Kết quả tìm kiếm

  1. I

    [manhua] tây du ngoại truyện

    Bác không thấy nó hoá to gậy quật vào mặt Chúc Dung hay sao mà bảo lão không biết =))
  2. I

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Cho em hỏi là làm sao để unit nằm ngửa, ví dụ như kamejoko của goku thì phải chỉnh effect hồi sinh nằm ngửa đó!
  3. I

    9x Hero Defense VN

    Vậy có thể khắc phục= cơ chế khi đánh chết quái thì sách bay vào ng` mình và tự ăn luôn đc ko? Vì trong TR thì quái ra nhanh đến nỗi che hết sách lun.
  4. I

    9x Hero Defense VN

    Hình như ver 17/10 này còn dễ hơn 13/10 thì phải, win dễ thở hơn, hay ở chỗ nhịp điệu nhanh và rộn ràng hơn( giảm time mỗi wave). Sau gần 2h30' cũng win đc. Rep:http://www.mediafire.com/?2zm3dg2kdxg3jv0
  5. I

    9x Hero Defense VN

    Phùu..! Vừa quất một trận xong, team 5 người, qua 2 boss đầu nhà mất có tí máu mà boss 3 thì ôi thôi, trâu kinh, đánh tí lại hồi, sơ sẩy tí nó bò lại nhà đập 4 nhát nhà xém đi nhưng cũng ăn đc nó, đến wave 31 sơ sẩy tí bay nhà lun, chưa kịp thấy boss 4 nữa là!
  6. I

    9x Hero Defense VN

    Ừ tại tớ thấy mây bạn melee def cực quá, chạy qua chạy lại có ngày banh nhà. Bạn có thể cho mình nick YH! đc ko? Mình đang cần win map mà chưa có team.
  7. I

    9x Hero Defense VN

    Thử hỏi bạn damage to mà bị đập phát chết thì damage to làm gì? Còn bạn mới mâu thuẫn vkl ra ý, ý mình là 3 nhánh đi dến một đoạn rồi hợp lại làm 1 nhánh lớn, có nghĩa là số nhánh giảm nhưng số lượng quái vẫn giữ nguyên, và tăng độ khó lên.
  8. I

    9x Hero Defense VN

    Mình thì có những đóng góp như sau: -Items: +Set của Intel có quá bất công không, chỉ được cái damage to, nên cho thêm skill mana shield cho set khi ghép thành 1 món, cứ 1 mana sẽ hấp thụ 40 sát thương của quái và 25 sát thương của boss. +Mỗi set sẽ có một hiệu ứng riêng khi ghép thành ví dụ...
  9. I

    9x Hero Defense VN

    Thứ nhất: Bạn kêu set str lỗ à, xin lỗi bạn thử hỏi cùng tướng mà mang mấy set kia chịu được mất phát của boss(chưa tính skill) còn về bash thì bác FD tăng duration và tác dụng được với boss nha. Thứ hai: Thử hỏi bạn cày tiền điên người để up giáp cho nhà rồi bạn dư tiền đến mức up hp à, không...
  10. I

    9x Hero Defense VN

    Hibary Kyoya trong KHR à, kinh thế.
  11. I

    9x Hero Defense VN

    Đóng góp tiếp: GamePlays và Items: -Nên tạo triger sao cho 3 lối đi quái đều tụ lại một điểm ở giữa rồi xuống đánh nhà chứ nhiều khi defense boss ở giữa bọn nó vòng ra 2 bên đập nhà. -Mỗi 4 wave tạo ra một boss phụ ở lối vào, boss có damage gấp 5 creep thường, invulable, có một aura cho creep...
  12. I

    9x Hero Defense VN

    Bạn có thể tham khảo các skill mà mình nói ở trên trong map này: http://www.mediafire.com/?bey7lgs7xn2uv6y Skill và model rất đẹp, bạn có thể lấy và xài thử nha.Còn về cánh thì còn xấu quá, nên chia ra làm 3 loại cánh: -Cánh Dơi->Cánh rồng(Damage,Health): Tấn công damage lớn và máu trâu(Tanker)...
  13. I

    9x Hero Defense VN

    Đây là chút đóng góp của mình cho map -Hero +Inoue Orihime(Bleach)-Int Ranger *Skill:- Chối bỏ liên kết: bắn ra 5 tia sáng màu vàng theo cánh cung tụ lại một điểm rồi bay về chủ nhân. Damage: Level Skillx 0.5 Int -Thánh thuẫn: tạo khiên thần cho đồng đội trong phạm vi nhất định có giáp =...
  14. I

    9x Hero Defense VN

    Đây là chút đóng góp của mình cho map -Hero +Inoue Orihime(Bleach)-Int Ranger *Skill:- Chối bỏ liên kết: bắn ra 5 tia sáng màu vàng theo cánh cung tụ lại một điểm rồi bay về chủ nhân. Damage: Level Skillx 0.5 Int -Thánh thuẫn: tạo khiên thần cho đồng đội trong phạm vi nhất định có...
  15. I

    [Project] Love is Beautiful

    Map hay nhưng nên thêm lệnh -cd và -od để mở cửa, chớ thủ 1 mình vãi quá!
  16. I

    [Beta] Thần Long - Hành Trình Huyền Thoại

    Em còn nữa nhưng hồi sáng viết dài quá mỏi tay em quên rồi=)), để hồi nhớ lại em post tiếp.
  17. I

    [Project] Love is Beautiful

    Hú hú, đề nghị map đổi tên khác đi, tên LIB nghe sến quá, đổi thành Lost World nghe cho oách, có cần ý tưởng hero ko, em nghĩ cho.
  18. I

    [Beta] Thần Long - Hành Trình Huyền Thoại

    Sau khi đã test em có 1 số ý kiến như sau: -Về gameplays: +Trụ con rồng ở giữa map hai nhà nên chuyển thành trung lập, team nào hạ xong trụ trước sẽ có được aura hồi máu và mana trong phạm vi nhất định, còn team kia thì ăn aura giảm 15% tốc độ đánh và di chuyển trong phạm vi 200 AOE. Sau mỗi...
  19. I

    Chút góp ý với map Thiên Kiếm.

    Vkl, bạn bị bệnh à, hết yêu cầu nhảm nhí bây giờ lại đòi hỏi nhảm nhí, thích Dota thì cứ chơi Dota đi, muốn TK giống DOTA làm gì?
Back
Top