HpSpartacus
Mr & Ms Pac-Man
- 8/11/12
- 254
- 0
Đúng là fear cao bất lợi ... đuổi mệt vãi cả đái
monk ko thay đc từ main hand sang offhand để bỏ fear đi nhi ....
monk ko thay đc từ main hand sang offhand để bỏ fear đi nhi ....Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
monk ko thay đc từ main hand sang offhand để bỏ fear đi nhi ....Em ở sever EU... mà bác đang định tổ chức lúc ra bản release- Vẫn ko liên hệ được với bác trong game, send request thì ko thấy bác reply @_@
Cai ptr cilent của em đang bị lỗi update mãi ko xong

Bar bỏ EF sang offhand là mất fear mà^ Cũng đc đấyoff hand bao h chả hit ít hơn main hand 1 phát ( hoặc = nhau )
![]()


Bar bỏ EF sang offhand là mất fear mà![]()
Bác này làm mình nhớ tới mấy cái ông hôm mình đánh Ubers cùng, mình đánh throw mà người ta lại thắc mắc sao mình ko để EF bên offhand cho fear nó ít. Đề nghị các bác nên tìm hiểu cụ thể tại sao vấn đề lại thế chứ ko nên chỉ nghe thiên hạ đồn thổi.
Có bác devine là đủ sức, tiếc là bác ấy ko tham gia thi đấu :Pcác bác cho mình hỏi, có bác monk nào nhà mình thắng được bác 33 Viking hoặc DQTFS chưa vậy @_@
- Cái này do lúc đó chắc mấy bác 33 biến WOTB lên nên khi bị fear mới chạy max speed kiểu đấy, còn với tốc độ chạy bình thường khi bị fear của mấy class khác thì làm sao dứt được FoT, range của nó đâu phải thấp. Fear đúng như bác nói là sẽ càng bất lợi khi ms của đối phương càng cao => khó đánh liên tục. Nhưng khi bị fear thì ms đâu có được tăng lên mà chạy kiểu 200km/h như bác nói. Việc thả chuông chính xác và canh thời điểm thả chuông cũng là 1 kỹ năng => chính vì vậy nên mới phân biệt trình control của mỗi người & khả năng nhạy bén trong việc tính toán thời điểm ra skill
- Với lại nếu như bác nói việc bị fear khiến cho đối thủ có thời gian regen, vậy chứ thời gian đó mình ... ko có regen? Nếu bác up LR lên tầm > 1k5 vậy ko phải là những lúc bác gần chết thì lại fear được đối phương => chính bản thân bác có thời gian regen lại HP => cái này thì lại liên quan đến việc tính toán build gear & sử dụng skill thế nào thế nào cho hợp lý
- Ko phải hồi trước bác đã nói là việc monk đánh được 1,2 cú lên mấy class khác đã khó do luồn lách + tàng hình liên tục đó sao => bị fear giúp tranh thủ thời gian hit thêm. DH hay WD khi bị fear thì làm sao mà tàng hình được ? SSS ko phải ruin đầu tiên giúp ta tele đến đối thủ rồi mới ra skill sao? Khi đối phương bị fear thì ngay lập tức bác SSS thì làm sao tránh được (bị fear ko xài skill được) => thả chuông lúc bị fear thì lại do kỹ năng bác thả chuẩn hay kô
- Bác nói với em là bác dự định up full LR & full Spirit => thời gian bị fear ko phải là càng có lợi hơn cho bác hay sao khi mà LR & Spirit regen của bác khá cao?
- Khi bị fear xét theo tình hình mà nói thì đối phương rơi vào trạng thái bị động còn ta ở trạng thái chủ động => mình có thể quyết định làm gì tiếp theo trong khi đối phương thì ko. Xét về việc regen thì gear của ai up regen cao hơn người đó được lợi. Nếu mình yếu hơn đối phương thì nhiều khi chinh fear lại giúp mình sống sót do fear rồi thì mình lai chạy thoát được để lợi dụng LR hồi HP. Nếu xét theo hướng tiêu cực thì % fear cao + LR cao khiền mình ở vào thế bất bại ^^~, gần chết thì ... fear > chạy để LR, đánh gần chết lại fear => tiếp tục chạy để LR hồi HP
- Nhưng mà kết lại là nếu gặp bác nào ms càng cao (gear + buff đủ thể loại) thì đúng là fear lúc này lại thành càng bất lợi do khó giết =,=!, bị fear chỉ chạy lòng vòng 1 chút thì ko sao, chứ fear mà phắn đít xắn quần lên chạy thì ... bó chiếu![]()



^build monk có CC,CD cao, cầm Skorn rồi dùng run cuối của lashing tail kick. Giữ khoảng cách như ranger. vừa đánh vừa chạy. Critical hit trúng cái chết luôn :). Khi nào gần hết spirit swap ring weapon vào để hồi.
, nói vậy ngoài style này ra ko còn cách nào khác đối phó hả ???