animation không thành vấn đề ~
có thể giải quyết = 2 cách:
- 2 khung bone và 2 hệ thống animation (mình từng làm cái này rồi, ngon)
- 1 khung xương cho các súng cùng loại và animation giống nhau (dùng cái này có lẽ hạn chế hơn)
anyway: lý thuyết lả thế, còn áp vào làm thực tế thì >>>> chưa...