ASSASSIN’S CREED (2016) – THÊM MỘT LẦN ĐAU
Trung thành với nguyên tác cùng nhiều cải biên sáng giá, nhưng ‘Assassin’s Creed’ vẫn chưa thể thoát khỏi lời nguyền dai dẳng đeo bám các tác phẩm chuyển thể từ video game bởi phần kịch bản nghèo nàn.
Cốt truyện của ‘Assassin’s Creed’ xoay quanh sự đối đầu định mệnh đã tồn tại hàng trăm năm giữa 2 kẻ thù truyền kiếp – Hội Hiệp Sĩ Thánh Chiến và Hội Sát Thủ. Là một tổ chức bí ẩn tập hợp những cá nhân sở hữu quyền lực và địa vị cao trong xã hội, Hội Hiệp Sĩ Thánh Chiến mong muốn tạo nên một thế giới lý tưởng không còn xung đột, bạo lực. Họ chủ trương thực hiện lý tưởng đó bởi sự cai trị tuyệt đối, sẵn sàng loại trừ và tiêu diệt bất cứ tư tưởng bất đồng hay phản kháng nào.
Trong suốt lịch sử tồn tại của mình, Hội Hiệp Sĩ Thánh Chiến luôn không ngừng tìm kiếm Quả Táo vườn Địa Đàng - thánh vật huyền thoại tương truyền là thứ chứa đựng hạt giống bất tuân của loài người. Hội Hiệp Sĩ tin rằng khi có được Quả Táo, họ có thể sử dụng quyền năng của nó để hoàn toàn thao túng và thống trị toàn bộ nhân loại.
Trái ngược với Hội Hiệp Sĩ Thánh Chiến, Hội Sát Thủ hoạt động với mục tiêu duy trì sự cân bằng của thế giới và sự tự do về ý chí của con người trước mưu đồ độc tài chuyên chế của Hội Hiệp Sĩ. Chấp nhận ẩn mình tronh bóng tối để hành động và phụng sự ánh sáng, Hội Sát Thủ đã trở thành kẻ thù truyền kiếp không đội trời chung của Hội Hiệp Sĩ trong thời gian dài, luôn ngăn cản họ trên con đường đạt được Quả Táo. Trận chiến giữa 2 phe đã âm thầm diễn ra nhiều thế kỷ, và còn tiếp tục kéo dài đến ngày hôm nay.
Ở thế giới hiện đại, Callum Lynch (Michael Fassbender) là một tử tù đang chờ đến giờ hành quyết. Sau khi bị xử tử bằng hình thức tiêm thuốc độc, anh bất ngờ tỉnh lại và thấy mình đang ở trong một cơ sở nghiên cứu của Abstergo Industries tại Tây Ban Nha. Abstergo thực chất là một tổ chức thuộc Hội Hiệp Sĩ Thánh Chiến thời hiện đại, có nhiệm vụ truy tìm Quả Táo vườn Địa Đàng thông qua việc truy hồi ký ức của các sát thủ trong lịch sử từ hậu duệ của họ.
Tiến sĩ Sophia Rikkin (Marion Cotillard), trưởng nhóm nghiên cứu tại Abstergo tiết lộ cho Callum Lynch biết anh vốn là con cháu nhiều đời của Aguilar de Nerha - một sát thủ sống và hoạt động tại Tây Ban Nha vào thế kỷ 15. Sophia tin rằng Aguilar là người cuối cùng từng nắm giữ Quả Táo, cũng như biết được vị trí nó được cất dấu. Thông qua một cỗ máy đặc biệt được gọi là Animus, Callum có thể tái hiện ký ức của tổ tiên được lưu trữ trong mã gien di truyền của anh, để truy tìm Quả Táo cũng như từng bước khám phá ra bí mật về dòng dõi Sát thủ của anh.
