Sắp PvP rồi mà sao anh em vẫn còn coi trọng dps vậy, build cho PvP có khi dps chỉ còn 100k-120k thôi là đủ (với dual weapon). Monk chỉ cần AR ~ 600 và nên tập trung vào reduce control impairing effects, LR, spirit regen và life per spirit spent thì hơn:
- Reduce control impairing effects: ai đánh với WD và bị biến thành heo liên tục sẽ hiểu được tầm quan trọng của cái này như thế nào

, ngoài ra còn có fear, stun ....
- LOH, LS bị nerf mạnh khi PvP nên LR và LPSS đóng vai trò quan trọng để hồi máu

.
- Khi PvP thì spirit ko bao giờ đủ vì chẳng có ai đứng cho monk đánh như với PvE cả, toàn là chạy đua, "bịt mắt bắt dê" cả thôi

(WD và DH tàng hình thì monk khác gì bị mù

) --> gear của monk nên có ~ 4 spirit/s để đủ cast skill khi cần thiết (nếu dùng passive thì cũng được nhưng sẽ khuyết đi một slot passive ngon

), nên nhớ chỉ một phát SSS hay WOL chính xác cũng đã đủ kill một char khác rồi (nếu may mắn thì có thể được 2

)
- Với char khác thì EF thường là có lợi vì fear đảm bảo cho char đó ko bị bám theo, nhưng với monk thì EF lại có hại nhiều hơn vì monk buộc phải đánh cận chiến, tối thiểu cũng phải giữ một khoảng cách đủ ngắn để có thể SSS, WoL hoặc Lashing Tail Kick chính xác. Với Bar dùng Weapon Throw, DH, WD thả nhiều pet, Wiz là chuyên gia chạy cù cưa, nếu monk dùng EF làm fear thì chẳng khác nào tạo cơ hội sống cho họ ( nói đơn giản là tự tay ...

). Các char khác cũng chẳng mấy khi dám xáp lại gần monk vì những skill 1 hit 1 die ở trên và còn vì monk có skill bất tử, dại gì đến gần để đắp mộ
Dù PvP chưa chính thức ra, nhiều affix sẽ bị nerf nhưng có lẽ monk vẫn sẽ là class phải đánh cận chiến nhiều nhất nên mọi người cần chuẩn bị gear cho phù hợp thì tốt hơn là chú trọng nhiều vào dps
