(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

làm cash cow kiếm tiền lo cho bản PC
 
Có khi dẹp luôn bản PC :4onion25:.

ToS PC giờ là ưu tiên của IMC, cái tiến độ phát triển nó chậm kết hợp với nhiều bug là do 1 vài thằng original dev nó quit trong giai đoạn dầu sôi lữa bỏng.

Nó đầu tư công sức tự mở server Global kết hợp release ở các quốc gia khác trải qua biết bao khó khăn thì sao bỏ dễ dàng như thế đc.

Chưa kể tình hình bên Jtos lại đang tiến triển tốt, chỉ cần Optimize hoàn tất thì tiến độ phát triển contents sẽ được đẩy nhanh.

https://www.reddit.com/r/treeofsavior/comments/52fsyu/current_state_of_tree_of_savior_in_japan/
They released jToS 3 weeks ago and there are TONS of people playing this game (prolly top1 population of mmorpg in japan for now) I consider it quite successful tho its still beta.

Hopefully the success in jToS encourages IMC to do better action on both iToS and jToS!
 
Community bên Jap bao giờ cũng tốt hơn. Mình mà biết tiếng Nhật thì cũng chơi ở đó
 
IMC đang phát triển tính năng class reset nhe pà kon!!!, HYPE!!!!!!!!!!!!!!!!!

Chưa bik rõ date sẽ release.

nMlLbUs.png
 
Chỉnh sửa cuối:
IMC đang phát triển tính năng class reset nhe pà kon!!!, HYPE!!!!!!!!!!!!!!!!!

Chưa bik rõ date sẽ release.

nMlLbUs.png
Cái này là bó tay rồi :9onion48: cơ mà cùng tốt , đỡ phải cày lại .
Cá nhân thấy thay vì làm class reset thì IMC nên làm class kiểu archeage thì có lý hơn . 3 class để chọn = 3 rank , mix giữa các class để đạt hiệu quả .

Làm như vậy dễ cân bằng game hơn là ném class reset vào .
 
IMC đang phát triển tính năng class reset nhe pà kon!!!, HYPE!!!!!!!!!!!!!!!!!

Chưa bik rõ date sẽ release.

nMlLbUs.png
Xác suất lớn là nó release cái rank 6 card với level 170 card. Nuốt vào là auto level 170 + rank 6, muốn build sao thì build.

Chứ reset thì IMC không đủ khả năng code =))
 

Chơi TOS Mobile trên PC để có FPS tốt hơn ? :@):@) RIP ToS PC :-h

^
Chắc nếu có reset thì cũng chỉ cho mấy char dạng build sai thôi chứ nhiều thằng bỏ cả mấy trăm m vào học attribute thì còn lâu nó mới reset .
 
Không port sang PS4 nhỉ để mình chơi :)). H làm biếng cày trên PC quá
 
https://treeofsavior.com/news/?n=644

Greetings, Saviors!

Today we want to let you in on some tests we’ve been conducting to improve overall frame performance in Tree of Savior. We’ve compared the current performance in the game in ms with the values obtained after applying two improvement measures intended to minimize elements responsible for frame drop issues, as explained below.

Particle Instancing: Optimizes function call when identical particles (objects) are rendered on the screen to improve processing speed.

Quest Loop: Considers all existing quests but only updates when their status is changed to either ‘available for start’, ‘ongoing’ or ‘available for completion’, making for a more efficient processing of quests.



Blue represents the data obtained before the optimization measures, red represents the data registered after the measures were applied.



891c13f49f9e12db4748535d2c824e70.png


perf1 avg time: 31.6ms / max time: 137ms
perf2 avg time: 25.5ms / max time 266.6ms
avg time difference: 6.1ms / max time difference: -129.6ms
avg time improved 0.8 times / max time improved 1.9 times

▲ MAINLOOP:Overall game performance time. The time required to render and show a frame in-game. FPS will increase as this number decreases.



afeba587e76cb3f21ec8f79c72589f19.png


perf1 avg time: 0.1ms / max time: 6.5ms
perf2 avg time: 0.5ms / max time: 74.8ms
avg time difference: -0.4ms / max time difference: -68.3ms
avg time improved 4.5 times / max time improved 11.6 times

▲ UPDATE_QUEST_LOOP: The time required to check quests in-game. While most are checked server-side, some are being checked by the client. There will be less lag the less time this takes.



8c88e87d15f59a58b0e7c3f450bf8081.png


perf1 avg time: 0.1ms / max time: 2.2ms
perf2 avg time: 0.8ms / max time: 3.3ms
avg time difference: -0.7ms / max time difference: -1.2ms
avg time improved 9.5 times / max time improved 1.5 times

▲ UpdateAnimation: The time required to show the game’s animations. It shows how much time is required to show a character’s movement per frame. The less time it takes, the less time is required to show a character’s animations.



c0d141ceccc9e9fcd045e9780df609b3.png


perf1 avg time: 0.6ms / max time: 7.9ms
perf2 avg time: 1.4ms / max time: 4.1ms
avg time difference: -0.8ms / max time difference: 3.8ms
avg time improved 2.3 times / max time improved 0.5 times

▲ RenderVertex: The time required to show game effects. It shows how much time is required to show the game’s effects. Game effects will appear to be smoother the lower the number is.



Looking at the results obtained from our internal tests, we expect these new measures to bring significant improvements to the performance of the game. We’ll be continuing to test the new measures more extensively to stabilize them, and we hope to bring these improvements to you as soon as they’re ready.
 
