Bạn ghét game nào nhất trong dàn thảm họa do Toriyama làm?

Bạn ghét game nào nhất? [có thể vote nhiều game]

  • FFX-2

    Votes: 21 53.8%
  • FFXIII

    Votes: 30 76.9%
  • FFXIII-2

    Votes: 21 53.8%
  • Lightning Returns FFXIII

    Votes: 22 56.4%

  • Total voters
    39
  • Poll closed .

Leon Kenshin

Leon S. Kennedy
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
6/3/04
Bài viết
13,587
Reaction score
424
sigpic677636_61.gif


Nhận thấy mức độ hâm mộ và ném đá Motomu Toriyama càng ngày càng tăng nên mình lập topic này để xem trong dàn game Toriyama đã và đang làm, game nào nhận được sự ưu ái hứng gạch nhiều nhất từ người chơi.

Danh sách vote gồm:

FFX-2
FFXIII
FFXIII-2
Lightning Returns FFXIII (đang làm)
 
tem cái nào , dĩ nhiên ko còn gì phải nói cái nào cũng ghét hết
 
4 title thì:
1) X-2 ghét nhất do cái khởi đầu thằng tự sướng này. Chen chân ăn sái thành quả người tiền nhiệm
2) XIII - nền móng cho cái trilogy thảm họa này
3) XIII-2 tuy dở, nhưng ko đến nỗi phải cay nghiến như 2 thằng trên
4) LR - cái này chưa ra chưa đánh giá, nhiều cái phải tận tay cảm nhận mới đưa ra khách quan đc - nếu phải có lý do để ghét nó thì là do nó delay Versus :))

Có 1 ước mơ nho nhỏ là LR hay dở ra sao chưa cần biết, nhưng nó sẽ đánh dấu chấm hết cho sự nghiệp của Toriyama
 
Chỉnh sửa cuối:
Đang chơi XIII-2, đúng là nếu nó là 1 tựa game tách rời XIII thì chơi cũng tàm tạm, chí ít thì so với XIII, XIII-2 gameplay có chỉnh sửa chút ít, nhưng vẫn không thích được cái Paradigm Shift và cái Crystal-skill nửa nạc nửa mỡ.
 
Đang chơi XIII-2, đúng là nếu nó là 1 tựa game tách rời XIII thì chơi cũng tàm tạm, chí ít thì so với XIII, XIII-2 gameplay có chỉnh sửa chút ít, nhưng vẫn không thích được cái Paradigm Shift và cái Crystal-skill nửa nạc nửa mỡ.

Có tri-Ace nhúng tay vào nên có nhiều cải tiến về system hơn, nhưng có lẽ bản thân cái system gốc nó vỗn chả ngon lành j nên cũng chỉ tweak đc vậy đã. Chính ra mình khá thích cái chế độ encounter của nó, RPG kiểu random encounter làm kiểu này rất chủ động. Ngoài ra cái recap lại mỗi lần load game cũng ko phải tệ, nhưng do game này nó hơi ngắn nên tác dụng của nó ko thật sự nổi bật.
Có lẽ điểm trừ lớn nhất vẫn là do mang máng FF và story xây dựng tệ quá.
 
1 phiếu cho thằng XIII-3 lightning return - Tuy chưa ra nhưng nhìn độ biến chất thì k mê nổi.
Mấy thằng còn lại tuy k ưa nhưng cũng k đến nỗi ghét cay ghét đắng.
Nếu có thêm 1 mục là: Toriyama thì mình sẽ vote đầu tiên.
 
:cuteonion4:FF x-2 chơi 2 lần đứng đĩa hai lần nên tạm hoãn , bây giờ đã tìm thấy hứng thú chơi game như trước , hi vọng trong 3 tháng tiếp theo sẽ hoàn thành nốt những phần trên cho có chuyện để bàn luận . Fffc lành mạnh ghê :cuteonion4:
 
Có tri-Ace nhúng tay vào nên có nhiều cải tiến về system hơn, nhưng có lẽ bản thân cái system gốc nó vỗn chả ngon lành j nên cũng chỉ tweak đc vậy đã. Chính ra mình khá thích cái chế độ encounter của nó, RPG kiểu random encounter làm kiểu này rất chủ động. Ngoài ra cái recap lại mỗi lần load game cũng ko phải tệ, nhưng do game này nó hơi ngắn nên tác dụng của nó ko thật sự nổi bật.
Có lẽ điểm trừ lớn nhất vẫn là do mang máng FF và story xây dựng tệ quá.


Một điểm trừ nữa là loading quá lâu, vô Historiux là y như rằng chờ 1' đổ lên để vô game.

