(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

9e88559d136e5bb861d1d2ffd9d1085e63101be3.png

Vip là Token, lợi ích là 8 cái bên góc trái đó
cám ơn bạn nhé
 
nếu xài giảm ping thì xài mudfish hay wtf ta
wtf thì từng xài rồi , nhưng mà mud thì chưa ai tư vấn với
sư phụ nào tư vấn dùm cái T_T, bữa cha nào giới thiệu mud mà chả thấy đâu ta
 
Cho hỏi cái Founder Pack mua về xong mấy cái đó nó nàm trong mail trong game hay mail của steam
 
Sẻver free chừng nào ra vậy mấy bác ?
 
Cái pouncing thấy ít người tăng lắm, mà cái Fenzy xài cho auto att nên bỏ đi tăng vào cleave và helm ý cho max :cuteonion18:
Max Cyclone thì nhiều dame hơn là max Punish :cuteonion46:
Build test thôi, còn cyclone lấy 5 là thấy đủ rồi, trong mọi tình huống burst dmg luôn ưu tiên hơn dps
 
đã lên dopel c2 thì cyclone 10 là ưu tiên hàng đầu

ngoài ra ai muốn pvp với sword man mà ko có sword man c3 base, tối thiểu 1 rank corsair với build ko mount và tối thiểu cata c3 với build có mount thì đừng mong mỏi gì vào pvp vào chỉ tổ ức chế thôi
 
Build test thôi, còn cyclone lấy 5 là thấy đủ rồi, trong mọi tình huống burst dmg luôn ưu tiên hơn dps
Cyclone max thời gian lâu hơn nhé, ngoài ra có kháng 1 số hiệu ứng nữa. Punish chỉ đánh được vào đối phương đã ngã, tức là trong mọi tình huống đều không xài được =))
 
LOLZ, build c3 swordman là không còn cửa đụng vô tụi archer luôn ấy chứ mà đòi swordman c3 base, trừ khi build lên cata :@), hay ít nhất là phải lấy 1 circle highlander . Còn cyclone 10 tăng duration thì sao :@), chưa từng nghĩ đến trường hợp xoay gần chết 1 đứa rồi con cleric ở ngoài nó heal cho full máu chứ gì =))
Punish thì đã có bash knockdown rồi, muốn xài thì ưu tiên cc đối phương trước -> tạo thói quen, có gì không tốt. Đừng tưởng cyclone như blade fury của juggernaut immune luôn cả magic chứ :@)
 
Chỉnh sửa cuối:
Còn cyclone 10 tăng duration thì sao :@), chưa từng nghĩ đến trường hợp xoay gần chết 1 đứa rồi con cleric ở ngoài nó heal cho full máu chứ gì =))
Ý bạn là sao? xoay gần chết nó heal đầy thì thôi quyết định xoay ít hơn nữa để nó khỏi cần heal à =))
Punish thì đã có bash knockdown rồi, muốn xài thì ưu tiên cc đối phương trước -> tạo thói quen, có gì không tốt. Đừng tưởng cyclone như blade fury của juggernaut immune luôn cả magic chứ :@)
Phận swordman chạy lại gần được đối phương mà bash cho nó ngã thì nói thật chả ai build cata làm gì :))
 
LOLZ, build c3 swordman là không còn cửa đụng vô tụi archer luôn ấy chứ mà đòi swordman c3 base, trừ khi build lên cata :@), hay ít nhất là phải lấy 1 circle highlander . Còn cyclone 10 tăng duration thì sao :@), chưa từng nghĩ đến trường hợp xoay gần chết 1 đứa rồi con cleric ở ngoài nó heal cho full máu chứ gì =))
Punish thì đã có bash knockdown rồi, muốn xài thì ưu tiên cc đối phương trước -> tạo thói quen, có gì không tốt. Đừng tưởng cyclone như blade fury của juggernaut immune luôn cả magic chứ :@)

riêng thấy thằng dopel nó lao vào nhất là sword man c3 base, một là cc nó 2 là chạy vì đã dính 1-2 hit đầu cyclone mà ăn restraint thì xác định là chết luôn chứ ở đó mà xoay gần chết. Cyclone dam nó thuộc vào hàng OP 12k máu xoay tầm 2-3s là chết.

punish nó là cái skill cần điều kiện mà dam cũng chỉ ở mức bt lại còn ko overheat, cyclone max atribute là 75% kháng hiệu ứng rồi.