Game phát triển bao năm, test bao nhiêu tháng, người chơi than lag, tụt khung hình bao nhiêu, vứt ngoài tai ko xem ra gì
Giờ itos còn có hơn 6k mới cuống cuồng show cái test vớ vẩn
 
^
Có lộn ko vậy? .__.
------------------------------

@ICTEK Krivis có nên max Zalcial ko??, lvl 15 đc thêm 100 crit damage + SPR

Aukuras lvl 15 giảm tận 15s delay hồi máu, có nên ko ? với lại có attribute kháng fire, tuy nhien ko có scale

Daino bn là đủ, tầm level 6 + 1 lvl DM tăng đc 8 buff

Giờ có FS cleric rồi thèm party đi cày mà chã có ma cỏ nào để party, quest ngập mặt T__T
 
Chỉnh sửa cuối:
@ICTEK Krivis có nên max Zalcial ko??, lvl 15 đc thêm 100 crit damage + SPR

Aukuras lvl 15 giảm tận 15s delay hồi máu, có nên ko ? với lại có attribute kháng fire, tuy nhien ko có scale
1 Zalcial là đủ, chủ yếu lấy cái - crit resist, chứ crit damage chả ăn bao nhiu

Aurukas thì chừng 10 level là được rồi, ăn thêm squire food buff nữa là auto hồi máu
 
1 Zalcial là đủ, chủ yếu lấy cái - crit resist, chứ crit damage chả ăn bao nhiu

Aurukas thì chừng 10 level là được rồi, ăn thêm squire food buff nữa là auto hồi máu

okie
 
cứ phải đợi nó update thì mới biết
như lần trước nó cũng kêu cải thiện performance cuối cùng cũng có được gì đâu ?
 
nghi đợt lần này vẫn như lần trước thôi, vẫn chưa thấy đề cập vấn đề game chạy multi core
 
^
Có lộn ko vậy? .__.
------------------------------

@ICTEK Krivis có nên max Zalcial ko??, lvl 15 đc thêm 100 crit damage + SPR

Aukuras lvl 15 giảm tận 15s delay hồi máu, có nên ko ? với lại có attribute kháng fire, tuy nhien ko có scale

Daino bn là đủ, tầm level 6 + 1 lvl DM tăng đc 8 buff

Giờ có FS cleric rồi thèm party đi cày mà chã có ma cỏ nào để party, quest ngập mặt T__T

Aukuras để làm gì , grind thì chả cần gì nó đâu phải buff hay aura gì đâu , deploy xuống cố định 1 chỗ mà =)) build vài point lấy aura kháng fire cũng ok nếu ông build ET , zalcial thì mạnh phết , scale theo SPR nữa và ông là Priest high SPR tôi nghĩ build để tăng dps cho team dc phết , buff zalcial + blessing boost hơn 1k damage :D daino thì cứ 5lv trước , nếu thấy thiếu thì tăng dần dần . hôm nay gặp Cleric 262 blessing 540 damage kinh vl :D ET thì kiếm thêm con Linker c3 nữa , max divine stingma + share stat + meltis + stone skin + revie + .... > bất tử =))
 
cứ phải đợi nó update thì mới biết
như lần trước nó cũng kêu cải thiện performance cuối cùng cũng có được gì đâu ?
Theo mấy cái nó list thì chỉ giải quyết mấy cái lặt vặt, performance cải thiện cao nhất 5-10% thôi, chả tác dụng gì

Aukuras để làm gì , grind thì chả cần gì nó đâu phải buff hay aura gì đâu , deploy xuống cố định 1 chỗ mà =)) build vài point lấy aura kháng fire cũng ok nếu ông build ET , zalcial thì mạnh phết , scale theo SPR nữa và ông là Priest high SPR tôi nghĩ build để tăng dps cho team dc phết , buff zalcial + blessing boost hơn 1k damage :D daino thì cứ 5lv trước , nếu thấy thiếu thì tăng dần dần . hôm nay gặp Cleric 262 blessing 540 damage kinh vl :D ET thì kiếm thêm con Linker c3 nữa , max divine stingma + share stat + meltis + stone skin + revie + .... > bất tử =))
Aurukas giảm thời gian hồi mana + squire food buff lên thì mới giữ melstis lâu được

Zalcial level 1 hay level 15 gì thì scale cũng như nhau thôi
 
Zalcial lvl 1 chủ yếu lấy scale SPR vì base stat của nó tăng lên rất là ít :( - Zalcial crit damage = SPR/ Crit resist reduction = SPR x 0.8

Aukuras chỉ giảm thời gian hồi máu chứ ko giảm thời gian hồi mana.

Daino lấy lvl 5 đc rồi thêm Divine might là lvl 6 => tăng thêm 7 buffs nữa, phải nói là quá nhiều. GvG cùng lắm có đầu trận là buff nhiều, còn lại suốt trận chã ma nào buff.

------------------------------

Aukuras tăng lên 15 scale ngon hơn Zalcial (nhờ có giảm thời gian tick hồi máu), đáng điểm skill. Zacial toàn base stat, mà rank thấp thì base stat cũng thấp, rank 8 lép lắm.

Còn 9 điểm push vào Zaiba lấy 13 hits để phá objects + train cho dễ thở

zlqwFz1.png



Nói thật chứ cả dàn buff của Priest phải canh duration + timing thêm mấy cái buff của Krivis lên quái nữa, vừa mới up lên rank 6 xong canh buff hại não quá @-)@-)@-)@-)@-)

Thời gian mình nhìn cái buff bar thay vì nhìn combat nó chiếm gần 50% rồi :-s:-s:-s
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top