Chuyển thể trung thành với nguyên mẫu trò chơi gốc
‘Assassin's Creed’ là loạt game nổi tiếng của hãng Ubisoft. Kể từ phiên bản đầu tiên được phát hành vào năm 2009, đến nay ‘Assassin's Creed’ đã có hàng chục phần khác nhau ra mắt trên nhiều hệ máy chơi game, với sản lượng bản bán ra đạt gần 100 triệu bản và có lượng người hâm mộ đông đảo trên toàn thế giới.
‘Assassin's Creed’ hấp dẫn người chơi không chỉ bởi lối chơi hành động – phiêu lưu phi tuyến tính trong thế giới mở độc đáo, mà còn bởi cốt truyện đầy cuốn hút trải dài qua nhiều thời kì lịch sử tại nhiều bối cảnh khác nhau. Xoay quanh cuộc chiến không hồi kết giữa Hội Hiệp Sĩ Thánh Chiến và Hội Sát Thủ, nội dung của các phần ‘Assassin's Creed’ là sự kết hợp nhuần nhuyễn và hợp lý các nội dung sáng tạo, hư cấu dựa trên huyền thoại, truyền thuyết với những yếu tố khoa học, lịch sử, tôn giáo có thực.
Phiên bản điện ảnh của ‘Assassin's Creed’ được thực hiện khá trung thành với nguyên mẫu trò chơi, đặc biệt là phần game đầu tiên ra mắt năm 2009. Cốt truyện chính cùng hệ thống các nhân vật và các sự kiện hầu như được giữ nguyên như game. Điều này giúp tạo nên sự nhất quán giữa thế giới của bộ phim với loạt game gốc, dù nó khiến cho sự phân bố thời lượng giữa 02 bối cảnh quá khứ – hiện tại trong game và phim có sự thay đổi và đảo ngược cho nhau.
Trong cả game lẫn phim, các sự kiện và nhân vật chính thực tế chỉ tồn tại ở bối cảnh hiện đại, còn bối cảnh quá khứ vốn là kí ức của nhân vật được tái hiện thông qua Animus. Tuy nhiên trong game, với ưu thế không bị hạn chế thời lượng nên bối cảnh quá khứ được ưu tiên và khai thác tối đa, trở thành phần nội dung chính của tác phẩm. Còn trên phim, để đảm bảo giới thiệu đầy đủ các sự kiện, nhân vật trong thời gian giới hạn, buộc lòng nhà sản xuất phải ưu tiên bối cảnh chính diễn ra ở thời hiện đại, hạn chế bối cảnh phụ diễn ra ở quá khứ.
Người hâm mộ của loạt game gốc chắc chắn sẽ rất thích thú khi thấy nhiều chi tiết đặc trưng của loạt game được đạo diễn đưa lên phim một cách cẩn thận. Ví dụ như việc các Sát thủ phải chặt bỏ ngón tay áp út để có thể sử dụng được lưỡi dao ẩn, hay cử chỉ vuốt mắt mỗi nạn nhân sau khi ra tay hành thích… đều xuất hiện đầy đủ. Nhà sản xuất còn cài cắm nhiều chi tiết nhỏ khác dưới dạng các ‘trứng phục sinh’ để khán giả tự khám phá, như các loại vũ khí mà nhân vật chính Sát thủ của mỗi phần game sử dụng được tập hợp và lưu trữ trong khu vực nghiên cứu của Abstergo. Điều này không chỉ giúp xây dựng bối cảnh thế giới của bộ phim trở nên phong phú, có chiều sâu hơn mà còn giúp chiều lòng người hâm mộ của loạt game gốc.
Nhiều cải biên tích cực và đáng giá
Không chỉ trung thành với nguyên mẫu trò chơi gốc, ‘Assassin's Creed’ còn đem đến nhiều cải biên đáng giá. Nhà sản xuất đã mạnh dạn xây dựng một tuyến nhân vật chính hoàn toàn mới tương đồng về hoàn cảnh, không sử dụng nhân vật sẵn có từ game một cách máy móc.