Game của Toriyama có đặc điểm là PR quá đà, nhân vật nữ mới là lead-role trong khi các nhân vật nam làm cảnh, ăn mặc kinh dị và story đậm-chất-điện-ảnh 1 đường và battle thì không balance. Đã vậy thêm tật copycat game này chút, game kia ít... Thật khó mà tưởng tượng Toriyama tài năng có hạn thủ đoạn vô biên, chắc ngoi ngóc lên Director bằng thủ đoạn rồi, đã vậy còn là Director của main series nữa.
 
Ghét nhất thảm họa X-2, mất hình tượng Yuna. Nhưng mình lại thích Lightning trong FF XIII, mặc dù hơi biến chất trong XIII-2
 
Một điểm trừ nữa là loading quá lâu, vô Historiux là y như rằng chờ 1' đổ lên để vô game.

Game của Toriyama có đặc điểm là PR quá đà, nhân vật nữ mới là lead-role trong khi các nhân vật nam làm cảnh, ăn mặc kinh dị và story đậm-chất-điện-ảnh 1 đường và battle thì không balance. Đã vậy thêm tật copycat game này chút, game kia ít... Thật khó mà tưởng tượng Toriyama tài năng có hạn thủ đoạn vô biên, chắc ngoi ngóc lên Director bằng thủ đoạn rồi, đã vậy còn là Director của main series nữa.

quên béng mất cái này, mỗi lần nó load lâu lại còn có tiếng cạch cạch cứ tưởng máy nó nhai đĩa :)) chừng nào còn thằng cha này còn director main series thì FF còn trượt dốc ko phanh

Ghét nhất thảm họa X-2, mất hình tượng Yuna. Nhưng mình lại thích Lightning trong FF XIII, mặc dù hơi biến chất trong XIII-2

XIII-2 chả xuất hiện đc bao nhiêu, cũng ko làm đc j nhiều thì có gì mà mất hình tượng hả bạn :))
 
Tưởng cái vụ Load lâu ngoài Historis Crus chỉ có chơi hack mới bị, hóa ra chơi đĩa cũng vẫn load lâu như vậy à :))
Đoạn đó mỗi lần ngồi chờ là gạt cái Analog phải xoay lên xoay xuống cho đỡ chán :-<

Có ghét thì ghét ông Director thôi chứ game nó có tội tình gì mà ghét ;)) Khổ thân cho những tựa game nào nằm dưới tay mấy ông Director dở hơi:9cool_too_sad:
 
Tưởng cái vụ Load lâu ngoài Historis Crus chỉ có chơi hack mới bị, hóa ra chơi đĩa cũng vẫn load lâu như vậy à :))
Đoạn đó mỗi lần ngồi chờ là gạt cái Analog phải xoay lên xoay xuống cho đỡ chán :-<

Có ghét thì ghét ông Director thôi chứ game nó có tội tình gì mà ghét ;)) Khổ thân cho những tựa game nào nằm dưới tay mấy ông Director dở hơi:9cool_too_sad:

CÓ install data ma nò lau thê đó , trong khi các game khác install vo la load lẹ
 
Đúng là có load lâu thật mà hình như là cố tình để tạo cho người chơi cảm giác du hành xuyên thời gian, cái này thì mới đáng bị ăn gạch :6cool_beat_shot:
 
Final Fantasy series staff discuss their past, present, and future

This week’s Famitsu came packed with a bonus booklet to celebrate the end of the year and Final Fantasy’s 25th anniversary.

Contained within included not only a look at the future of the series, but guest illustrations as well as several comments from a selection of the series’ staff.

Yoshinori Kitase:
The most striking memory he has is from one of FFVII’s early meetings where Sakaguchi proposed the game be set in 1999′s New York since it was a pretty big surprise.

Motomu Toriyama:
He thinks the best part of working on a FF game is crafting each world from the ground up.
He holds a special place in his mind for FF fans, as he has experienced their support in real life. The support they get from fans is, he thinks, the most important thing for developers.

What the future holds, nobody knows.

Tetsuya Nomura:
It’s been 21 years since he joined the company.
Because of the severe winter, he’s been taking care not to catch a cold. He’s looking forward for Spring to come since it’s warmer.

Ichiro Hazama:
Recommends playing Theatrhythm Final Fantasy.

Hajime Tabata:
Back at the FF 25th anniversary event, Tabata introduced Tokimeki Final Fantasy as a F2P game in which you can spend Otome Points. Your Girl Power will level-up before you know it. Whether you can do it or not is unknown. He feels that if they can at least deliver this to fans, it'd be fun, so they started with this as a serious plan. He wants to think about this project more if he has a chance.

He wants to create a new FF since he gets excitement out of seeing the reactions of others.
Gameplay and drama must be exciting to create a special experience, which is what his idea of FF is. How that is accomplished is another thing altogether.
In order to create FF games that are special experiences, the development team is facing great challenges, which is why he appreciates all kinds of feedback.