swordman đánh với archer quan trọng là phải biết mình ở đâu. Nếu nó có archer c2 thì ưu tiên là đi đánh mục tiêu khác vì heavy shot cực kỳ khó chịu với prema knock back, ngoài ra build phải có lượng máu ít nhất đủ để sống sót sau 2 phát snipe hoặc cannon burst ko thì cũng chả có cửa ăn archer.
Đã đủ các điều kiện trên thì archer chỉ cần ăn 1 phát hook hoặc bash là đủ chết
 
riêng thấy thằng dopel nó lao vào nhất là sword man c3 base, một là cc nó 2 là chạy vì đã dính 1-2 hit đầu cyclone mà ăn restraint thì xác định là chết luôn chứ ở đó mà xoay gần chết. Cyclone dam nó thuộc vào hàng OP 12k máu xoay tầm 2-3s là chết.

punish nó là cái skill cần điều kiện mà dam cũng chỉ ở mức bt lại còn ko overheat, cyclone max atribute là 75% kháng hiệu ứng rồi.
Cái combat 5 vs 5 là không bao giờ nói trước được gì, không nên nói nhiều về nó, nhưng 2 ~ 3s là đủ cho 1 con cleric biết chơi đứng ở ngoài heal lại rồi....gần chết -> giữ revive buff phát là coi như thoát chết. Trong khi đó con doppel đã xoay cyclone là phải chịu nhiều thiệt thòi, ms bị giảm, không xài được skill nào khác trừ khi buông cyclone ra , cyclone mà xài ngu 1 cái là chôn thay ở đó -> risky. PvE thì lấy max thì còn hiểu, skill thuộc dạng có radius duy nhất của doppel, pvp lấy 5 điểm build đều qua mấy cái khác tốt hơn.Cho dù không tăng cái DoV thì cũng nên táng điểm vào 3 cái skill c2 mới hoặc giữ điểm cho c3 xài. Punish cần điều kiện knock down đối phương, muốn xài thì bash nó trước, nói trên rồi, tạo thói quen tốt, không phải cứ như thằng retard lao vào như thằng điên, skill thuộc dạng burst base dmg to, xài chung với cross guard thì x2 dmg, cho dù dmg nó ở mức bt thì khi x2 lên cũng phải đáng xem xét lại.

Nói qua thì cũng nói lại, cyclone mà đẹp ( JP + hagmang của linker) ,4s lv 5 xoay full duration của hagmang là đủ tiễn cả team đối phương lên bảng -> 5 điểm là đủ
 
lol toàn ko test cầm lý thuyết xuông để cãi thì chịu rồi

ngoài ra cái deed of valor là cái skill bên kr ko đứa nào tăng cả
thường ai lên c2 dopel nó toàn tăng skill kiểu này
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/qbetaor6o9/

mà đa số rank 7 toàn đi các class c7 chứ cũng ít người theo dopel c2 lắm :@)
 
Lol, cho dù t tôi chưa đụng vào cái obt và cái pvp 5v5 thì cái gì cũng test nát ở cái icbt2 rồi. Con cataphract của tôi chơi 2 tuần là đã 180, lúc đó là toàn đi duel người ta không, build full set roxona leo lên mount là 22k hp rồi, cyclone lv 5 lúc đó nó xoay là đã đi mẹ 12k hp của người ta,def lúc đó của tôi là rơi vào tầm 330 được gọi là rất cao ở giai đoạn 200 rồi, chưa kể mặc plate giảm dmg slash. Skill dmg đã mạnh như thế rồi thì thì mắc gì phải tăng thêm làm chi khi rủi ro xài khá cao?? Lý thuyết suông thì suông nhưng đó là cái dễ phân tích ra nhất rồi còn gì :@)
 
Cái TOS này thật sự có thông tin sever SEA ko chứ mua pack về ko lấy token chơi thua thiệt vs người ta lắm :(
 