‘Assassin's Creed’ sáng tạo nhưng vẫn đảm bảo giữ nguyên những giá trị cốt lõi của nguyên tác. Xây dựng câu chuyện của một nhân vật hoàn toàn mới giúp cho nhà sản xuất có thể tự do sáng tạo hơn, vượt ra ngoài những gì đã có sẵn trong game. Điều này còn giúp bộ phim tránh khỏi những so sánh không cần thiết giữa game và phim, và trong trường hợp bộ phim chuyển thể không đạt chất lượng như kỳ vọng thì cũng không ảnh hưởng nhiều đến loạt game gốc về sau.
Ngoài ra, không thể không nhắc đến cỗ máy Animus cải tiến trong phim. Nếu như trong game, Animus chỉ là một thiết bị đơn điệu với hình dạng một chiếc ghế thì trên phim, nó đã tiến hóa thành một hệ thống mô phỏng hành động phức tạp, hoành tráng và đầy sáng tạo. Nhờ đó, hiệu ứng truy hồi ký ức mà Animus đem đến cho khán giả ấn tượng và chân thực hơn nhiều so với những gì đã thể hiện trong game. Cải tiến này đáng giá đến nỗi chính hãng Ubisoft cũng khen ngợi và cho biết sẽ xem xét đưa ý tưởng của bộ phim vào các phần game trong tương lai.
Hiệu ứng hình ảnh và hành động ấn tượng
‘Assassin's Creed’ đem đến cho khán giả phần hiệu ứng hình ảnh khá ấn tượng. Mỗi bối cảnh quá khứ - hiện tại được thể hiện với phong cách riêng biệt, mang đặc trưng riêng. Ở bối cảnh hiện đại, bộ phim chủ yếu sử dụng tông màu lạnh với những khoảng không gian hẹp, vừa tạo vẻ hiện đại vừa thể hiện sự bí ẩn, với những âm mưu, toan tính ẩn phía sau hành động của mỗi nhân vật phim.
Còn với bối cảnh quá khứ, bộ phim đem đến một Tây Ban Nha thế kỷ 15 với tông màu nóng của những vùng hoang mạc đầy nắng gió, hay những thành trì ngập chìm trong chiến tranh, xung đột. Nhiều đại cảnh được thực hiện bằng những cú máy flycam từ trên xuống giúp khán giả có cái nhìn bao quát hơn về châu Âu thời Trung Cổ đầy gai góc và khắc nghiệt, dưới sự cai trị của Giáo hội do Hội Hiệp Sĩ thao túng phía sau.
Tuy nhiên, phim sử dụng khá nhiều hiệu ứng ánh sáng và sương khói đến mức lạm dụng, tạo nên cảm giác mơ hồ, tù túng và có phần gây ức chế đối với khán giả.
Phần hành động của bộ phim chắc chắn sẽ không khiến người hâm mộ của loạt game gốc phải thất vọng. ‘Assassin's Creed’ đem đến những cảnh hành động khá trung thành với lối chơi của loạt game, với những pha truy đuổi, leo trèo qua nhiều dạng địa hình, công trình kiến trúc khác nhau, những cảnh kết liễu nhanh gọn, lạnh lùng đậm chất Sát thủ hay các màn giao chiến tay đôi không cầu kì, hoa mĩ mà thực tế và hiệu quả.
Các cảnh hành động của bộ phim có thời lượng khá lớn và được thực hiện chỉn chu, được quay với nhiều góc máy mượt mà và sáng tạo, dù vẫn còn mắc lỗi cắt dựng vụn khiến cảnh phim bị đứt đoạn. Tiếc rằng cú nhảy ‘Leap of faith’ đặc trưng của loạt game khi đưa lên phim lại chưa tạo được ấn tượng đủ mạnh như nó thể hiện trong game, dù nhà sản xuất đã dày công thực hiện cú nhảy này với diễn viên đóng thế thực thụ chứ không lạm dụng kỹ xảo hình ảnh.
