Sáng nay gamevn bị sao thế nhờ
@sega_s3000
- Bạn cho hỏi có phải bạn đánh Drill ở Impossibe không, bởi vì mình thấy có vài điểm khá "khó" trong chiến thuật của bạn:
1. Mình đã từng thử nghiệm và thấy rằng ở Imp, rồng được buf Stone Skin + Divine Amor
bị Drill đập 2 cái vẫn mất 1 con (không buf là đi >=2 con), về điểm này có khả năng Def của bạn quá trâu(của mình là 24) nên không mất
2. Máu của Drill là 14000+28000+56000=98000, Avenging Angle Lv.3 lấy chưa tới 2000 dam, lại mất tới 25 mana +10 mana cho Stone Skin, tuy khả năng tăng mana của Mage là vô đối (8 peer turn) + Camp rege nhưng mình thấy dùng Avenging Angle làm dam chủ đạo là khá phiêu
- Đây là chiến thuật của mình (đương nhiên là chỉ dùng cho Mage):
Dùng 4 troop : Red Dragon(RD), Runemage(RM), Dryad, Inquisitor, xếp theo hình dưới(chính xác), spell phải có: Glot's Amor(GA) lv.1, Camp Rage lv.3, Haster lv.1, Hight Magic Lv.3
Tại sao lại chọn Dryad, vì em ấy không bị counter, vậy tại sao lại không chọn Royar Snake hay Assassin, vì bọn này không có summon

- Đầu tiên cho RD bay vào giữa Drill, dùng skill thổi lửa để không bị counter + cats GA lên RD, cho RM chạy sang bên phải cách chân trái của Drill 1 ô, Atk, cho In chạy lên 1 ô, atk, cho Dryad chạy lên 2 ô, wait, sau khi Drill đánh xong cho Dryad summon ngay sau lưng RD
-Turn 2: đưa RD về ngay sau Dryad, Hai thằng kia Atk(In tiếp tục tiến 1 bước), cho Dryad chạy vào giữa Drill, cast GA vào Dryad rồi Atk, cây nếu là hunter thì bắn, còn nếu là warrior thì đỡ tại chỗ, cứ như thế nó sẽ luôn đánh hoặc bắn vào giữa và không thể tạo con
- Lưu ý:
* Không bao giờ đưa RD lên, nếu co skill thì nhả từ xa
* Runemage và Dryad phải thay nhau summon để luôn có 1 con đứng sau Dryad, con cây được summon phải đủ khoẻ để chịu được ít nhất 2 cú đập của Drill, sẽ có những lượt không còn summon, lúc này Drill sẽ chỉ đánh hoặc RM hoặc Dryad >> cast Glot's Amor cho cả 2
* In phải luôn tiến lên nhưng phải luôn cánh Drill 1 ô, nó chính là con lấy dam chủ yếu
* Trong 2 lần mà nó lùi lại, phải canh cho nó đánh mất GA của Dryad, chờ qua turn sau mới dùng Red Dragon để đẩy nó, khi đó quân của mình sẽ có 2 turn trống, cast Haster lv.1 lên Dryad (nếu lỡ up skill rồi thì nhấn Ctrl rồi chọn), cho Dryad chạy lên vị trì cũ rồi summon hoặc đánh, không cần GA, lượt sau thì cast Camp rage và cho quân tiếp tục tiến lên để tránh bị đè chết, cứ như thế tới cây máu cuối cùng, có thể bạn vẫn còn đủ 6 lượt Hight Magic, có thể vừa cast GA vừa Camp Rage, sau khi thịt xong mình vẫn còn dư 3 lượt Hight Magic. Và đây là kết quả
- Impossible Drill no loss

