(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Thì rõ ràng creep với player bị bash nó ngã mà :v
 
À mà sắp tới có 1 đường build tôi dự là rất mạnh là QS3 > Hackapell , cầm shark cutter vào cứ thế mà apply bleeding :@) không thì Fletcher c3 > Hackapell cũng mạnh , bleeding của Shark cutter stack với Broadhead tại tôi thấy 2 cái icon bleeding khác nhau :@)
 
À mà sắp tới có 1 đường build tôi dự là rất mạnh là QS3 > Hackapell , cầm shark cutter vào cứ thế mà apply bleeding :@) không thì Fletcher c3 > Hackapell cũng mạnh , bleeding của Shark cutter stack với Broadhead tại tôi thấy 2 cái icon bleeding khác nhau :@)

vấn đề là bắn xong chạy vào đã dính cc chết bà rồi, chém kiểu gì =))
skill thì toàn cần tính lượng tên cắm trên người địch thủ để được bonus, chắc chắn QS c3 là must rồi

ngoài ra cannon c2 có cái stance bắn aoe thì build a3 > qs 3 >cannon c2 pve cũng tốt
RS + kneeling = single target dps
RS + bazooka = aoe dps
 
vấn đề là bắn xong chạy vào đã dính cc chết bà rồi, chém kiểu gì =))
skill thì toàn cần tính lượng tên cắm trên người địch thủ để được bonus, chắc chắn QS c3 là must rồi

ngoài ra cannon c2 có cái stance bắn aoe thì build a3 > qs 3 >cannon c2 pve cũng tốt
RS + kneeling = single target dps
RS + bazooka = aoe dps

Đâu phải , cứ bắn là dc cái effect bleeding thôi , đâu cần chém melee đâu :@) , Hackapell cơ động phết có cái trò rush của tụi Swordman luôn , chủ yếu cầm one hand sword lấy stat thôi chứ ai lao vào chém melee làm gì trừ tụi swordman bị thịt thì vào chém tay đôi luôn =))
 
Đâu phải , cứ bắn là dc cái effect bleeding thôi , đâu cần chém melee đâu :@) , Hackapell cơ động phết có cái trò rush của tụi Swordman luôn , chủ yếu cầm one hand sword lấy stat thôi chứ ai lao vào chém melee làm gì trừ tụi swordman bị thịt thì vào chém tay đôi luôn =))

nhỡ nó đòi phải deal melee dmg mới có eff bleed của shark thì sao
đợi mấy anh chuột bạch trước đã, bọn IMC này chuyên cái kiểu logic fail vãi đặc sản

btw
rush của hackapel chỉ = tốc độ chạy sword man và cũng tốn STM nhé =))
 
Tại thấy bác DH bảo bash là knock back chứ ko phải down :@)
Bash là knock back, nó chỉ ngã chứ không văng lên trời như earth wave hay doom spike

Còn 1 cái effect khác là push back tức là chỉ bị đẩy lùi chứ không ngã, ví dụ như cartar stroke, rim blow hay gust.

Test trên mob là thấy à, ví dụ trong crystal mine có con vubbe archer bắn multi shot cái là mình bị ngã tại chỗ (giống bash), trong mage tower có con dog hất bay lên trời (rớt xuống còn tưng tưng mấy cái, giống earth wave), còn con chim gì lvl 99 để đánh wizard bracelet là gust push back
 
bash là knockdown, attribute nó đã ghi rõ vậy rồi mà

disable đối phương là knockdown -> đối phương bị ngã có thể kèm theo hiệu ứng văng về sau

không disable đối phương là knockback -> đối phương chỉ bị đẩy văng về sau
 
cái big update ngày mai như copy tất tần tật chỉnh sửa từ bên Hàn qua, mấy cái mình đã có ngay từ đầu rồi chả thèm loại ra, ẩu tả đến thế là cùng :@)
 
Lại chuẩn bị bug update, đọc chả thấy nói gì fix bug party quest
 
"Fixed the problem of party members being unable to move when quitting the quest right after the cutscene."
Chắc là cái này :))
Lại chuẩn bị bug update, đọc chả thấy nói gì fix bug party quest
 
Hóng rank 8 nào, Kr sắp đc update rồi :")
 
Silver ngày càng khó kiếm :( giá silver lại còn tăng nữa mới chết :(
 
Mình có thấy, nhưng vẫn viết câu trên vì
"Fixed the problem of party members being unable to move when quitting the quest right after the cutscene."
Chắc là cái này :))
 
chiều mai ai rảnh làm mission kiếm card nào :@)
 
Các bác co thể cho em hỏi nguyên lý hoạt động của các element attack không ? đồ mình giả sử có fire propety 15 thì mỗi phát đánh chay hay skill nó đều không thêm cho mình 15 damg lửa vào bất kỳ mục tiêu nào à ?????
 
Back
Top