khá là gấp ra map, gần tới 24.10 mà không có sợ gamer giận mình mất nên sẽ ra thử nghiệm đầu cho tester và thử nghiệm chính thức được công bố. dạo này lại khá bận bịu công...
  16. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    ^ vớ vẩn, kô thấy chuyển lại nó còn cooldown àk? nhìn sơ qua cũng biết nó đi theo 2 biến int + boolean để rồi disable ability rồi (:|
  17. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    thấy chiêu Utils xem qua video của Invoker gần giống cái này:http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/libram-v3-0-0-0-a-193521/?prev=t%3D65%26r%3D20%26d%3Dlist%26page%3D2 thì phải. mình chỉ thấy nó click vào cuốn sách rồi biến ra chiêu khác như các dữ kiện hiện có... @ cần GUI hay cần JASS
  18. S

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    cậu miêu tả chiêu đó đc kô. call 30char.create()
  19. S

    Dự án map RPG Kiếm Hiệp - Anh Hùng Phiêu Truyện (Anh Hùng Ký)

    xem xét thấy tỉ lệ kháng phụ thuộc vào kháng tính quá thấp nên đã chỉnh lại về việc dam nhảy liên tục thì ... :-?? kô hiểu cho lắm
  20. S

    Dự án map RPG Kiếm Hiệp - Anh Hùng Phiêu Truyện (Anh Hùng Ký)

    Rate exp của map đã thử nhân lên 2x vẫn còn lâu mà. Vì vậy nên đừng lo, cấp độ sau làm nhiệm vụ tuần hoàn để lên cấp là chính thôi . @ sinh lực quái vật + damage spell + damage thường đã được tính toán rất kĩ lưỡng để sau cho một hit là chết đối với ng pro
Back
Top