Một vài cảm nhận sau 30p sờ vào WD sáng nay trước khi đi làm:
- Spider không ăn thua, đánh chậm, dps thấp. Mục tiêu làm dps chính thay Splinter phá sản
- Splinter vẫn vậy, chả gì khác
- Rain of Toad: mana còn 12 nên khả năng cao sẽ là skill chính. Không cần phải dùng đến VQ để trigger mana như bản cũ. Proc LoH kém hơn bản cũ (cảm nhận là vậy vì 1.03 gần như không dùng RoT mấy do proc LoH kém xa Acid Rain)
- Acid Cloud - Acid rain: Cast animation thay đổi, nhanh hơn, damage tốt hơn. Đang cảm nhận là proc LoH bị giảm 1/2 so với trước -> có thể bù bằng cách x2 lượng LoH.
- Gấu:
* Cast animation thay đổi, cảm giác nhanh hơn, mượt hơn, dps không thay đổi
* Mình với 3 món hồi mana + Attunement -> 83mana/sec -> đánh gấu khá thoải mái. Với 55k dps buffed thì hết mana cũng là 1 bãi quái hoặc elite chết luôn
* Nếu kết hợp với VQ + 1skill yêu cầu (splinter hoặc RoT) thì lên được 103mana/sec, đánh khá là ổn - điều kiện bắt buộc là phải cast skill yêu cầu trúng vào quái thì mới được hồi thêm 30%. Cảm giác không bị thiếu mana như hình dung. Do mana hồi nhanh nên khi hết mana chỉ cần cast 1 2 RoT là lại gấu được ầm ầm.
* Tank build AcidRain Gấu VQ không dùng được như cũ, bắt buộc thêm 1 skill yêu cầu của VQ nên không hiệu quả được như cũ.
- Chó má:
* Chó và Gar bền hơn nhiều, đặc biệt là Gar, nói chung là mặc nhiều kháng, armor vào thì tank khá tốt, nhưng để mà gọi là dps chính thì không ăn thua.
* Mình chuẩn bị sẵn 1 set gần 15k phản damg, rồi summon 4 chó + 1 Gar, kháng tầm 800, Armor 5000. Chó má bền bỉ, nhưng damg phản thì như muỗi đốt inox, không ăn thua. Nói chung build phản damg có lẽ không ăn thua, hoặc mình chưa build được hợp lý chăng, hoặc có thể cần đến 30k phản damg mới hiệu quả chăng?
- Others: quái yếu như cái điếu, elite yếu như cái điếu, đồ rare rơi ầm ầm dù chưa full 5NV mà chỉ có tầm 150MF trên người.
Chắc chờ tình hình xem có build nào hiệu quả không, tạm thời chắc chuyển sang đánh 33 cho sảng khoái