- Còn con Nhện với Cóc thì dễ thôi rồi, 3 con cuối thì vẫn còn bó tay, sẽ nghiên cứu tiếp
Thân
@sega_s3000
- Bạn cho hỏi có phải bạn đánh Drill ở Impossibe không, bởi vì mình thấy có vài điểm khá "khó" trong chiến thuật của bạn:
1. Mình đã từng thử nghiệm và thấy rằng ở Imp, rồng được buf Stone Skin + Divine Amor
bị Drill đập 2 cái vẫn mất 1 con (không buf là đi >=2 con), về điểm này có khả năng Def của bạn quá trâu(của mình là 24) nên không mất
2. Máu của Drill là 14000+28000+56000=98000, Avenging Angle Lv.3 lấy chưa tới 2000 dam, lại mất tới 25 mana +10 mana cho Stone Skin, tuy khả năng tăng mana của Mage là vô đối (8 peer turn) + Camp rege nhưng mình thấy dùng Avenging Angle làm dam chủ đạo là khá phiêu
- Đây là chiến thuật của mình (đương nhiên là chỉ dùng cho Mage):
Dùng 4 troop : Red Dragon(RD), Runemage(RM), Dryad, Inquisitor, xếp theo hình dưới(chính xác), spell phải có: Glot's Amor(GA) lv.1, Camp Rage lv.3, Haster lv.1, Hight Magic Lv.3
Tại sao lại chọn Dryad, vì em ấy không bị counter, vậy tại sao lại không chọn Royar Snake hay Assassin, vì bọn này không có summon

- Đầu tiên cho RD bay vào giữa Drill, dùng skill thổi lửa để không bị counter + cats GA lên RD, cho RM chạy sang bên phải cách chân trái của Drill 1 ô, Atk, cho In chạy lên 1 ô, atk, cho Dryad chạy lên 2 ô, wait, sau khi Drill đánh xong cho Dryad summon ngay sau lưng RD
-Turn 2: đưa RD về ngay sau Dryad, Hai thằng kia Atk(In tiếp tục tiến 1 bước), cho Dryad chạy vào giữa Drill, cast GA vào Dryad rồi Atk, cây nếu là hunter thì bắn, còn nếu là warrior thì đỡ tại chỗ, cứ như thế nó sẽ luôn đánh hoặc bắn vào giữa và không thể tạo con
- Lưu ý:
* Không bao giờ đưa RD lên, nếu co skill thì nhả từ xa
* Runemage và Dryad phải thay nhau summon để luôn có 1 con đứng sau Dryad, con cây được summon phải đủ khoẻ để chịu được ít nhất 2 cú đập của Drill, sẽ có những lượt không còn summon, lúc này Drill sẽ chỉ đánh hoặc RM hoặc Dryad >> cast Glot's Amor cho cả 2
* In phải luôn tiến lên nhưng phải luôn cánh Drill 1 ô, nó chính là con lấy dam chủ yếu
* Trong 2 lần mà nó lùi lại, phải canh cho nó đánh mất GA của Dryad, chờ qua turn sau mới dùng Red Dragon để đẩy nó, khi đó quân của mình sẽ có 2 turn trống, cast Haster lv.1 lên Dryad (nếu lỡ up skill rồi thì nhấn Ctrl rồi chọn), cho Dryad chạy lên vị trì cũ rồi summon hoặc đánh, không cần GA, lượt sau thì cast Camp rage và cho quân tiếp tục tiến lên để tránh bị đè chết, cứ như thế tới cây máu cuối cùng, có thể bạn vẫn còn đủ 6 lượt Hight Magic, có thể vừa cast GA vừa Camp Rage, sau khi thịt xong mình vẫn còn dư 3 lượt Hight Magic. Và đây là kết quả
- Impossible Drill no loss

- Còn con Nhện với Cóc thì dễ thôi rồi, 3 con cuối thì vẫn còn bó tay, sẽ nghiên cứu tiếp
Thân




, nhưng vẫn no loss, đánh lại khá nhàn. stone skin cho cả con pals và cho nó đứng cùng hàng với RD nhưng giữ khoảng cách với driller là 2 ô, chắc chắn driller có bắn aka thì sẽ bắn hàng RD và pals, pals chỉ cần stone skin lv3 thôi là driller đánh 1 cái cỡ 120hp, chỉ cần canh lượt để heal hợp lý thì thoải mái đánh, các con kia thì mỗi turn cứ tiến lên 1 bước, đến khoảng cách an toàn thì dừng lại là ok, thêm cái nữa là archmage có thể đi 2 lần/turn nhờ buff của pals, chỉ mage thôi, 2 class còn lại chưa chơi nên ko bít 

bạn dùng trình gì để chạy cái đĩa ảo vậy ? cái file nhạc đó có từ bản gốc rùi
toàn nhạc đỉnh 





spirit of sorrow