Isamu Kamikokuryo:
While the first FF he was involved with was FFX, since working on more games he along with the other staff members have been gaining more freedom in what they do.
When it comes to development, it’s like he’s in a competition with his fellow co-workers, but he thinks it’s more important to try to enjoy yourself and do fresh things, which is what he’s aiming for now.

Yusuke Naora:
Although he only began working on the FF series with FFVI, he gets a wonderful feeling of awe when looking at the different production materials from every entry.
When he thinks about the huge amount of dedication everyone puts toward each title he gets a bit tense.

Shinji Hashimoto:
He’s had the fortune to work on the series since FFVII. He’s gotten to where he is only because of everyone who helped along the way.
Currently the staff is aiming to create the ultimate fantasy. Because of the many things that have been happening, he’s getting old quickly.


Akihiko Matsui:
He started working on FFIV, and he remembers those days as the ones where you’d go drinking with your bosses and such after work.
The FFXI team is continuing development on the game’s future updates, so he hopes to gather feedback.

Naoki Yoshida:
When he reads comments about people who quit or no longer play FF games, he feels pressured, yet motivated.
Currently, the challenge is to create games that are wonderful and exciting, but above all, fun.

Yoshihisa Hashimoto:
He thinks that the answer to “What is FF?” varies from person to person.
On one hand, he thinks it’s interesting to see how the community reacts to each FF’s world, but he also thinks it’s important not to fear change, since he thinks it an important part of Final Fantasy. The challenge from now on is to offer a first class game world for everyone, even to those inexperienced.

Takeshi Nozue:
He’s been involved with the company since FFIX – that’s about 13 years now.
During development, numerous hardships have to be overcome, and he thinks that it’s thanks to the fans’ support that they’ve been able to do so.
In order to offer new experiences to the players, the development team is currently undergoing many hardships.

Finally, he thanks everyone for their continued support.

:6cool_beat_shot:

Ultimate fantasy? a.k.a Versus XIII?

P/S: tên đầu tiên mình muốn nhìn thấy là Hiroyuki Ito thì lại ko có >.<
 
Chỉnh sửa cuối:
Exp của Motomu Toriyama là cố gắng biến FF thành một game lai tạp chưa tới mức Action RPG, nhưng đủ để các chỉ số tối giản và các trang bị cũng giản lược tối đa có thể. Thất vọng hoàn toàn về phần chỉ số FFXIII và XIII-2, hướng phát triển nhân vật cũng giản lược hết mức.

Nếu main series rơi vô tay Toriyama thì mình nghĩ FF trở thành Action thuần là con đường không xa.
 
vote luôn cho cái FF13 ,phiên bản main series đầu tiên ( nếu ko tính X-2) có phong cách "ấn tượng "nhất mà mọi người biết =))
Vào gamek cũng thấy khối người ném gạch mấy bản XIII này lắm
 
Final Fantasy series staff discuss their past, present, and future



:6cool_beat_shot:

Ultimate fantasy? a.k.a Versus XIII?

P/S: tên đầu tiên mình muốn nhìn thấy là Hiroyuki Ito thì lại ko có >.<


Ito bây giờ là dĩ vãng rồi chả ai biết tới nữa =.= chỉ có fan mới phỏng vấn thôi , có post cái bài trong phần news đó


bài này là bài mới nhất nhưng ko do hãng làm thật tôi nghiệp http://www.1up.com/features/final-fantasy-hiroyuki-ito-science
 
Chỉnh sửa cuối:
Tetsuya Nomura:
It’s been 21 years since he joined the company.
Because of the severe winter, he’s been taking care not to catch a cold. He’s looking forward for Spring to come since it’s warmer.
lol, Nomura muốn ám chỉ gì đây, ý nói FF bây giờ như cơm nguội, đợi chờ VSXIII tái xuất (có lẽ vào mùa xuân năm sau)
 
lol, Nomura muốn ám chỉ gì đây, ý nói FF bây giờ như cơm nguội, đợi chờ VSXIII tái xuất (có lẽ vào mùa xuân năm sau)

có khi lắm , cách nói của dân nghệ sĩ phải khác nhỉ.


Còn bác Tabata có ý chí nhiều nhỉ , hi vọng thấy Project tiếp theo của bác này sớm


Còn nữa cái Interview trên cũng ko có của Takahashi Tokita , Akihiko Yoshida ... nữa . Chác chỉ dành cho ai làm ra money cho SE
 
Chỉnh sửa cuối:
Từ ngày Yoichi Wada lên thì cặp đôi kinh tởm Kitese - Toriyama cũng lên đời, có khi cổ đông phải đá Wada xuống thì những kẻ đã xấu mà đóng vai ác - trình độ có hạn mà khoái chém gió như 2 người này mới xuống được.
 
Back
Top