Khuyết điểm chết người từ kịch bản nghèo nàn
Đáng tiếc là dù sở hữu nhiều điểm sáng giá, ‘Assassin's Creed’ vẫn chưa thể thoát khỏi lời nguyền dai dẳng đeo bám các tác phẩm chuyển thể từ game. Bộ phim được thực hiện với một kịch bản nghèo nàn, nhiều lỗ hổng cùng nhiều chi tiết được xây dựng sơ sài. Bản thân hai phe Hiệp Sĩ Thánh Chiến và Hội Sát thủ dù liên tục được nhắc đến, nhưng lý tưởng của mỗi phe và bản chất mối xung đột truyền kiếp giữa hai phe lại không được miêu tả rõ ràng.
Vai trò của Quả Táo vườn Địa Đàng – mục tiêu tìm kiếm của cả hai phe trong suốt nhiều thế kỷ chỉ được nói đến một cách mơ hồ và yếu ớt. Hậu quả là những khán giả chưa từng biết tới loạt game gốc sẽ khó mà hiểu được vì sao hai phe lại gây chiến, vì sao phải có được Quả Táo bằng mọi giá, hay thậm chí là vì lẽ gì mà Hội Hiệp Sĩ Thánh Chiến lại trở thành những kẻ phản diện trong khi Hội Sát Thủ lại là những người hùng trong bối cảnh của bộ phim.
Hội Sát thủ với truyền thống cha truyền con nối và mối liên kết đặc biệt giữa các thế hệ thông qua huyết thống là ý tưởng chính tạo nên nét đặc sắc của bộ phim. Nhưng trong phim, ý tưởng này chỉ được đề cập một cách sơ sài với những câu thoại sáo rỗng, không thể hiện được sự gắn kết về mặt tư tưởng của bậc tiền nhân với những hậu duệ sau này.
Các nhân vật của bộ phim được phát triển một cách hời hợt, thiếu chiều sâu, ngay cả với các nhân vật chính với nhiều đất diễn. Xuyên suốt bộ phim, khán giả hầu như không thấy được sự thay đổi cụ thể nào bên trong nhân vật Callum Lynch, không cảm nhận được những tổn thương ẩn bên trong mà anh phải chịu đựng khi phải trải qua nhiều bi kịch ngay từ thưở nhỏ.
Mặc dù bộ phim đã cố gắng khai thác tâm lý của nhân vật thông qua câu chuyện giữa anh và người cha thất lạc từ lâu, nhưng đáng tiếc nó diễn ra quá chóng vánh và nhàm chán.
Không chỉ Callum Lynch, mà những nhân vật khác như tiến sĩ Sophia Rikkin hay vị giám đốc đầy tham vọng Alan Rikkin (Jeremy Irons) cũng gặp phải tình trạng tương tự. Vấn đề chủ yếu là bởi bản thân mục tiêu của các nhân vật đều khá mơ hồ, khiến cho họ hành xử một cách máy móc mà không hề có một động lực cụ thể nào cả. Các diễn viên phụ còn thê thảm hơn, khi hoàn cảnh và vai trò của họ hầu như còn không được đề cập đến, khiến cho bản thân họ chỉ biết diễn một cách vô hồn, không mục đích.
Tất cả những khuyết điểm trên khiến cho ‘Assassin's Creed’ chỉ là một tác phẩm điện ảnh tầm trung, chỉ phần nào thỏa mãn người hâm mộ của loạt game gốc. Có lẽ Holywood nên cân nhắc kỹ hơn nếu tiếp tục muốn chuyển thể game lên màn ảnh rộng, nếu không muốn tiếp tục nối dài chuỗi thất bại với những xuất phẩm kém chất lượng.
6/10