(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Chả hiểu nó làm cap 300 để làm gì, sao ko giảm xuống còn max 99 như các game khác nhìn cho nó đỡ có cảm giác xa cách thực lực ?

Thêm nữa là game online PC giờ ăn nhau ở tính cộng đồng, hệ thống pvp, chứ ngồi grind quái farm đồ xong tự sướng 1 mình, vào pvp 3-4 cái skill chết 1 thằng thì chán bm ra.
 
Còn vấn đề khen chê thì mình cũng nói thẳng,được chê là còn may,ít nhất game có thu hút sự chú ý của người khác tức là nó có đáp ứng vài điểm mà người khác yêu thích và dĩ nhiên 10 người 10 ý,sẽ có những điểm trong game mà người ta ko thích nên sẽ chê.Vẫn tốt hơn là nhưng game ra chán tới mức chẳng ai thém chê vì nó chả gây được sự chú ý nào đối với người ta cả

Được, vậy thì từ nay chã phải giải thích gì nữa, ai muốn chê gì thì chê

Cảm ơn vì đã khai sáng

Quote sang trang:

Bản đồ thế giới của Tree of Savior

Trang TOSbase vừa cập nhật bản đồ thế giới của Tree of Savior kèm theo tiếng Anh

Xem bản đồ tại đây: http://www.tosbase.com/game/world-map/

Vi1jnhL.jpg



Dành cho bác nào muốn tham khảo về bản đồ thế giới :)
 
Chỉnh sửa cuối:
Chả hiểu nó làm cap 300 để làm gì, sao ko giảm xuống còn max 99 như các game khác nhìn cho nó đỡ có cảm giác xa cách thực lực ?

Thêm nữa là game online PC giờ ăn nhau ở tính cộng đồng, hệ thống pvp, chứ ngồi grind quái farm đồ xong tự sướng 1 mình, vào pvp 3-4 cái skill chết 1 thằng thì chán bm ra.

Nó có cap 300 đâu,cap 300 là cách đây khá lâu,giờ nghe dự là 500 rồi :))
 
hỗ trợ dual sword là xài chung với one hand sword luôn mà hả

Mình không có nghiên cứu nhiều về dòng class swordman, bạn chịu khó tìm đọc các trang wiki, xem video, hoặc đợi đến khi game chính thức ra mắt thì tìm cho mình những dòng class có skills tăng chỉ số hỗ trợ song kiếm.

 
500 lv cap mà ko cho switch class tier thế xác định lập biểu đồ class từ lúc trước khi chơi ko lại ôm hận =))
 
Thế bác định chơi class gì?

vẫn đang theo dõi gameplay thôi
xác định cộng đồng việt toàn các anh hổ báo thích dam to
chắc chơi dòng tank hoặc healer cho đủ bộ
 
Nhánh Swordman thấy đổi vũ khí liên tục khi chuyển job nên có vẻ tốn kém về mặt trang bị & vũ khí hơn những job khác nhỉ?
Kiểu đi pure thì chỉ dùng được chừng 9-10 skill cho một loại build là cao. Không như mấy job khác.
 
Nhánh Swordman thấy đổi vũ khí liên tục khi chuyển job nên có vẻ tốn kém về mặt trang bị & vũ khí hơn những job khác nhỉ?
Kiểu đi pure thì chỉ dùng được chừng 9-10 skill cho một loại build là cao. Không như mấy job khác.

Đúng rồi, có vài kỹ năng hạn chế sử dụng vũ khí (ví dụ như kỹ năng chém, ko thể dùng cho lao được)

Tuy nhiên các loại vũ khí có đặc tính riêng, đem lại hiệu quả cho các trường hợp khác nhau.

Swordman đa dạng về vũ khí nhưng hạn chế kỹ năng cho một số vũ khí. Trong khi Wizard hạn chế vũ khí nhưng tất cả kỹ năng đều xài chung cho 2 loại vũ khí đó.
 
Ra chơi thì người ta so kĩ năng thằng nào nhiều, mạnh & hiệu quả chứ ai đi so cầm được nhiều vũ khí hơn thằng khác làm gì. Không rõ sau này chốt lại ra sao chứ hiện tại theo những gì đã thấy thì nhánh Swordman bị lép vế quá :3cool_angry: .
 
Ra chơi thì người ta so kĩ năng thằng nào nhiều, mạnh & hiệu quả chứ ai đi so cầm được nhiều vũ khí hơn thằng khác làm gì. Không rõ sau này chốt lại ra sao chứ hiện tại theo những gì đã thấy thì nhánh Swordman bị lép vế quá :3cool_angry: .

Mình thấy nhóm Swordman gameplay tập trung vào 2 nút Z và C nhiều hơn là xài skills.

Nếu muốn chơi tanker thì pick Peltasta + Rodelero, ấn C bật shield lên đỡ đòn

Còn DPS thì pick những class swordman có buff tăng chỉ số + đổi stance thế là tha hổ quẩy, damage cao chót vót mà ko tốn mana.

 
Chỉnh sửa cuối:
Tạm gác qua chuyện ngươi chơi free và nạp cash, việc lv cap quá cao gây mất cân bằng giữa người chơi và người chơi. Dẫn đến việc ai muốn mạnh toàn cắm đầu vào cày cấp(biết bao nhiu game rồi, đừng hỏi tôi dẫn chứng ra). nếu tổ chức cộng đồng làm ko tốt, thì gây hiệu ứng gọi là "chán vì cày".