Lol, cho dù t tôi chưa đụng vào cái obt và cái pvp 5v5 thì cái gì cũng test nát ở cái icbt2 rồi. Con cataphract của tôi chơi 2 tuần là đã 180, lúc đó là toàn đi duel người ta không, build full set roxona leo lên mount là 22k hp rồi, cyclone lv 5 lúc đó nó xoay là đã đi mẹ 12k hp của người ta,def lúc đó của tôi là rơi vào tầm 330 được gọi là rất cao ở giai đoạn 200 rồi, chưa kể mặc plate giảm dmg slash. Skill dmg đã mạnh như thế rồi thì thì mắc gì phải tăng thêm làm chi khi rủi ro xài khá cao?? Lý thuyết suông thì suông nhưng đó là cái dễ phân tích ra nhất rồi còn gì :@)

biết ngay =))

thứ nhất: linker hangman pvp chỉ kéo chứ ko trói nên rất khó combo với các class khác
thứ 2: pvp chính trong battle league là 2v2 và 5v5 nói thì là nhiều người nhưng biết di chuyển thì lúc nào cũng có 1 góc chết có thể vào để móc
thứ 3: vì nó là 1 map cố định nên 1 game pvp nó gần như lặp đi lặp lại các phase y như nhau và hiếm có thằng sword man dps build nào ngu mà xồn xồn lao lên trước cả (trừ cata)
thứ 4: đồ và stat trong battle league có bị fix không như duel nó là nguyên stat nguyên đồ

nên điều cuối cùng muốn nói là toàn bộ những cái gì test trong iCBT nó gần như là vô dụng vì sau 3 tháng tos nó đã đổi quá nhiều và mechanic trong battle league nó là khác hẳn. Chưa từng được test thì tốt nhất đừng có nói chắc như gạch vậy, ko cứ thử inter grand open build 1 con y như cái hoạch định đi rồi đảm bảo sẽ phải reroll =))

Cái TOS này thật sự có thông tin sever SEA ko chứ mua pack về ko lấy token chơi thua thiệt vs người ta lắm :(

sea thì vẫn nằm trong hoạch định của bọn imc
mà bỏ tiền mua founder có đáng bao nhiêu đâu mà lo :@)
 
biết ngay =))

thứ nhất: linker hangman pvp chỉ kéo chứ ko trói nên rất khó combo với các class khác
thứ 2: pvp chính trong battle league là 2v2 và 5v5 nói thì là nhiều người nhưng biết di chuyển thì lúc nào cũng có 1 góc chết có thể vào để móc
thứ 3: vì nó là 1 map cố định nên 1 game pvp nó gần như lặp đi lặp lại các phase y như nhau và hiếm có thằng sword man dps build nào ngu mà xồn xồn lao lên trước cả (trừ cata)
thứ 4: đồ và stat trong battle league có bị fix không như duel nó là nguyên stat nguyên đồ

nên điều cuối cùng muốn nói là toàn bộ những cái gì test trong iCBT nó gần như là vô dụng vì sau 3 tháng tos nó đã đổi quá nhiều và mechanic trong battle league nó là khác hẳn. Chưa từng được test thì tốt nhất đừng có nói chắc như gạch vậy, ko cứ thử inter grand open build 1 con y như cái hoạch định đi rồi đảm bảo sẽ phải reroll =))



sea thì vẫn nằm trong hoạch định của bọn imc
mà bỏ tiền mua founder có đáng bao nhiêu đâu mà lo :@)

Rồi chứng minh được gì khi chắc nịch rằng cyclone phải tăng max trong khi tôi chưa test, chỉ xài lý thuyết suông vẫn chỉ ra điểm mạnh , điểm yếu của cyclone cũng như chỉ cần lấy 5 điểm là đủ :@) ?.Còn về sự khác biệt của duel với battle league cũng không cần phải nói bởi vì tôi thừa biết, cái chính là so với lần duel đó nếu nó massive dmg còn tôi thì build đồ thủ thì khác xa gì so với đồ fixed trong battle league ? trọng lượng vẫn bằng nhau ? Nên nhớ, cái tôi nói nãy giờ cũng chỉ phân tích tình huống cũng như cách để dễ dàng counter cyclone, dùng nó để nhấn mạnh quan điểm của tôi là không cần phải max cyclone làm gì bởi vì một khi đã xài cyclone lỗi là phần trăm cao là chôn thân trong đó

Anyway, đã nói đến câu tự test để kiểm chứng thì tôi cũng chả còn gì để nói -> dừng ở đây

p/s: móc gì thì móc, vẫn phải chạy bộ vô thôi, làm như có blink dagger trong dota hay flash bên lol không bằng, bộ tưởng thằng nào cũng ngu cho nó luồn vô chắc ?
 
Back
Top