1 VD gần nhất là game cabal dc sách về gần đây, lv cap có 200 thôi mà việc cày cấp phải gọi là vl rồi. nếu lv cap cao nhưng sẽ cho lên lv nhanh, vậy việc cày cấp chả quan trọng, vậy thì cho lv cap cao để làm gì? nếu cày quá chậm, thì người người cắm đầu vào cày thì nó sẽ làm người ta ngán.
 
Tạm gác qua chuyện ngươi chơi free và nạp cash, việc lv cap quá cao gây mất cân bằng giữa người chơi và người chơi. Dẫn đến việc ai muốn mạnh toàn cắm đầu vào cày cấp(biết bao nhiu game rồi, đừng hỏi tôi dẫn chứng ra). nếu tổ chức cộng đồng làm ko tốt, thì gây hiệu ứng gọi là "chán vì cày".

1 VD gần nhất là game cabal dc sách về gần đây, lv cap có 200 thôi mà việc cày cấp phải gọi là vl rồi. nếu lv cap cao nhưng sẽ cho lên lv nhanh, vậy việc cày cấp chả quan trọng, vậy thì cho lv cap cao để làm gì? nếu cày quá chậm, thì người người cắm đầu vào cày thì nó sẽ làm người ta ngán.
Đại loại là như vầy ,
nếu bình thương 1 cấp thưởng 5 điểm , max cấp 100 >500 điểm
Nếu mỗi cấp thưởng 1 điểm , max cấp 500 > cũng 500 điểm
Cắt kiểu đó chia nhỏ để người chơi có cảm giác archive cái gì đó mà không phải cày cả tháng trời cho 1 cấp.
Còn vì sao lại chia nhỏ ? bởi vì đó đang là trend của đám thiết kế game hiện nay :-??.

Swordman gameplay đểu vậy ? Hồi trước chơi cái Grand Fantasia (của thằng Aeria) , swordman hay các class đánh cận chiến tiền sửa đồ còn thốn hơn tiền mua mana của mage. Mage tốn tiền mua mana nhưng ít khi phải đi sửa đồ :"> mà cái game đó mỗi lần sửa đồ có nguy cơ drop dura , phải đi mua búa trong cashshop.
 
Đại loại là như vầy ,
nếu bình thương 1 cấp thưởng 5 điểm , max cấp 100 >500 điểm
Nếu mỗi cấp thưởng 1 điểm , max cấp 500 > cũng 500 điểm
Cắt kiểu đó chia nhỏ để người chơi có cảm giác archive cái gì đó mà không phải cày cả tháng trời cho 1 cấp.
Còn vì sao lại chia nhỏ ? bởi vì đó đang là trend của đám thiết kế game hiện nay :-??.

Swordman gameplay đểu vậy ? Hồi trước chơi cái Grand Fantasia (của thằng Aeria) , swordman hay các class đánh cận chiến tiền sửa đồ còn thốn hơn tiền mua mana của mage. Mage tốn tiền mua mana nhưng ít khi phải đi sửa đồ :"> mà cái game đó mỗi lần sửa đồ có nguy cơ drop dura , phải đi mua búa trong cashshop.

Nghe sao giống mấy game của Tàu Khựa,mới đầu thì lên lv cứ vèo vèo,càng về sau thì nhích ko nổi 1%
 
Thật ra vẫn thích cảm giác nhích từng % của RO hơn, nhất là những level cuối, chết một phát tụt % hụt hẫng cả buổi train.
Cap level 500 thì cảm giác sung sướng khi up level cũng bị chia 5 rồi :)).
 
Nghe sao giống mấy game của Tàu Khựa,mới đầu thì lên lv cứ vèo vèo,càng về sau thì nhích ko nổi 1%
Cũng không hẳn , tùy cách thiết kế mà level 400-500 có thể 1 level 1 ngày. (3-9 tiếng chơi 1 ngày)
Nếu dùng exp cap + exp phụ thuộc vào level thì cấp độ lên level có thể đều đều. Nhưng kiểu thiết kế level này khá khó cân bằng nên bình thường level desginer nó chọn mấy cái level design có sẵn , đặc biệt là WOW .

Mà nói thật chứ không thích cái kiểu chết mất % EXP , cái đó thốn lắm.
Lý tưởng nhất là phạt gold thay vì EXP ,
mất độ bền trang bị > tốn gold ,
bị debuff > tốn gold (tùy thuộc vào cấp) ,
 
Chỉnh sửa cuối:
Mà nói thật chứ không thích cái kiểu chết mất % EXP , cái đó thốn lắm.

Đồng quan điểm, cực kỳ ghét việc phải bỏ cả ngày ra cày vài % exp cuối cùng chết 1 phát mất gần hết chỗ vừa cày.
 
nhớ cái thời l2 nhiều người đi train chỉ thấy tụt lv =))

btw
thế quái nào paladin nó lại từ nhánh cleric mà ra :-s
 
Nó làm cái cap 500 chắc là để thế này, người chơi bt vào cày cuốc có động lực để làm cái gì đấy, có cái cap 500 thì mỗi ngày làm 1 vài level rồi quit là đẹp, đỡ mang tiếng vào game ếu làm đc gì ra hồn =)).

Thứ 2 nữa là mỗi lần lên cấp sẽ hồi full mana, hp hay cái gì đấy, lên cấp nhanh thì việc mua pot ko là vấn đề nữa. ( Như cái ArcheAge mới đâu train toàn phải đứng hồi máu + mana mất tg vl )
 
nhớ cái thời l2 nhiều người đi train chỉ thấy tụt lv =))

btw
thế quái nào paladin nó lại từ nhánh cleric mà ra :-s
Vì mấy game hiện nay Paladin nó cầm mace để gõ , nên xuất thân cleric là đúng rồi .:-"
 
Back
Top